前の攻略チャート-第9夜目-1、2、3層

ステージ9-天上・第4層

・第3層と比較すると第4層は驚くほど簡単なステージかと思います。

 どれも少ない手数で登って行ける。



図1: チェックポイントの所。1を引っ張り左に2マス押す。

図2: 1を左に2マス押す。上に羊人間がいるので「赤い本」を使用してから2を手前に引っ張る。


図3: 怪物石の出方次第で攻略法はことなるがAが出ないのなら1を手前に引っ張る。

    Aが出ているならCを左に押して、Bを手前に引けば登れる。

    Dが出ているならEを手前に引っ張れば登れる。



図1: 上に羊人間がいる所は図のように1・2を手前に引っ張って登り、右から押し倒すと良い。

図2: 1・2・3を手前に引っ張る。4を左に1マス押す。天井が落下するので右に逃げる。


図3: 右上にあるコインを全部入手するには、まず左にある「黒い箱」を入手する。

    そして1を右に2マス押し、2の手前に引っ張る。

    1のブロックを左へ1マス引っ張り、2のブロックに乗って右側を向いて「黒い箱」を使用する。



ゴール手前の所

こちらはブロックがランダムなので明確な攻略法はない。

イナズマで組んでしまうと、ひび割れブロックを引いてしまうとクリアが難しいので

中央に4つ土台を組んでピラミッドで組むと安定しやすい。


踊り場-自由への最終質問

・望む平穏と生涯を伴する覚悟はあるか?

 覚悟はある(結婚エンド:恋人トゥルー)  あんまりない



ステージ9-天上・第5層

・トーマス・マートンの行動パターンは決まっている。


  • 一部のブロックを変化(ひび割れ、地雷、茶色、氷)
  • 前蹴り
  • ピストル撃ち(2〜3回)

・ブロック移動はそれほど複雑でもないがチェックポイントを通り過ぎたあたりから

 ブロック変化とピストル撃ちによる攻撃が厳しい場合がある。


 まずブロック変化は、毎度同じスピードで登っていれば決まったブロックに変化してくるだろう。

 地雷とひび割れブロックに変化させられると厳しいが、別のやつに変化するまで待つか

 ぶら下がり+横移動で触れずに移動すると良い。


 ピストル撃ちに関しては2〜3回と決まっており、チェックポイント以降は照準が出たら

 動かないで発射する瞬間に避けるようにしてブロックが破壊されないようにした方が良い。

 いかにブロックを壊されずに登るのかが、このステージの攻略のコツ。

 前蹴りは左右のどちらかに避けるだけなので楽。ぶら下がり状態でも回避できる。



チェックポイントを通過した後は似たような地形ばかり続く。

上の図のような所が2回通る。

2回目が地雷ブロックに変化させられる場合があるが、そんな時は少し待つと茶色のブロックに

変化してくれる場合があります。クリアスピードは少し遅いぐらいでもOK。



ゴール付近の所

AとBのブロックをスライドさせながら右に移動させていく。

中央にある「鐘」を入手したらその場で使用する。

使用したらコインを回収しながら、AとBのブロックを右にくっ付ける。

最後に右側の登った所にあるブロックを引っ張ればゴール!



ステージ9-天上・最終層

・チェックポイント前までは早く進めないとトーマス・マートンのビームが飛んでくる。

 チェックポイント後は呪い効果により一部のブロックが色々なブロックに変化する。

 後半は隕石が飛んでくる。これは縦にも攻撃判定があるので、

 攻撃対象のブロック以外でも、同じ列のブロックでぶら下がり状態でも攻撃を受けてしまう。



スタート地点

1がジャンプ台になってるので上にあがる。到着先が針の罠になってるので素早く避ける。

2を手前に引っ張る。3を右に押して落下させる。

4が落下するので右へ逃げて、4のブロックを左に1マス押す。

5を手前に引っ張り、ブロックに乗りジャンプ。


「枕」を入手して6を左に1マス押す。7を手前に引っ張り右に1マス押す。

ぶら下がり→横移動で反対側に周り、台に乗ってジャンプ!



1を左に1マス引っ張る。2を右に1マス押す。1で動かしたやつを右に1マス押す。

4を右に2マス押して落下させる。コインを入手。


5を左に2マス押す。6を左に1マス押す。7を左に2マス押して落下せさる。

8を右に2マス押す。9を手前に引っ張れば登れる。



1を手前に引く。2を奥に押す。

3が落下するので右に逃げてコインを入手。3を左に1マス押してジャンプ台に乗る。


4・5を手前に引っ張る。コインを入手して6を左に2マス押して落下させる。

7を手前に引っ張る。次の登った所はピラミッドを組めば登れる。



チェックポイントと呪いの切り替わる順番

・チェックポイントに到着する前からマートンは呪いを使用してくる。

 一部のブロックが次々と変化する。変わる順番は以下の通りと決まっています。

 この順番が切り替わるのをうまく利用すると楽に登れます。


  1. 動かせないやつ→地雷
  2. 地雷→ひび割れ
  3. ひび割れ→黒い石
  4. 黒い石→針罠
  5. 針罠→氷
  6. 氷→怪物石
  7. 怪物石→ジャンプ台
  8. ジャンプ台→動かせないやつ


左図: チェックポイントから少し登ると高い壁の所があるが、ピラミッドで組んでいると時間がかかり

    ビームで殺される確率が高いので、AかBが呪いによりジャンプ台に変化するので

    そのタイミングを逃さなければアッサリ登れます。

    タイミングを合わせるコツは、チェックポイントからここまでコインを全部入手すれば合う。


右図: 1・2・3・4を手前に引っ張る。Aが呪いで怪物石に変化して手前に出られると厳しい。

    その時は怪物石がジャンプ台に変化するまで待って、ピラミッドのブロックを少し崩す。

    5・6・7を手前に引っ張り。8を左に1マス引っ張り、針の罠の階段を登る。



図1: 1を左に2マス押す。2が落下するので右に1マス押す。3・4を手前に引く。


図2: 隕石が飛び始める頃。

    1を手前に引く。2を左に1マス押す。3を左に1マス引っ張る。

    コインを入手して、4を右に1マス押す。



イナズマとピラミッドで組む。

ブロック変化で怪物石に変えられると若干手順が異なるが基本は上の図の通りで安定するだろう。

ここを超えればあとはゴール間近!


・攻略すればトロフィー「真なる自由へ!」を入手。



エンディング

・エンディングは条件によりそれぞれ異なります。

 分岐の発生は謎のメーターの右か左による判定と、踊り場での「自由への第○問」の選択により

 エンディングが異なるものだと思われる。


・エンディング後はコロシアムモードが解禁される。

・2週目とかはないので、ニューゲームからプレイする流れです。



キャサリン攻略

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