施設について
王国では、資源を消費して施設を建てることができる。
すべての施設をいきなり建てれるのではなく、アンロックするためのレベルなども求められてきます。
施設を立てればその王国の生産力やパワーが上がる。
中には復数建てれる施設などもあるので、足りないと感じたら復数個建てるのをオススメしておきます。
施設を解体する
一度建てた不要な施設は解体することも可能です。
施設をタッチして『解体』を選べば解体作業が行われる。
解体するとそれで得た自国のパワーは失われます。
『農場、採石場、採鉱所、エネルギー抽出所、銀行』の生産率と備蓄容量
農場、採石場、採鉱所、エネルギー抽出所、銀行をアップグレードさせると、
生産率や備蓄容量が増えていくが、データ的なものはどれも同じです。
Lv | 率/時間 | 資源備蓄容量 |
---|---|---|
1 | 50 | 25000 |
2 | 90 | 29000 |
3 | 190 | 33000 |
4 | 350 | 40000 |
5 | 600 | 48000 |
6 | 900 | 58000 |
7 | 1300 | 70000 |
8 | 1700 | 84000 |
9 | 2090 | 95000 |
10 | 2520 | 105300 |
11 | 2890 | 116450 |
12 | 3280 | 126400 |
13 | 3680 | 135750 |
農場
農場は王国に必要な食糧を生産する施設で、食糧はリンゴのアイコンで表示される。
農場のレベルを上げると、食糧生産力と備蓄容量を増やすことができます。
復数の農場があった場合は、トータルで農場の効果を高めることができる。
王国内の右側の空きスペースをタッチして、農場を選択すれば建設することができます。
- ■資源生産
-
- 1時間当たりの生産量:
この農場で1時間あたりの食糧生産量。
- 1時間当たりの生産量の合計:
全ての農場を合わせて1時間あたりの食糧生産量。
- 1時間あたりの食糧消費量:
兵士が消費する1時間あたりの食糧消費量。
- 王国の備蓄容量:
王国で生産できる食糧の上限値。上限を超えると生産が中断される。
兵士数が増えれば食糧消費量も増えます。
1時間当たりの生産量の合計値が、1時間あたりの食糧消費量を超えてしまうと
食糧が足りなくなるので、もっと農場を作るかアップグレードするか、
兵士たちを解雇させて食糧消費量を抑える必要があります。
- 1時間当たりの生産量:
- ■農場-上級資源
-
農場のレベルが上がると、小麦、米、コーンを生産できるようになる。
採石場
採石場は王国に必要な石材を生産する施設。石材は石のアイコンで表示される。
採石場のレベルを上げると石材生産量が増えて、備蓄容量が拡大する。
復数の採石場があった場合は、総合的に生産量を高めることができます。
王国内の右側の空きスペースをタッチして、採石場を選択すれば建設することができます。
- ■資源生産
-
- 1時間当たりの生産量:
この採石場で1時間あたりの石材生産量。
- 1時間当たりの生産量の合計:
全ての採石場を合わせて1時間あたりの石材生産量。
- 王国の備蓄容量:
王国で生産できる石材の上限値。上限を超えると生産が中断される。
- 1時間当たりの生産量:
- ■採石場-上級資源
-
採石場のレベルが上がると、御影石、大理石、黒曜石を生産できるようになる。
採鉱所
採鉱所は王国に必要な金属を生産する施設。金属は延べ棒のアイコンで表示される。
採鉱所のレベルを上げると金属生産量が増えて、備蓄容量が拡大する。
復数の採鉱所があった場合は、総合的に生産量を高めることができます。
王国内の右側の空きスペースをタッチして、採鉱所を選択すれば建設することができます。
- ■資源生産
-
- 1時間当たりの生産量:
この採鉱所で1時間あたりの金属生産量。
- 1時間当たりの生産量の合計:
全ての採鉱所を合わせて1時間あたりの金属生産量。
- 王国の備蓄容量:
王国で生産できる金属の上限値。上限を超えると生産が中断される。
- 1時間当たりの生産量:
- ■採鉱所-上級資源
-
採鉱所のレベルが上がると、鉛、鉄、銅を生産できるようになる。
エネルギー抽出所
エネルギー抽出所は王国に必要なエネルギーを生産する施設。エネルギーは青火の玉のアイコンで表示される。
エネルギー抽出所のレベルを上げるとエネルギー生産量が増えて、備蓄容量が拡大する。
復数のエネルギー抽出所があった場合は、総合的に生産量を高めることができます。
王国内の右側の空きスペースをタッチして、エネルギー抽出所を選択すれば建設することができます。
- ■資源生産
-
- 1時間当たりの生産量:
このエネルギー抽出所で1時間あたりのエネルギー生産量。
- 1時間当たりの生産量の合計:
全てのエネルギー抽出所を合わせて1時間あたりのエネルギー生産量。
- 王国の備蓄容量:
王国で生産できるエネルギーの上限値。上限を超えると生産が中断される。
- 1時間当たりの生産量:
- ■エネルギー抽出所-上級資源
-
エネルギー抽出所のレベルが上がると、エッセンス、精神、マナを生産できるようになる。
銀行
銀行は王国に必要なGILを生産する施設。GILはシルバーコインのアイコンで表示される。
銀行のレベルを上げるとGIL生産量が増えて、備蓄容量が拡大する。
復数の銀行があった場合は、総合的に生産量を高めることができます。
王国内の左側の空きスペースをタッチして、銀行を選択すれば建設することができます。
- ■資源生産
-
- 1時間当たりの生産量:
この銀行で1時間あたりのGIL生産量。
- 1時間当たりの生産量の合計:
全ての銀行を合わせて1時間あたりのGIL生産量。
- 王国の備蓄容量:
王国で生産できるGILの上限値。上限を超えると生産が中断される。
- 1時間当たりの生産量:
- ■銀行-上級資源
-
銀行のレベルが上がると、コイン、銀貨、銀行券を生産できるようになる。
資源保管庫
資源保管庫は敵から攻撃を受けた時に、戦利品として資源を奪われることがある。
全て奪われる分けではなく、一部の資源を守ることができます。
各資源の項目のスライダーを動かして、どの資源をどれだけ格納しておくか調節できる。
レベルが上がると守れる資源の量が増えます。
資源保管庫は復数建てることはできず、初めに用意されている施設だけです。
Lv | 資源保管庫 |
---|---|
1 | 500000 |
2 | 542000 |
3 | 620000 |
4 | 720000 |
5 | 838000 |
6 | 973000 |
7 | 1121000 |
8 | 1283000 |
9 | 1457000 |
10 | 1641000 |
11 | 1837000 |
王城
王城は王国の中心となる建物。
王城のレベルは、その王国の強さを示した目安でもある。
現在の兵士数や資源状況などをひとまとめにしたリストを見れる。
また王城をアップグレードさせると、新たな建物がアンロックされたりします。
Lv | ペイアウト | - | Lv | ペイアウト |
---|---|---|---|---|
1 |
|
11 |
|
|
2 |
|
12 |
|
|
3 |
|
13 |
|
|
4 |
|
14 |
|
|
5 |
|
|||
6 |
|
|||
7 |
|
|||
8 |
|
|||
9 |
|
|||
10 |
|
訓練場
訓練場は兵士を生み出す施設。
変死を訓練させることで編指数が増加します。
また兵舎を復数建てることで、訓練場の効果を引き上げることもできる。
アップグレードさせると生み出す兵士の数を増加させたり、
訓練スピードを上げることができます。
訓練させる兵士数はスライダーを調節して、任意で数を決めることもできる。
Lv | 訓練リスト | 訓練スピード |
---|---|---|
1 | 20 | 1% |
2 | 30 | 2% |
3 | 50 | 3% |
4 | 90 | 4% |
5 | 130 | 5% |
6 | 180 | 6% |
7 | 250 | 7% |
8 | 320 | 8% |
9 | 400 | 9% |
10 | 490 | 10% |
11 | 590 | 11% |
兵舎
兵舎では兵士を訓練させて強化することができる。
訓練場との違いは、訓練場はあくまで兵士を生み出す施設で、
こちらは兵士を強化させる施設になります。攻撃力ボーナスを付けたりすることもできる。
兵舎をアップグレードさせると、一度に訓練できる兵の数が増える。
復数兵舎を建設して、訓練させる兵士数の上限を引き上げることも可能です。
Lv | 訓練リスト |
---|---|
1 | 10 |
2 | 20 |
3 | 30 |
4 | 60 |
5 | 80 |
6 | 110 |
7 | 150 |
8 | 190 |
9 | 230 |
10 | 280 |
11 | 320 |
城壁
城壁は、敵国に攻められた時に高い防御力を発揮してくれる建物。
城壁にトラップを仕掛けることも可能で、襲ってきた敵国の兵士を減らす手段としても役に立つ。
大学で研究するとトラップを仕掛けれるようになるが、全体的にコストがやや高め。
城壁をアップグレードさせると、設置できるトラップ数が増加します。
トラップ | 必要条件 |
---|---|
強化城壁 | 初期から強化できる。 |
炎の防壁 | 城壁(レベル2)、大学での『炎の防壁』の研究を行う。 |
雷の防壁 | 城壁(レベル2)、大学での『雷の防壁』の研究を行う。 |
氷の防壁 | 城壁(レベル2)、大学での『氷の防壁』の研究を行う。 |
炎の弓兵 | 城壁(レベル10)、大学での『炎の弓兵』の研究を行う。 |
雷の弓兵 | 城壁(レベル10)、大学での『雷の弓兵』の研究を行う。 |
氷の弓兵 | 城壁(レベル10)、大学での『氷の弓兵』の研究を行う。 |
炎の落とし穴 | 城壁(レベル20)、大学での『炎の落とし穴』の研究を行う。 |
雷の落とし穴 | 城壁(レベル20)、大学での『雷の落とし穴』の研究を行う。 |
氷の落とし穴 | 城壁(レベル20)、大学での『氷の落とし穴』の研究を行う。 |
Lv | 最大トラップ数 | 都市防衛部隊 攻撃力ボーナス |
---|---|---|
1 | 3000 | 10% |
2 | 3500 | 15% |
3 | 4000 | 20% |
4 | 4500 | 25% |
5 | 5000 | 30% |
6 | 5500 | 35% |
7 | 6000 | 40% |
8 | 6500 | 45% |
9 | 7000 | 50% |
10 | 7500 | 55% |
11 | 8000 | 60% |
12 | 8500 | 65% |
大学
大学は王国の発展のために経済、戦闘、防衛、英雄を研究する施設です。
研究してステータスを強化することが可能で、
大学をアップグレードさせると研究スピードが上がり、最新技術がアンロックされていく。
Lv | 研究スピード |
---|---|
1 | 1% |
2 | 1.2% |
3 | 1.4% |
4 | 1.6% |
5 | 1.8% |
6 | 2% |
7 | 2.3% |
8 | 2.6% |
9 | 2.9% |
10 | 3.2% |
11 | 3.5% |
経済
経済 | アップグレード内容 |
---|---|
即時建設時間 | 建設中に無料スピードが使えるようになるまでの時間を減らします。 |
石材生産 | 採石場の石材生産を上昇させます。 |
食糧生産 | 農場の食糧生産を上昇させます。 |
金属生産 | 採鉱所の金属生産を上昇させます。 |
兵士運搬量 | 全兵士タイプの兵士運搬量を上昇させます。 |
エネルギー生産 | エネルギー抽出所のエネルギー生産を上昇させます。 |
採集 | 全兵士タイプの採集スピードを上昇させます。 |
交易税軽減 | ギルドメンバーと交易する際の税率が軽減されます。 |
ゴールド収集 | 全兵士タイプのゴールド収集スピードを上昇させます。 |
建設 | 建設スピードを上昇させます。 |
農場生産力 | 農場の総合生産率を上昇させます。 |
資源保管庫収容量 | 資源保管庫で守れる資源の数を上昇させます。 |
採石場生産力 | 採石場の総合生産率を上昇させます。 |
小麦生産力 | 農場の小麦生産を上昇させます。 |
御影石生産力 | 採石場の御影石生産を上昇させます。 |
ゴールド投資所の利率 | ゴールド投資所の利率を上昇させます。 |
研究コスト効率 | 研究のコストが軽減されます。 |
支援可能な資源量 | ギルドメンバーに一度で送れる資源数を上昇させます。 |
コイン生産力 | 銀行のコイン生産を上昇させます。 |
エッセンス生産力 | エネルギー抽出所のエッセンス生産を上昇させます。 |
鉛生産力 | 採鉱所の鉛生産を上昇させます。 |
上級採集 | 新しい資源の採集が可能になります。 |
戦闘
戦闘 | アップグレード内容 |
---|---|
偵察 | 偵察を送った他国の防衛兵士のおよその数と、 都市の食糧、石材、エネルギー、金属の正確な量を提供します。 |
訓練スピード | 全種類の兵士の訓練スピードを上昇させます。 |
兵士攻撃力 | 全種類の兵士の攻撃力を上昇させます。 |
兵士HP | 全種類の兵士のHPを上昇させます。 |
戦士(レベル2) | 戦士(レベル2)をアンロックする。 |
魔道士(レベル2) | 魔道士(レベル2)をアンロックする。 |
騎兵(レベル2) | 騎兵(レベル2)をアンロックする。 |
攻城兵器(レベル2) | 攻城兵器(レベル2)をアンロックする。 |
戦士(レベル3) | 戦士(レベル3)をアンロックする。 |
魔道士(レベル3) | 魔道士(レベル3)をアンロックする。 |
騎兵(レベル3) | 騎兵(レベル3)をアンロックする。 |
攻城兵器(レベル3) | 攻城兵器(レベル3)をアンロックする。 |
戦士攻撃力 | 戦士部隊の攻撃力を上昇させます。 |
魔道士攻撃力 | 魔道士部隊の攻撃力を上昇させます。 |
騎兵士攻撃力 | 騎兵部隊の攻撃力を上昇させます。 |
攻城兵器攻撃力 | 攻城兵器の攻撃力を上昇させます。 |
戦士兵士装甲力 | 戦士兵士の装甲力を上昇させます。 |
魔道士兵士装甲力 | 魔道士兵士の装甲力を上昇させます。 |
騎兵兵士装甲力 | 騎兵兵士の装甲力を上昇させます。 |
攻城兵器装甲力 | 攻城兵器の装甲力を上昇させます。 |
防衛
防衛 | アップグレード内容 |
---|---|
トラップ設置 | トラップ設置スピードを向上させます。 |
トラップHP | トラップのHPを上昇させます。 |
トラップ攻撃力 | トラップの攻撃力を上昇させます。 |
炎の弓兵 | 炎の弓兵トラップをアンロックします。 |
雷の弓兵 | 雷の弓兵トラップをアンロックします。 |
氷の弓兵 | 氷の弓兵トラップをアンロックします。 |
炎の落とし穴 | 炎の落とし穴トラップをアンロックします。 |
雷の落とし穴 | 雷の落とし穴トラップをアンロックします。 |
氷の落とし穴 | 氷の落とし穴トラップをアンロックします。 |
炎の防衛 | 炎の防衛トラップをアンロックします。 |
雷の防衛 | 雷の防衛トラップをアンロックします。 |
氷の防衛 | 氷の防衛トラップをアンロックします。 |
都市防衛部隊攻撃力 | 王国防衛時の全兵士タイプ用攻撃力ボーナスを提供します。 |
都市防衛兵士装甲力 | すべての兵士タイプが王国を防衛した際の装甲力ボーナスを提供します。 |
都市防衛部隊HP | 王国防衛時の全部隊タイプ用HPボーナスを提供します。 |
治療スピード | 治療所回復スピードを上昇させます。 |
治療所収容人数 | 治療所の回復上限を上昇させます。 |
英雄
英雄 | アップグレード内容 |
---|---|
モンスター戦術(レベル1) | レベル1モンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。 |
モンスター戦術(レベル2) | レベル2モンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。 |
モンスター戦術(レベル3) | レベル3モンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。 |
MP回復 | 英雄のMP回復速度をスピードアップします。 |
MP回復Ⅱ | 英雄の回復速度をスピードアップします。 |
MPコスト軽減 | モンスター攻撃時のMPコストが軽減されます。 |
英雄クリティカルヒット | モンスターに対する1撃あたりのクリティカルヒット発動率を上昇させます。 |
英雄クリティカルヒットⅡ | モンスターに対する1撃あたりのクリティカルヒット発動率を上昇させます。 |
英雄連続攻撃 | 英雄の連続攻撃の上限 (連続攻撃レベルが上がるごとに攻撃ボーナスアップ)を高めます。 |
英雄攻撃力 | 英雄の対モンスター攻撃力を上昇させます。 |
行軍スロット | 行軍スロット追加をアンロックします。 |
モンスター攻撃行軍スピード | モンスター攻撃時の英雄の行軍スピードを上昇させます。 |
大使館
大使館は、ギルドメンバーが派遣した援軍を駐留させることができる施設。
よってギルドに加入する条件があり、メンバー1人につき1部隊のみ受け入れ可能です。
援軍が消費する食糧に関しては、各王国がまかなうことになります。
大使館をアップグレードさせると、収容できる援軍数が増える。
Lv | 援軍規模 |
---|---|
1 | 15000 |
2 | 17500 |
3 | 20000 |
4 | 22500 |
5 | 25000 |
6 | 27500 |
7 | 30000 |
8 | 32500 |
9 | 35000 |
10 | 37500 |
ギルドホール
ギルドホールはキルドたちで共同攻撃や共同防衛するため、連合軍を組織することができる。
共同攻撃の指揮官になるのは、戦争を発起したプレイヤーです。
その共同攻撃の指揮官の英雄だけが、共同攻撃の指揮権を得る。
共同攻撃に派遣された兵士はすべて、指揮官の特性を引き継ぎます。
待機している兵士は、偵察されても敵の報告には上がりません。
特性とは指揮官の研究、ブースト、英雄のスキルおよび装備、領国の称号、
追放の門のブーストなどです。
Lv | 共同攻撃 動員数 |
---|---|
1 | 30000 |
2 | 35000 |
3 | 40000 |
4 | 45000 |
5 | 50000 |
6 | 55000 |
7 | 60000 |
8 | 65000 |
9 | 70000 |
10 | 75000 |
武器工房
武器工房では英雄の装備を生産できる。
素材を使用して新たな装備品を制作したり、ジェムや素材などを結合して品質を高めれる。
装備を生産すると英雄経験値を獲得できます。
武器工房をアップグレードさせると生産速度が上がる。
Lv | スタンダード装備 生産コスト軽減 |
---|---|
1 | 1% |
2 | 2% |
3 | 3% |
4 | 4% |
5 | 5% |
6 | 6% |
7 | 7% |
8 | 8% |
9 | 9% |
10 | 10% |
11 | 11% |
12 | 12% |
13 | 13% |
監視塔
監視塔は王国や野営地に近づく行軍を、自動で発見してくれる警報機のようなもの。
監視の対象となるものは、攻撃してくる他国や偵察、交易、援軍などです。
監視塔をアップグレードさせるとアビリティが追加されます。
Lv | 監視塔アビリティ |
---|---|
1 | 王国や資源タイル、クリスタルに接近中の行軍を発見して警告を出します。 |
5 | 行軍の目的(攻撃、交易など)を知ることができます。 |
10 | 行軍を送っているプレイヤーの名前と居場所を知ることができます。 |
15 | 行軍の到着時間を知ることができます。 |
治療所
治療所では負傷した兵士を治療できる施設です。
他国との戦いで負傷した兵士はここへ自動的に運ばれてくる。
資源を消費して、負傷した兵士を任意で設定して元通りに戻すことができます。
治療所で治療できるのは、自王国を防衛して負傷した兵士だけです。
援軍兵士は治療することはできません。
治療所をアップグレードすると収容能力や治療スピードが上がる。
Lv | 負傷兵士 収容能力 |
治療 スピード |
---|---|---|
1 | 100 | 2% |
2 | 300 | 4% |
3 | 500 | 6% |
4 | 700 | 8% |
5 | 900 | 10% |
6 | 1100 | 12% |
7 | 1300 | 14% |
8 | 1500 | 16% |
9 | 1700 | 18% |
10 | 1900 | 20% |
11 | 2200 | 22% |
治療棟
治療棟を建設すると、治療所に収容できる兵士の数を増やせます。
収容人数は治療棟を復数建設することでも増やせる。
またLv10より追加特典が付く。
Lv | 負傷兵士 収容能力 |
---|---|
1 | 100 |
2 | 200 |
3 | 300 |
4 | 400 |
5 | 500 |
6 | 600 |
7 | 700 |
8 | 800 |
9 | 900 |
10 | 1000 |
11 | 1200 |
Lv | 追加特典 |
---|---|
10 | 兵士HPボーナス0.1% |
11 | 兵士HPボーナス0.2% |
交易所
交易所ではギルドメンバーに資源を送ることができる。
資源を贈りたいメンバーをタッチして、各資源のスライダーを調節して『支援』を押せば、
チョコボのユニットが送り届けてくれる。尚、行軍数1としてカウントされるユニットです。
1日に送れる資源量は限られており、アップグレードして上限を増やせます。
Lv | 支援可能な 資源量 |
交易所税 |
---|---|---|
1 | 5000 | 50% |
2 | 14000 | 49.5% |
3 | 30000 | 49% |
4 | 50000 | 48.5% |
5 | 75000 | 48% |
6 | 103000 | 47.5% |
7 | 133000 | 47% |
8 | 167000 | 46.5% |
9 | 203000 | 46% |
10 | 241000 | 45.5% |
11 | 281000 | 45% |
ゴールド精錬所
ゴールド精錬所は、ギルドメンバー同士でゴールドを送り合うことができる施設です。
ゴールドを消費して相手に送るのではなく、
24時間に一度、システム側からゴールドが貰えるといった感じです。
ゴールドを貰うためにはFcebookと連動させる必要があり、
『FF15:新たなる王国』を勧めて、尚且つ勧めたメンバー同士がフレンドであると、
24時間に1回ゴールドを送れるといった内容です。
他にも王城のレベルが上がると追加特典が得られる。
若干登録が面倒に感じるが、毎日ゴールドを少量づつ受け取れるのが地味に大きい。
ゴールド精錬所のレベルに応じて受け取れる量が変化する。
ゴールドを贈ると、都市画面の下側に跳ねるゴールドのアイコンが表示されます。
尚、これらのギフトの受け取りには有効期限があります。
Lv | デイリーゴールド ギフト |
---|---|
1 | 5 |
2 | 6 |
3 | 7 |
4 | 8 |
5 | 9 |
6 | 10 |
7 | 11 |
8 | 12 |
9 | 13 |
新たなフレンド報酬 | 王城レベル10 | 王城レベル20 |
---|---|---|
|
|
|
王城レベル25 | 王城レベル30 | 王城レベル35 |
|
|
|
王城レベル40 | 王城レベル45 | 王城レベル50 |
|
|
|
ゴールド投資所
ゴールド投資所は、ゴールドを預けると一定時間後に利子が付いて受け取れる施設。
一時的にゴールドを預けて、預けたゴールドより若干多く返してもらえるといった内容です。
アップグレードさせると投資利益率が上がるが、
GILストアでセール(4.99USD以上)を購入する必要がある。
Lv | 定期預金 | 預ける時間 | 利子 |
---|---|---|---|
1 | 10% | 2時間 | 10ゴールド |
2 | 50% | 2時間 | 50ゴールド |
英雄の記念碑
英雄の記念碑は、英雄に経験値ボーナスを与える。
英雄が追放されて新しい英雄を雇用する場合は、経験値の一部を新しい英雄に引き継げる。
アップグレードさせると、経験値ボーナスが増えて、引き継ぎ経験値も上昇します。
英雄が追放されても、必ず新しく雇う必要もなく、
ギルドストアやアイテムストアにある救出の石を使えば、追放された英雄を戻せます。
Lv | 英雄が引き継ぐ 経験値 |
英雄経験値 補正 |
---|---|---|
1 | 46% | 5% |
2 | 47% | 6% |
3 | 48% | 7% |
4 | 49% | 8% |
5 | 50% | 9% |
6 | 51% | 10% |
7 | 52% | 11% |
8 | 53% | 12% |
9 | 54% | 13% |
10 | 55% | 14% |
11 | 56% | 15% |
牢獄
牢獄はバトル後に敵の英雄を捕まえたり、追放したりできる施設です。
アップグレードすると多くの英雄を捕まえることができるようになり、
また追放するまでの時間も短くなる。英雄のレベルが高いほど追放に時間がかかります。
Lv | 拘束時間の短縮 |
---|---|
1 | 02:00:00 |
2 | 02:07:00 |
追放の門
追放の門は、敵の英雄を追放したときに王国に強力なブーストがかかる。
追放された英雄は墓所に表示され、救出の石を使用して救出するか、新しく英雄を雇用するか選べる。
英雄の記念碑を建てていれば、英雄を救出した際に英雄の経験値の一部が保持されます。
Lv | 攻撃力 | HP | スピード |
---|---|---|---|
1 | 1% | 1% | 1% |
2 | 1% | 1% | 1% |
鍛錬場
鍛錬場は英雄がモンスターを退治して、貴重な報酬を手に入れる施設。
コストとなるMPを消費して、モンスターに攻撃を行う。
モンスターに攻撃がヒットする毎に、何かしらの資源やアイテムをドロップする。
またモンスターを退治すると、3つの宝箱からひとつ選んで中身を入手することができます。