ゲーム攻略マンのARMS・アームズの攻略日記

アームズの体験版をプレイする!

ARMS先行オンライン体験会『のびーるウデだめし』

2017年5月27日よりアームズの体験版『ARMS先行オンライン体験会 のびーるウデだめし』が配信され、
初日目から早速プレイしてみた。やっぱ製品版が発売される前に、一足先に触れるのは大きいですね。
体験版は4日間で合計12回行われます。全部プレイするとなると厳しいスケジュールだが、
1日1回くらいならプレイできそうです。


チュートリアルとかヘルプ記事とか

チュートリアルとヘルプ

アームズの体験版を起動すると、始めにファイターの動かし方のチュートリアルから開始された。
基本操作は動画とかじっくり眺めていたので余裕だった。
ただ、ターゲット切り換えもチュートリアルに入れるべきかと思う。


他にはスライド式のゲームモードや、ファイターの特性を記載した簡単なヘルプがあった。
こちらもすでに熟知していたので、パラパラと流し読みして終えた。


ロビーとかプチプチ組手とか

ロビーとプチプチ組手

体験版では、パーティマッチだけプレイすることができた。
パーティマッチを開始するとオンライン接続が開始され、どこかのロビーへ飛ばされる仕様。
同じプレイヤーとの対戦ばかりで「飽きたなぁ…」と思ったら、
一度ロビーを離れてから、再度パーティマッチを開始すれば、別のロビーへマッチングされることも。


ロビー内で対戦がマッチングされる際には、少し時間がかかることもある。
その場合は+ボタンを押せば、プチプチ組手というミニゲームらしきものをプレイできます。
いわゆる練習場みたいなもので、ファイターのアームを試合前に試すのに持って来いだ。
マッチングがされればプチプチ組手は自動終了する流れです。



ARMSのオンライン対戦を楽しむ!

アームズのオンライン対戦の様子

オンライン対戦は3人と行われたり、最大4人で行われます。
3人バトルの方が最悪な想いをするかもしれません ('A`)

まだターゲット変更をする方法を知らないユーザーがごまんといるため、
試合開始直後から2対1になりやすく、速攻でボコられて終了するケースが多い…


2対1になるとまず勝てる気がしない…。
投げや必殺ラッシュで攻撃している最中に横槍を受けて攻撃が中断されるため、
満足にダメージを与えることすらできなくなる。
まるで猿共が我先にバナナの取り合いに群がるようにw


たまにマッチングされるバレーボールとか

ARMSのバレーボール

対戦はボクシングだけでなく、バレーボールもたまに開始されることがある。
こちらも1対1か、2対2による対戦でした。
最初はコツが分からず、ボールを相手側のコートへ返すことすらうまく行かなかったが、
軽めのアームを選んでおくと良い。重いアームしかないDNAマンなんかはバレーボールがキツイ!


つかみ攻撃をすれば、ボールをトスすることができる。
そして次の一打はアタックになる仕様です。
一人でもトスとアタックを行えるが、2対2だとスムーズに連携しやすい感じでした。


でもって、操作に大体慣れてきたのかな~

1時間はあっという間に過ぎ去り、まだまだ動きに対して慣れてはいないが、
まあ半分くらいは理解したのかな。
全体的にクセがある操作方法だったので、やっぱ慣れるまで時間がかかりそう…


ファイターは一応全部使ってみた。
マスターマミーとかメカニッカは重くて使いづらそうなイメージがあったが、使ってみると案外強い!
戦ってみると分かるスーパーアーマーとの戦いにくさ…。
ただ自分のプレイスタイルとはちょっと違うので、もう少し動きの速いファイターがいいかな~



ARMS(アームズ)の体験版をプレイした感想

マスターマミー

アームズの操作方法が難しいと感じた場合は、
Joy-Conの『いいね持ち』から、ProコントローラーJoy-Conグリップで試してみるといい。
いいね持ちは移動が不便に感じたが、Proコントローラーなどは移動しやすいメリットがあり、
また腕が疲れにくい点で優れていると思った。


逆に『いいね持ち』のメリットは何だろう?と考えてみたが、
即座にカーブの効いたパンチを打てる点にあると言えよう。
まあ慣れてしまえば『いいね持ち』の方が強かったりするのかなと思ったが、
そこに到達するまでに、いかんせん時間が掛かりそうな予感がする…


Proコントローラーはガードのしにくさが問題だな…。あと必殺ラッシュの連打とか。
キーコンフィグでボタン配置を任意で変更可能であれば、だいぶ遊びやすく感じると思うが、
それだと『いいね持ち』の存在理由が弱くなりそうだしどうだろうね…?
操作に関してはどれも一長一短なところがあるっス!


全体的にアームズは底が浅いゲームシステムがために、
どこかで駆け引きをうまく考えないといけない。そこら辺りが今後の課題になりそうだ。
今はゴリ押しで何とか勝てたとしても、対策されるようになってくると難しくなってきそう。
まあ今はひたすらやり込む時期なんだろうな~


とりあえず体験版はいろんなファイターを使って、どれが自分にあうか探した方がいいかもね。
現在強キャラと思えるファイターも、アームが全部揃った頃には
微妙なファイターだと感じるかもしれない。



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