ゲーム攻略マンのファイナルファンタジー15の攻略日記

攻略プレイ後の各システムや仕様の感想

3・4月は龍が如く0を長らく攻略していたので、FF15の体験版プレイはずいぶん遅れてから攻略開始!
ひと通り遊び終えたので、とりあえずプレイしてみて「駄目こりゃ~」と思ったやつの
感想をまとめてみました。


まあ、ざっと田畑Dのアクティブ・タイム・レポートPage.5.0と類似するやつもありますが、
まだ体験版の話だし修正のしようがあるので、今後のバージョンアップに期待といったところだ。
FF零式HDの初回盤を買いそこねてFF15体験版をプレイできなかった方向けに、
体験版プレイ動画のダイジェスト版も用意しておきました~



■駄目だと思った感想
  • セーブデータ1個しかないの?
  • カメラがノクトにアップしすぎ
  • フィールドの音楽無いの?
  • マップの透過設定が見づらい
  • メインクエストのタイトルのUPDATE多すぎね?
  • 仲間が邪魔で細い通路通るのが面倒
  • メニュー画面の黄色線チラつきがいらない
  • 雑魚戦のトウテツ、トウコツがチョロチョロ動きすぎ
  • オートロックまじで使えね
  • バトルボーナスの入り方がおかしい
  • プロンプトの声がイメージと違うような…
  • ジャストガード成功したかどうかワガラネ!

バトルアクション関連

初めに思ったのが、これカメラズームしすぎじゃね?だな…。
バトルでは敵が攻撃してくるタイミングが画面に映らないもんだからガードしそこねたりする。
もっとカメラを引かなきゃ、無理してノクトをアップで見せる必要はないでしょ。
あと右スティックのモッサリ感はカメラズームによるものだろうか?


攻撃は出る場合・出ない場合があり、足場がゴツゴツした岩場の段差とかだと、
コンボに繋がらずに中断したりするのも残念だ。
一連のコンボを終えると隠されたアクティブゲージみたいなやつ?が補充されるまで、
攻撃行動はできないんだと思った。目視できればと思ったけど、それならスタミナゲージも…となるか。


仲間のAIがアホすぎってのもうなずけるものがあり、
ベヒーモス戦なんかは縛って身動きを封じるアビリティをどんどん使えよ…って思ったわw
「ここぞ!」という時に使ってくれないしボス戦で安定性を欠く。
キャラチェンジ可能だったら、先に縛っておけば戦略的に戦えたと思うがハメくさいから辞めたのかな…


バトルは難しいとは思わなかったけどアクション的な駆け引きが足りないのがアレだな。
攻撃キャンセルができれば、即敵の攻撃をガードしてこちらの攻撃に移行するなど
アクションゲーム的なメリハリに仕上がったと思う。
ジャンプ攻撃は空中戦も楽しめれば最高だが、ファントムソードの件を考えると入ってそうな気がする。


フィールド関連

体験版では車やチョコボに乗ることができなかったので、ひたすら広いエリアを足で移動する感じでした。
フィールドで残念だったのは、車の上とかにジャンプして乗れなかったことかな。
一部岩とか置物の上に登ることはできるが全て乗れる分けでもなかったし、
オープンワールドの自由度的にできないのがやや不満。屋根の上に登れたら面白いと思わないか?


セーブデータが1個しかなかったのは、あくまで体験版だからだろうか…?
もっと別のルートでプレイしたいと思っていたので、私的には勝手にオートセーブされるのが嫌だった。
マップに関しては背景が40%ぐらいの透過設定なので、場所によってはマップが凄く見づらいときがある。
つーか、現在地の方角矢印のアイコンでかくね? マップはフルサイズ画面で見れないので見づらいっす。


細い通路や洞窟なんかでは、仲間が邪魔になって通れなくなる仕様も気になった。
仲間を押せるか、近づけば仲間が移動するかの仕様が必要じゃね?
バトルでも即カバーで隠れたいのに、仲間が邪魔になって移動するハメになった時もあった。
イグニスがよく邪魔しに近づいて来るw


バトルでは一定のフィールドから離れれば戦闘を離脱できるが、
敵を追いかけまわしてたら離脱する気もないのに、勝手に離脱することもあった。
こうなる再戦して勝った際は、バトルボーナスが全く入らなくなるので不満が残ります…。
メズマライズ戦でそれが起こりやすい。


システム関連

メインクエストサブクエストなんかは、細かく次の行き先を指示される仕様なので迷うことはないが、
でもそれだとただのお使いゲームにも感じるかな…。
ヒントはあくまで大雑把でいいと思った訳だが、ゆとり社会の流れを感じるw
自分で解決方法を模索することもなく、その場所へ行けばいいみたいな流れだったので作業ゲーム的に思えた。


メニュー画面を開いている際の黄色線のチラつきは仕様なんだろうか…?
初め確認したときはバグかと思ったが、リセットしても直らなかったのでエフェクト入れてるのかもね。
なんの意味があるのか分からないが必要性を感じないぞ…


キャラクター人気においては、ノクトよりグラディオラスが人気高いのは分かる気がするわ。
他のキャラがあまり目立たたないというか、見せ場があまり無いところだな。
プロンプトはベラベラ喋るけど只のガキぽく見えるし、声質的にたまにウザく感じることもある。
ノクトやイグニスはクール寄りだもんな~


全体的な感想

かなりやり込んでプレイしたと思うが、まずはバトルの操作性が良くなれば最高かもね。
スピード感を損なうことなく手触りが合ってれば面白いゲームになるだろう。
最終的にどこまでアクション寄りにするかの話だわ。
アビリティも豊富にあることだろうし、使い方によって面白いバトルに発展しそうです。


このゲームは巨大なモンスターとやり合うバトルが楽しいかもしれん。
トウコツとか雑魚戦は手軽に勝ちたいと思うものだが、
広く速く移動されるとシフトブレイクで追う流れになるのでバトルが面倒くさい。


バトルに関しては凄く面白くなりそうな要素が見え隠れしている状況だが、
今の仕様で製品化すると「FF15って微妙なゲームだな…」と言われると思うので、
細かくバージョンアップして適切な設定を模索してほしいところだ。
ファントムソードを4本揃えて、シフトブレイクしたときの空中戦のスピード感がたまらんね~


それとFF15の体験版付きのFF零式HDが、世界規模で出荷本数が100万本を達成したのだとか。
日本では10万本そこらの出荷数だったので、思ったより売れたんだろうな。
ファイナルファンタジーは世界で期待されてる感が分かるが、
日本でのコンシューマーの売れ行きが怪しくなっているのが残念なところか~




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