Nintendo Directで放送されたアームズの最新映像
2017年4月13日7時よりニンテンドーダイレクトが放送されました。
なんだか久々に放送された印象もありますが、今回は発表されたゲームソフト数が多かった。
その中でARMS(アームズ)の特集映像は長めに用意されていた。
動画の9分50分あたりから、ARMSのプレゼンテーションを行ってます。
ゲームソフト | 発売日 |
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Hey!ピクミン | 2017年7月13日 |
ドラゴンクエスト11(3DS版) | 2017年7月29日 |
ゼルダの伝説とスマブラのamiibo発表 | 2017年6月22日・7月21日 |
Ever Oasis | 2017年7月13日 |
レイトン ミステリージャーニー | 2017年7月20日 |
スナックワールド トレジャラーズ | 2017年7月13日 |
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー | 2017年6月29日 |
世界樹と不思議のダンジョン2 | 2017年8月31日 |
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY | 2017年秋 |
大逆転裁判2 | 2017年8月3日 |
みんなで!カービィハンターズZ | 2017年7月13日(DL無料配信) |
カービィのすいこみ大作戦 | 2017年夏 |
3DS向けのカービィの新しい対戦アクション向けソフト | 2017年冬 |
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 | 2017年4月20日 |
プロ野球 ファミスタ クライマックス | 2017年4月20日 |
ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX | 2017年4月27日 |
進撃の巨人 死地からの脱出 | 2017年5月11日 |
アライアンス・アライブ | 2017年6月22日 |
ARMS(アームズ) | 2017年6月16日 |
Joy-Conの追加パーツ | 2017年6月16日 |
マリオカート8 デラックス | 2017年4月28日 |
ウルトラストリートファイター2 | 2017年5月26日 |
ドラクエ10 オンラインのスイッチ版 | - |
めく~る(仮) | 2017年夏 |
よるのないくに2 | 2017年 |
閃乱カグラ | - |
Fate/EXTELLA | 2017年7月20日 |
ソニックフォース | 2017年冬 |
ソニック・マニア | 2017年夏(DL専用) |
マインクラフト・スイッチエディション | 2017年5月12日 |
NEOGEOアケアカ10タイトル | - |
モノポリー for Nintendo Switch | 2017年秋 |
PAYDAY 2 | 2017年冬 |
メゾン・ド・魔王 | 2017年4月13日配信 |
神巫女-カミコ- | 2017年4月13日配信 |
Wonder Boy: The Dragon’s Trap | 2017年4月18日 |
THUMPER リズム・バイオレンスゲーム | 2017年5月 |
デ・マンボ | 2017年6月 |
スプラトゥーン2 | 2017年7月21日 |
ARMS協会のコブッシー
ARMS協会イメージマスコットのコブッシー…、なんか強そうですねw
頭上の拳はグーからパーに変化したりもするので、拳は自分の意思で動かせるのだろう。
もともとアームズの大会は『ARMS協会』が運営しているイベントなのかもしれない。
そもそもファイターたちは、なぜ腕がバネのように伸びるのか謎だが、
メカニッカのようなロボに乗っている一般人もいる世界観。
製品版ではコブッシーもファイターとして参戦したりするんだろうか!?
アームの内容
アームの種類は一般的なグローブタイプもあれば、多弾、カーブ、重量、ムチタイプと
それぞれ用意されているようだ。何種類ぐらい用意されてるんだろ…
他にはアーム毎に割り振られている属性があるそうで、炎、雷、風、氷属性が存在する。
雷で感電させたり、氷で氷結させる効果が気になるところ。
最終的に属性込みの強さでアームの強弱が決まりそうですね。
アームゲッターのアトラクション
ARMS協会ではアームゲッターというアトラクションを運営しており、
なにやらそこでコインらしきお金を稼いで、新たなアームをゲットできるようです。
ざっくりと見た感じ、的当てゲームだな。
ショート、ミドル、ロングとコースがわかれていて、ロングが難易度が高いやつか。
1人のファイターにつき、30種類用意されてるのか!?
でも『各ファイターはすべてのアームを使える!』と書いてあるから、
入手される順番的なものが異なるか、もしくは各ファイター共通アンロックの可能性がありそうか…
ミェンミェン vs スプリングマン
それから新ファイターのミェンミェンとスプリングマンが闘っていた。
ミェンミェンはラーメンを模したキャラクターですね。
腕とか髪を見るとラーメンの麺でデザインされている。
ミェンミェンのバトルステージで闘ってるが、こちらはラーメン鉢のデザインだな。
ミェンミェンはチャージ化すると左腕がドラゴンになるのだとか。
レーザー砲のアームは、グローブを弾き飛ばされにくいメリットくらいはありそうか。
スプリングマンのショックウェーブの攻撃判定が、どんなもんなのかが少し気になるくらいかな。
あと対戦に勝利すると、新たなアーム購入のお金を+2獲得できる仕様なのかも。
他には2対2のモードもあるそうで、案外こちらの方がある意味熱くなりそうだ。
相方に「何やってんだよ! お前のせいで負けただろ!」とか、
害悪実況プレイヤーにクソうるさく言われたりでもしたら嫌だねw
Joy-Conネオンイエロー、Joy-Con拡張バッテリー
あとJoy-ConネオンイエローとJoy-Con拡張バッテリーが、
ARMS(アームズ)の同日発売日にリリースされるそうです。
Joy-Conネオンイエローのカラーを見ると、ARMSの基本色は黄色と黒色なのだろう。
ARMSのロゴなんかもそのカラー色でまとめてます。
Joy-Con拡張バッテリーは単3乾電池式なので、長時間プレイヤーにはイイかも!
電池の重さより、Joy-Conが握りやすくなりそうな予感がします。
ニンテンドーダイレクトのARMSの感想
久々の新規IPなので楽しみだ。
任天堂はこの調子で、どんどん新規IPにチャレンジして欲しいところです。
私的には、ARMSはカジュアル層向けのアーケード風格闘ゲームという印象が強いかな。
アームの数は最低30種類あったとして、ファイターの数は何人ぐらいいるのだろう?
まさかあれで全部とは思えないし、DLCなんかで追加される可能性も高そうですね。
発売日が近くなってきたら、少しずつファイターとアームを公開していく宣伝方法かと思われる。
アームゲッターの他にも別のモードが用意されてそうな予感もするし、
最終的にARMSの目指す目標が何なのかが気になります。
使用できるアームの全解除なんだろうか? それともオンライン対戦で優勝するとか?
スプラトゥーンの件を考えると、結構なやり込みモードがありそうな気がするかな。
任天堂は基本的に何かやることといえば底は浅く、長々とレベル上げや作業をするみたいな。
おそらくARMSではお金稼ぎがメインになってくるのかと。
その上で対戦で勝利しまくったり、アームゲッターを何度も何度もプレイする流れかな?