追加点で初日スタートラッシュ!

「使用モンスターによるついか点」の仕様

最強マスター決定戦の各ランクでは、多く使用されている人気なモンスターと

あまり使用されていない不人気なモンスター名がリストアップされています。

Wi-Fi→最強マスター決定戦に繋いで、お知らせの部分からそのリストを見れます。


これは何の意味があるのか?というと

1日の試合結果の表に「使用モンスターによるついか点」という項目があります。

こちらは不人気なモンスターを使用して戦った場合、

ボーナスとしていくらか点数が追加される仕組みになっています。


その上の方には「BONUS」という項目もあるが、こちらは意味不明。

たまに+3とか入ったりする場合がある。

基本的には0点のときが多いかと思います。



それでこの「使用モンスターによるついか点」の加点仕様を利用して、

最強マスター決定戦の初日はスクエニとの公式モンスターとの戦闘になるので

不人気なモンスターで戦闘を行い、5勝してこの追加点を稼ぐ方法がある。


この最初のスタートラッシュで先制して稼いだ点数は地味に差がひらきます。

実際にどれほど差が出るのか調べてみた。

人気のあるモンスターで5勝+最強マスター闘技場による追加点を得たとすると点数は118になる。

F〜Dランクにおいては+118点は220位ぐらいでした。


1位のチームは不人気なモンスターを使用してたので148点になってた。

30点もの差が出るということは、1試合勝利+10点分に値する数値なので結構大きいですね。

上位を目指すならスタートラッシュを是非狙ってみてくれ!


追記

実際に第4回最強マスター決定戦で試してみました。

5勝+追加点(+75)+最強マスター闘技場(+18)で、合計193点。

2位とは同点であるが、結局私が3位になった理由は不明だが

出身地の並び順により3位に落とされたのでは?と考えている。


第1回目のデータと比較すると追加点の最高点は+75点が最高値だと思われます。

とりあえずこのやり方でスターラッシュは狙えることが実証できました〜



10ラウンド判定戦

判定の場合の仕様とは?

なかなかお互い決着が付かず10ラウンドまで回って判定戦になることが稀にあるかと思う。

物理専用アタッカーとHP回復使用しまくりの固めのモンスターとの勝負だとなりやすい…


それで判定の仕様は、wi-fi対人戦と一緒だと思われる。

まず向こうとこちらのチームの生存数で判定がおこなれる。

Sサイズなら1点、Mなら2点、Lなら3点。

合計点数が多い方が勝利する。


仮にお互い生存数が同点ならば、

現在生存しているモンスターのHPの減り具合で判定される。

もしくはHPの割合による判定なのかも。

HPの残量が多い方が勝利します。


それでも同点ならどうなるかは不明。



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