追加点で初日スタートラッシュ!
「使用モンスターによるついか点」の仕様最強マスター決定戦の各ランクでは、多く使用されている人気なモンスターと
あまり使用されていない不人気なモンスター名がリストアップされています。
Wi-Fi→最強マスター決定戦に繋いで、お知らせの部分からそのリストを見れます。
これは何の意味があるのか?というと
1日の試合結果の表に「使用モンスターによるついか点」という項目があります。
こちらは不人気なモンスターを使用して戦った場合、
ボーナスとしていくらか点数が追加される仕組みになっています。
その上の方には「BONUS」という項目もあるが、こちらは意味不明。
たまに+3とか入ったりする場合がある。
基本的には0点のときが多いかと思います。
それでこの「使用モンスターによるついか点」の加点仕様を利用して、
最強マスター決定戦の初日はスクエニとの公式モンスターとの戦闘になるので
不人気なモンスターで戦闘を行い、5勝してこの追加点を稼ぐ方法がある。
この最初のスタートラッシュで先制して稼いだ点数は地味に差がひらきます。
実際にどれほど差が出るのか調べてみた。
人気のあるモンスターで5勝+最強マスター闘技場による追加点を得たとすると点数は118になる。
F〜Dランクにおいては+118点は220位ぐらいでした。
1位のチームは不人気なモンスターを使用してたので148点になってた。
30点もの差が出るということは、1試合勝利+10点分に値する数値なので結構大きいですね。
上位を目指すならスタートラッシュを是非狙ってみてくれ!
追記
実際に第4回最強マスター決定戦で試してみました。
5勝+追加点(+75)+最強マスター闘技場(+18)で、合計193点。
2位とは同点であるが、結局私が3位になった理由は不明だが
出身地の並び順により3位に落とされたのでは?と考えている。
第1回目のデータと比較すると追加点の最高点は+75点が最高値だと思われます。
とりあえずこのやり方でスターラッシュは狙えることが実証できました〜
10ラウンド判定戦
判定の場合の仕様とは?なかなかお互い決着が付かず10ラウンドまで回って判定戦になることが稀にあるかと思う。
物理専用アタッカーとHP回復使用しまくりの固めのモンスターとの勝負だとなりやすい…
それで判定の仕様は、wi-fi対人戦と一緒だと思われる。
まず向こうとこちらのチームの生存数で判定がおこなれる。
Sサイズなら1点、Mなら2点、Lなら3点。
合計点数が多い方が勝利する。
仮にお互い生存数が同点ならば、
現在生存しているモンスターのHPの減り具合で判定される。
もしくはHPの割合による判定なのかも。
HPの残量が多い方が勝利します。
それでも同点ならどうなるかは不明。