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微妙なイベントの違い

 マータリ周回プレイをしてると、イベントでも微妙な違いがあるんだな〜

仲間が死んだ状態とか、そうでない場合で演出がほんの少しだけ違ったりする場合もある。

まぁ基本的な流れはそう変わりはないけど。


 食物連鎖で面倒なので、触手は残してミザールも手の部分だけ倒してクリアしてみたら

まだ残ってたミザールの小さい方が、最後はビルから飛び降りて

石化した龍脈の龍に潰されてたw


 「げっ、親玉食われた!どうすんだよっ、おぃっ!逃げるか?」

という思考がセプテントリオンにもあるのだろうか。



ちと訂正

 ん〜、縁5ルートのやつで1日目の縁のメールが来る前から

ポイントが加算されてる可能性もあるので、

1日目のやつもきっちり書いておきました。


 3日目の「いざ名古屋へ」でイオの縁が上がらなかった方は、

1日目の行動の選択肢が原因で上がらなかった可能性がある。


 たぶんズレ込むような感じで、6日目の最終でイオの縁が4で終了すると予想していますが、

ダイチルートならイオの縁が3以下でも、

イオは初期メンバーなので、そのまま進めても問題ないっす。

訂正後、1日目から3日目の「いざ名古屋へ」まで確認作業をしてみたらアレで問題なく上がってた。



千烈ヒャッホイ!

 2周目をどのように主人公のパラメーターを振るべきか悩み所であるが

千烈突き用のパラメーターにする方が多いのだろうか?


 私は3週目でそれをやってみたが、楽と言っちゃ楽だが

ぶっちゃけ引き継いだ仲間が強すぎて出番無し状態だったw

力と速を40にするには、レベル72まで上げればできる。

魔力と体力が初期パラなので、攻撃されるとモロい。



 体力が低いので、物理耐性系の自動スキルや吸収追加のスキルを

入れることができないので、力と速の極み振りは微妙である…。というか回復が面倒w

ただ開幕から千烈突きが入るので、どの敵も瞬殺できる点が良い。

ポラリスの第一形態も千烈突き一発だけで終了した。


 強キャラや強悪魔を作っても、アリス以上のボスキャラがいる訳でもないので

今頃サタンやルシファーを作ったとしても、ただただ虚しいw



 ま、最終的には千烈ヒャッホイか万能ヒャッホイの2択になるんだよな〜

双手+全体化+貫通+S狂戦士の魂の、

リリスの所にいた脳筋ハゲの組み方も雑魚殲滅においては超楽です。


 あとは千烈+メギドラオンを持たせて高レベルの魔王系の悪魔が居れば

MP管理もできるし周回プレイでは楽だ。



縁5ルート

 ついに完成した!縁5ルートの攻略チャートが!

長きに渡り縁(えにし)を研究し、一体いくらやり直したか覚えてないが

発売日から逆算すれば3週間ちかく経過したのか…


 もう、とっくに店売りしたつーの、なユーザーも多そうですが

難解な縁システムのお陰様で、今年は夏祭りに行けず花火を見に行けなかったが

デビルサバイバー2でセプテントリオンが爆破する花火を眺め、

今年は違った花火を鑑賞することができましたw



 苦労したのはヤマトの縁上げの組み込みかな〜

ヤマトとマコトは初期から上げ方が失敗すると、6日目で縁4以上にするのが難しくなる。

最初は選択肢を選ぶと表情でポイントが高いやつを選んだのか判断できるが、

後半はこれで当たってるのか不安に感じてくる。


 縁の判定も大体極めたのかな〜

主人公が入るチームを選択する箇所が2度出て来るが、

そこのチームに入ると若干ポイントが上がったのに気付き、

それからあらゆるイベントの選択肢でポイントが加算されているのに勘づいた。


 結局はどれか削れば楽なんだけど、やっぱり全員仲間にした上でプレイしたいものか。

やっと攻略サイトらしい仕上がりになっただろうか。

ゲームやってるだけなのに、久々に精魂付き果てた想いだよw


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