かがみの扉(全17階)


格闘場でSラクスを攻略すると開放される。


- モンスター R 系統 HP 階層 天候 獲得アイテム 備考
ねこまどう C 魔獣 205 1〜4 クリスタルロッド
あんこくのつえ
コングヘッド B 魔獣 251 1〜7 上やくそう
かりゅうそう C 自然 240 1〜4 まんげつそう
ぼうれいけんし D ゾンビ 173 1〜7 朝、夜 こくようの剣
レブナントイーター
ナイトウイプス D ゾンビ 127 1〜7 朝・夜の霧 上やくそう
キメラ D 自然 210 1〜4 朝の霧 モンスターのふん
ばんのうぐすり
ドラゴンヘビー C ドラゴン 4416 1〜4 ちいさなメダル Gサイズ
デスゴーゴン B ゾンビ 539 5〜11 朝、夜 上やくそう Mサイズ
スカルブレード D ゾンビ 175 5〜11 上やくそう
ふゆうじゅ E ゾンビ 255 5〜8 上やくそう
メタルライダー C スライム 183 5〜8 上やくそう
しりょうのきし B ゾンビ 275 5〜11 朝・夜の霧 上やくそう
れんごく天馬 C ドラゴン 248 9〜15 朝・夜の昇天 ちいさなメダル 昇天は複数のゴーストが昇る状況
ハエおとこ E ゾンビ 182 9〜15 上やくそう
くさった死体 C ゾンビ 303 9〜12 どくけしそう
ドラゴンライダー B ドラゴン 247 9〜16 朝の昇天 -
キングコブラ D ドラゴン 249 9〜12 どくけしそう
コトブキーノ C 悪魔 285 13〜16 朝、夜 上やくそう
スマイルリザード B ドラゴン 397 13〜16 朝の雷 -
ボックススライム D スライム 237 13、14、15 朝の雷 上やくそう
エンゼルスライム D スライム 178 13〜16 朝、夜 まほうの聖水
さまようよろい C ゾンビ 249 13、14、15 夜の雷 はがねのつるぎ
なぞのしんかん C 悪魔 235 5〜15 朝、夜 けんじゃのつえ
王のしゃくじょう
レア
ふくぶくろ D 物質 740 3、5 朝、夜 ほねつきにく レア。倒すと1800〜2100G
いどまじん C 物質 840 1、5、6、14、15、16 - レミラーマ草 レア。井戸に扮している
あくまのつぼ E 物質 800 宝物庫 - ちいさなメダル 壺に扮している
ミミック E 物質 1100 10、13 - ちいさなメダル
メタルチケット
宝箱に扮している
宝物庫
メタルスライム D スライム 4 メタルエリア - -
はぐれメタル B スライム 14 1、2 - -
メタルエリア

宝箱 496G、506G、884G、ふしぎなきのみ、いのちのきのみ、守りの種、イケメンマガジン
上やくそう、特やくそう
鉱物 いしころ
313G、406G、469G
魔物のエサ、くんせいにく、ほねつきにく
まほうの聖水、バーハドリンク
宝物庫 74G、84G、111G、182G、ちいさなメダル、きんだんのバイブル、メタルチケット、めざめのはり
モンスターマスター 剣武器:死神ごろし(攻+81)、鞭武器:グリンガムのムチ(攻+68)
ぶしぎなきのみ、せかいじゅのは

・稀に井戸から次のエリア(3F→4F、7F→8F、11F→12F)に行く際に別のエリアへ飛ばされることがある。

 袋、肉、宝箱がたくさん置いてある宝物庫、情報提供や回復をしてくれる酒場、

 モンスタの棲みかで危険な所だがレアなお宝が1つだけあるモンスターハウス、

 メタル系モンスターだけがいるメタルエリア。


・紫色の毒沼に入ると毒状態に、黄色はマヒ状態になる。緑色は混乱状態、

 薄紫は眠り状態、白色は不明(ランダム:ステータス低下など)になる(敵も)

・稀にモンスターマスタがおり、話しかけてバトルに勝利すると何か貰える。



BOSS(魔王の使い → 剣士テリー → デュラン)
ボス 特技 HP 経験値 ゴールド
魔王の使い AI 2回行動、マヒャド、メラゾーマ 約1400 328 0G
剣士テリー AI 2回行動、カウンター、ハイテンション
ゆうきの斬舞、らいじん斬り、しんらばんしょう斬
約2400 1192 0G
デュラン AI 2回行動、いあつ、いてつくはどう
つるぎのまい、グランドクロス、ドルモーア、ダークマッシャー
約3700 2400 3200G

 ボスは3回戦で、魔王の使い → 剣士テリー → デュランの順番に連戦になる。

モンスターが育っている状況ならスクルトやマジックバリアを2回使用して、

あとは適当に回復しながら戦えば普通に勝てるだろう。

勝てそうにないなら、封じ系のスキルで封じてしまえば楽に倒せます。



・魔王の使いは物理攻撃はそれほど痛くはないが、マヒャドが全体に70ダメージ、

 メラゾーマで単体に100ダメージぐらい受ける。

 マジックバリアで軽減するのもいいが、

 キャットフライなどで開幕にマホトーンで呪文を封じたほうがいい。



・剣士テリーは物理攻撃を与えてやると高い確率でカウンターが発動する。

 なので呪文による攻撃が有効だが、スクルトを2枚張りしておけば大したことはない。

 ハイテンションで上がった状態の攻撃なら少し痛い程度。


 踊り封じ、斬撃封じを決めてしまえば、

 テリーはほとんど行動できなくなるのでかなり楽に倒せます。



・デュランはグランドクロスによる攻撃がもっとも痛い。

 ダメージは全体に128〜158ぐらい受ける。


 やや入りづらいが、マホトーンと斬撃封じを入れてしまえば楽に倒せます。

 保険としてマジックバリアを張ればグランドクロスの威力を90ダメージぐらいまで抑えれる。

 あとはスクルトで守備力を上げつつ、回復しながら戦えば危なげなく倒せるだろう。


ストーリー攻略

タイジュの国

ジュヒョウの国

モンスターデータ

攻略データ

システム・ゲーム内容