モンスターが所持している特性の内容について

・モンスターの特性に限らず、スキルにも同様の効果があるスキルが入ってるやつもある。

・ときどき系はラウンド開始時、いきなり系はバトル開始時に一定確率で発生する。


種類 特性 内容
ときどき系
いきなり系
ときどき黒い霧
いきなり黒い霧
一定確率で『黒い霧』が発生する。
攻撃・回復・補助などの呪文全般が使用不可になる。
ときどき白い霧
いきなり白い霧
一定確率で『白い霧』が発生する。
体技の特技が使用不可になる。
ときどき赤い霧
いきなり赤い霧
一定確率で『赤い霧』が発生する。
斬撃の特技が使用不可になる。
ときどき冥界の霧
いきなり冥界の霧
一定確率で『冥界の霧』が発生する。
HPやMP回復をすると、その分だけダメージを受けることになる。
ときどきテンション
いきなりテンション
一定確率で『テンション』が5上がる
ときどきバイキルト
いきなりバイキルト
一定確率でバイキルトが発生する。『攻撃力』が上がる。
ときどきスカラ
いきなりスカラ
一定確率でスカラが発生する。『守備力』が上がる。
ときどきピオラ
いきなりピオラ
一定確率でピオラが発生する。『すばやさ』が上がる。
ときどきインテ
いきなりインテ
一定確率でインテが発生する。『かしこさ』が上がる
ときどきシャッフル
いきなりシャッフル
一定確率で『シャッフル』が発生する。
素早さの高い低いに関係なく、行動順がランダムで組まれる。
ときどきリバース
いきなりリバース
一定確率で『リバース』が発生する。
一番行動が遅いモンスターが、一番先に動けるようになる。
まれに系 まれにハイテンション 一定確率でラウンド開始時に『テンション』が10上がる。
まれにまもりの霧 一定確率でラウンド開始時に『まもりの霧』が発生する。
1回だけ攻撃を受けた際に無効になる。
まれにマジックバリア 一定確率でラウンド開始時に『マジックバリア』が発生する。
あらゆる耐性が上がる。
つねに系 つねにアタックカンタ バトル開始時から常に『アタックカンタ』がかかった状態になる。
物理攻撃を反射する効果で、いてつくはどうで消せない。
つねにマジックカンタ バトル開始時から常に『マジックカンタ』がかかった状態になる。
呪文攻撃を反射する効果で、いてつくはどうで消せない。
AI系 AI 1〜2回行動 1〜2回行動できるモンスター。1回目の行動は命令できる。
AI 2回行動 2回行動できるモンスター。1回目の行動は命令できる。
AI 1〜3回行動 1〜3回行動できるモンスター。1回目の行動は命令できる。
AI 2〜3回行動 2〜3回行動できるモンスター。1回目の行動は命令できる。
コツ系 メラ系のコツ
イオ系のコツ
ギラ系のコツ
バギ系のコツ
ヒャド系のコツ
デイン系のコツ
ドルマ系のコツ
ベタン系のコツ
特技を使用するとダメージが15%アップ。消費MP半分
回復系のコツ 回復系の特技を使用すると回復量が25%アップ。消費MP半分
ブレイク系 メラブレイク
イオブレイク
ギラブレイク
バギブレイク
ヒャドブレイク
デインブレイク
ドルマブレイク
ベタンブレイク
炎ブレスブレス
吹雪ブレスブレイク
敵の耐性を2段階下げてダメージを与えれる。
耐性が無効・反射・回復には影響はしない。
ねむりブレイク
こんらんブレイク
どくブレイク
マヒブレイク
マインドブレイク
敵の耐性を2段階下げて状態異常が入る確率の判定をする。
耐性が無効以上には影響はしない。
ジャミングブレイク 敵のマヌーサ、マホトラ、ハックの耐性を2段階下げて判定する。
パラメータブレイク 敵のダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げて判定する。
ボディ系 スタンダードボディ Sサイズモンスターが所持している。効果なし。
メガボディ Mサイズモンスターが所持している。成長値が1.5倍になる。
通常攻撃のダメージが50%アップ。特技のダメージが25%アップ。
ギガボディ Gサイズモンスターが所持している。成長値が2倍になる。
通常攻撃が全体範囲になる。特技のダメージが50%アップ。
スモールボディ Sサイズモンスターの一部だけ所持している。
行動順が早くなり、直接攻撃を一定確率で回避する。
ライトメタルボディ 全ての受けるダメージが2分の1になるが、消費MPが1.5倍になる。
メタルボディ 全ての受けるダメージが3分の1になるが、消費MPが2倍になる。
ハードメタルボディ 全ての受けるダメージが4分の1になるが、消費MPが2.5倍になる。
ダメージ増ボディ 敵から受けるダメージがラウンドが経過毎に増える。
ギャンブルボディ 受けるダメージが50%増えるが、一定確率で通常攻撃のダメージを無効化。
タメキテボディ 直接攻撃を受けると、稀に敵のテンションを奪い自分の物にする。
ビリビリボディ 直接攻撃を受けると、稀に敵をマヒ状態にすることがある。
どくどくボディ 直接攻撃を受けると、稀に敵を毒状態にすることがある。
マホキテボディ 直接攻撃を受けると、稀に敵のMPを奪い自分の物にする。
アップ系 アイテム%アップ バトル後に獲得アイテムを入手する確率が上がる。
同じ特性持ちが複数いると、さらに確率が上がる。
スカウト%アップ スカウトアタック時に稀にスカウト率が少しアップする場合がある。
スカウト%アップS スカウトアタック時に稀にスカウト率が大きくアップする場合がある。
みかわしアップ みかわしが可能な攻撃を受けた際に回避確率が2倍になる。
アンチみかわしアップ 敵が所持している特性『みかわしアップ』を無効にできる。
特技の『みかわしきゃく』に対しては効果が得られない。
せんせいりつアップ 先制攻撃ができる確率が2倍になる。
同じ特性持ちが複数いると、さらに確率が上がる。
テンションアップ 自己のテンションを1段階上げれる。最高100まで上げれる。
行動不能系 いあつ 一定確率でバトル開始時に敵全体を1ラウンド行動不能にする。
プレッシャー ラウンド開始時に、一定確率で敵全体を1ラウンド行動不能にする。
ギロギロ 偶数ラウンドの時に、一定確率で敵全体を1ラウンド行動不能にする。
ラブリー 奇数ラウンドの時に、一定確率で敵全体を1ラウンド行動不能にする。
オロオロ 一定確率で行動しなくなる。1ラウンドで何度も発動する。
強者のよゆう 偶数ラウンドの時に、一定確率で行動しなくなる。
ヘロヘロ 奇数ラウンドの時に、一定確率で行動しなくなる。
ウトウト 一定確率でバトル開始時に眠り状態になる。
スタンバイに入れておいても症状が出る
パニック 一定確率でバトル開始時に混乱状態になる。
スタンバイに入れておいても症状が出る
キラー系 スタンダードキラー Sサイズの敵に与えるダメージが25%増える。
ギガキラー Mサイズに25%、Gサイズに50%、与えるダメージが増える。
メタルキラー メタルボディ、ライトメタルボディ、ハードメタルボディの耐性を
1段階下げてダメージが通りやすくなる。
攻撃系 こんらん攻撃
ねむり攻撃
マヒ攻撃
ザキ攻撃
タメトラ攻撃
通常攻撃でダメージを与えた場合、一定確率で各異常が発動する。
魔神攻撃 通常攻撃がミスしやすいが、会心の一撃が発生しやすい。
自動系 自動HP回復 行動し終えた時に最大HPの10%ぐらいHPが回復する。上限は50まで。
自動MP回復 行動し終えた時に最大MPの10%ぐらいMPが回復する。上限は50まで。
自動MPダウン 行動し終えた時に最大MPの10%ぐらいMPが減少する。
こうどう系 こうどう はやい すばやさの高い低いに関係なく、ラウンド始めに行動できる。
同じ特性持ちがいる場合は、すばやさの高い順から判定され行動する。
こうどう おそい すばやさの高い低いに関係なく、ラウンドの一番最後に行動する。
同じ特性持ちがいる場合は、すばやさの高い順から判定され行動する。
ラッキー系 ラッキー HPが少なくなると低確率でラッキー状態になる。
確率で判定される行動がほとんど成功する。
アンラッキー HPが少なくなると低確率でアンラッキー状態になる。
確率で判定される行動がほとんど失敗する。
星のまもり HPが少なくなると低確率でスーパーラッキー状態になる。
確率で判定される行動がほとんど成功する。
会心系 会心 出やすい 会心の一撃が出る確率が2倍になる。
ひん死で 会心 HPが少ない状態の時に会心の一撃が出やすくなる。
ひん死で 呪文会心 HPが少ない状態の時に呪文会心が出やすくなる。
会心かんぜんガード 会心の一撃や呪文会心を受けた際に無効化できる。
増系 経験値 増 バトル後の獲得経験値が10%増える。
同じ特性持ちが複数いると効果はその分だけ増える。
ゴールド 増 バトル後の獲得ゴールドが20%増える。
同じ特性持ちが複数いると効果はその分だけ増える。
しょうひ系 しょうひMPせつやく 消費するMPが4分の3に抑えれる。
しょうひMP半分 消費するMPが2分の1に抑えれる。
しょうひMP×2 消費するMPが2倍になる。
カウンター系 カウンター 直接攻撃を受けると、一定確率で通常攻撃で反撃する。
ギャンブルカウンター カウンターと同様の効果。通常攻撃の2倍のダメージを与える。
はどう系 いてつくはどう ラウンド開始時に一定確率で『いてつくはどう』が発生する。
敵の能力アップ・状態変化系を全て消し去る。
光のはどう ラウンド開始時に一定確率で『光のはどう』が発生する。
味方の受けた状態異常を全て消し去る。
その他 おうえん バトル開始時に味方全員のテンションを5アップする。
ちょうはつ バトル開始時に敵全体のテンションを5上げてしまう。
ぼやき ラウンド開始時に一定確率で敵全体のテンションを5下げる。
わるぐち ラウンド開始時に敵全体の上がったテンションを消す。
ふくつのとうし やすみ状態の時に自分のテンションが上がる。
きょうせんし 混乱状態の時の行動が『魔神斬り』になる。
くじけぬ心 ダメージを受けて死にそうになると低確率でHP1で耐える。
1ラウンドで複数回発生する。
てんしのきまぐれ 死んだ時に低確率で復活する場合がある。1ラウンドで複数回発生する。
最後のあがき 死ぬ時に残りHPを超えたダメージを敵全体に与える。
亡者の執念 HPが0になっても、そのラウンドが終了するまで行動可能。
すべての武器装備 すべての系統の武器を装備できるようになる。
たいでんたいしつ マヒ状態の時に直接攻撃を受けると、攻撃してきた敵にマヒ効果が発生する。
にげあし ボス戦を除いてバトルから必ず逃げれる。
ねがえり 所持者が眠り状態の時になった場合、敵全体に少し強めの全体攻撃をする。
星のおくりもの ラウンド開始時に自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかがアップ。
一族のほこり 自分と同じ系統の仲間がいると、その仲間との連携発生率が2倍になる。
れんぞく ムチなどの全体攻撃を除き、直接攻撃が連続攻撃になる。
攻撃回数はモンスターにより異なる。

ストーリー攻略

タイジュの国

ジュヒョウの国

モンスターデータ

攻略データ

システム・ゲーム内容