UNCOVERED 振り返りSP!の動画

2016年4月21日に放送された、FF15アクティブ・タイム・レポートUNCOVERED振り返りSP!の動画。
3月31日に行われたUNCOVERED FF15の裏話、振り返りをメインにした内容。
ATRが放送されて1年半近く経つが、話すときに「田畑は大藤を見ない」ことが発覚!
よく見ると確かにどれも正面を向いて話している時が多かった…


■今回のATRの発表内容
  • UNCOVERED FF15振り返ろう
  • 2016年3月31日、限定放送のあのCMについて
  • 2016年3月31日、日本国内のお店レポート
  • お知らせごと3つ

今回はFF15のゲーム本編の新しい情報は無し。
UNCOVERED FF15のことを想い出しながら、日本向けに緩くやっていく流れ。
次回のATRの放送はE3。FF15にも強くてニューゲームは存在する。


ファミ通闘会議TV 大反省会;

2016年4月14日にニコニコ生放送で、坂口博信氏を招いたファミ通『闘TV』によるFF15のトーク
大反省会のゲストはFFの生みの親・坂口博信氏(写真)。
当時の田畑Dは、80時間ぐらい放送したんじゃないかと思うくらい長く感じたそうな。
坂口氏はワインを飲みながら約1時間20分ぐらいのトーク内容でした。


田畑Dの意見では、トーク後は坂口氏が一人で飲んでたフルのワイン瓶1本開いてた。
北瀬氏にはあの後誤りに行った。河津氏は次の日来るんだろうなと思って行った。
吉田氏にも気にしてるとアレだなと誤りに行ったが、お互い変な空気になった。
河津氏の場合、FF2をクリアすると許してもらえる権限が与えられた。


UNCOVERED FF15振り返ろう

UNCOVERED FF15の建物の外観に飾ってあった、UNCOVERED FF15のロゴと
天野喜孝氏のビッグバンの印刷された作品は作るのにコストが高い。
まず画像をあのサイズに引き伸ばす料金、あのサイズを飾るのも超高い。


ロスは暖かいイメージがあるが東京より寒かった。
UNCOVERED FF15が終わった後、夜寒いのに熱気が冷めない人達は帰らなかった。


冒頭で出ていた坂口さんは、良い坂口さん。
坂口さんが登場した時、最前列で見ていたスクエニの松田社長が泣いた。
本人は坂口さんで泣いたんじゃなくて、ユーザーの熱狂ぶりを背中に受けて感極まったらしい。


マット・キシモトは、アメリカのFF15のマーケティング担当。
UNCOVERED FF15のイベントディレクターを務めた人。
キシモトという名前だが日本語はまったく喋れないが、唯一「お疲れ様です」は喋れる。


FF15ユニバースはFF15を中心に、いろんなFF15への入口を作ろうと企画したものを呼んでいる。
キングスグレイブFF15ブラザーフッドFF15ジャスモンプラチナデモなどを
総称した全体のプロジェクトのこと。


キングスグレイブFF15やブラザーフッドFF15を見ないと、FF15は楽しめないのか?

キングスグレイブFF15ブラザーフッドFF15は、FF15に加えてより楽しんでもらえるため。
または、新しいユーザーの接点のために追加で作ってるもの。
決して先に見なきゃというものでもない。
ゲームクリア後に見たくなりたいという物でありたいと思っている。


ゲームが出た後にやるものじゃないの?という意見も多く頂いたが、
今回はゲームが発売される前に、多くの接点・多くの楽しみ方を提供したかったというのにこだわった。


ブラザーフッドFF15は、FF15を作るためのキャラクター設定資料に書いてあったことが面白くて、
これをエピソード化しませんかというところから始まった。
もともとFF15は最初から主人公4人が友達という状態で始まるので、どうやって彼らが友達になったのかは
設定の中にしかなかった。それを見ていただきたいのがブラザーフッドFF15だったりする。


2016年3月31日、限定放送のあのCMについて

2016年3月31日限定で放送された特別CMは、前半2分はソニーが作り、後半1分はスクエニが作った。
もともとのオリジナルCMは、今その映像を使おうとすると画質が汚い。
なのでオリジナルCMとまったく同じ見た目になるように、全部のゲームを撮り直した。


お知らせごと3つ

キングスグレイブFF15は、2016年7月9日から全国ロードショー決定。
前売り券購入により、先着(約1万名)でA3サイズのメタリックポスターの特典が付く。


ジャスモンの配信はAndroid版は来週配信予定、iOSは6月配信予定、Win10は2016年夏予定。
FF15の中にあるミニゲームをいち早くプレイできる。


FF15アルティメット コレクターズ エディションの増産がほぼ確定。
販売方法は各リージョン決定次第お知らせされる。
アメリカのe-STOREは6分で売り切れ、日本とヨーロッパのe-STOREはサーバー落ちした。


販売数が3万個だった理由は、フィギュアを作れる数が工場で3万個だったからその販売数になった。
3万個で限界だったが、1万個増産されることになった。
そのうち増産の1万個は、日・米・欧と分割されて販売される。
増産分は発売日に届くかどうか怪しい。日本では抽選制で増産分が販売される。



ミッツー&タジー突撃!ATRコミュニティの質問に答えますSP!の動画

2016年5月31日に放送された動画。
FF15公式ブログとFF15公式ツイッターを運営しているミッツー&タジーが、
チョコボ飼育員大募集キャンペーンの飼育員66666人達成報酬の質問募集の案件を
ミッツー&タジー突撃!ATRコミュニティの質問に答えますSP!』で放送されました。


本日のおしながきは、チョコボ飼育員からの質問に答えるという内容。
田畑Dと大藤氏がいくつか答えてます。
最後はタジー氏が、感謝の気持ちを込めて編集したというチョコボの映像を放送している。


なかなか予定通りに配信されなかったAndroid版のジャスモンは、
おそらくE3直後くらいのタイミングにプロデューサー・本橋氏から告知が出ると思う。
事前登録者は10万人いるが、結構な時間を待たせたことになるので、
何らかのお詫びの品をプレゼントしようと検討しているそうです。


アップルの規約ではアプリ内のアイテムを付与することはできないので、
ゲームの中のアイテムとかではなく、それとは関係ないFF15の壁紙とか
何らかのデジタルアイテムの配布を検討しているのだとか。


質問と回答

質問 回答
クライミングはできるのか? できません。
キャラクターのレベルアップで
スキルツリーはあるのか?
スキルツリーみたいなのはあります。
アビリティを取得するシステムがある。
オープンワールドでマップ広そうだけど、
何か独自のマップ設計になっているのか?
何でも自由に好きに遊べるオープンワールドのゲームではなく、
広いフィールドだがメインクエストというものがある。
それを順を追って進めていくとストーリーが進行する。
迷うことなくゲームを進行させられるようになっている。
より詳細にゲームの難易度を
説明することができますか?
アクションは難しいテクニックが最重視されるゲームではない。
あくまでRPGであり、FFであるので、広い人々が楽しめる設計に
なっているし操作はシンプル。シンプルの中で段々ゲームを
覚えていけるようになっている。

ゲームには難易度も盛り込んである。
さらに難易度だけでなく、ある工夫もちゃんと入れます。
E3を楽しみにしてください。
ブラザーフッドFF15の第2話は
いつ配信するのか?
E3のタイミングで配信される。
武器のカテゴリーは何種類あるのか? 総種類はまだ言えない。理由はファントムソードの
武器のカテゴリーはストーリーに凄く密接だから。
通常の武器カテゴリーだけなら7系統ある。
7系統ある中で、それぞれの系統にいろんな個数がある。
時間を止めて周囲を見回せるカメラモード、
ギャラリーモードの実装予定はあるのか?
ギャラリーモードは無い。ただ製品版をマスターアップした後に、
「できれば作りたいな」という計画はある。
カメラモードは作る計画は無かった。
チョコボと車はどちらが早いのか? 車が早い。
FFヴェルサス13のPVに登場してた
白フードの意味深な男性は登場するのか?
いたとしても見た目が変化してるのか?
白フードはいる。
召喚獣ラムウを召喚したときに、
ノクティス以外の仲間も、
ラムウは手で拾ってくれるのか?
仲間もラムウにちゃんと守られている(不思議な力で)。
なぜノクティスしか手に包んでいないのかと言うと、
仲間を一人づつ手に取るようだとゲームのテンポが悪くなるから。
ちなみに召喚獣タイタンもノクティスだけ手に取る。
製品版のグラフィックはどうなるのか?
プラチナデモは当初より画面が劣化してる
印象があって気になる。
E3を楽しみにしてください。
イグニスの料理本の出版をお願いします 出版関係の方がいたら是非オファーします。
限定品のアルティメット・エディションの
フィギュア抜き版は発売される予定ないの?
フィギュアが入ってこそのアルティメット・エディションが
相応しいと思うので、今のところフィギュア抜き版は考えてない。
ボートは自分たちで操作できるのか? 操作できない。カメラは回せます。
カーステレオは自分で好きな曲流せるか?
もしくは実装されている曲に限られる?
それかアップデートで曲が追加されるのか?
ファイナルファンタジー歴代の楽曲を鳴らせる仕組みは、
ゲームに内蔵する形で実現している。
なので、製品版にはあらかじめ用意された曲が入っている。
曲数は10曲とかではなく、もっと多く収録されている。

ゲーム機で自分で好きな曲を流せるかどうかは、
国によって法律が異なるため、答えが出るには時間かかりそう。
セーブ方法はキャンプ以外にあるのか? セーブは任意でできる。
FF7の映画かソルジャーのクラウド衣装を
DLCで無料配信や販売はあり得るか?
クラウド衣装の予定は無い。
ゲーム本編開始プロローグ等から訪れる
場所を、安心して後からでも捜索とかで
自由に戻れたりできるのか?
ラスボスの手前までだったら戻れるようになっている。
ファストトラベルどういう形で利用できる? マップで移動したい場所へ選べる。
移動できる場所は宿泊した場所になる。
約10年かけて開発しようと思った理由は? 「10年かけて開発するぞ!」とは決めていなかった。
結果的にそういう風になった。
FF15では一人のキャラに複数のモーション
アクターが担当している気がしたけど、
その理由は何ですか?
その通り。一人のキャラに1アクターで撮ってる訳ではない。
イベントのモーションはアクターにやらせて、
戦闘用のモーションはアクターや開発スタッフ、
またはアクションのプロの方もやります。

理由はアクションがベースのバトルシステムなので、
モーション数が大量に必要になる。
なので、こういったスタイルで録っている。
初期と比べて顔や髪型のデザインが
変わったけど、最終決定に至るまでの経緯、
またはこだわりのポイントを教えて
いろんな理由があるが、基本的にFF15は
FFヴェルサス13の頃とハードウェアの世代が異なる。
なので今のハードウェアの世代に合わせた
表現やリアリティーに合わせて仕上げている。

プロンプトの変更は、プロンプトの顔は陰影の付き方で
表情がきつく見える傾向があった。
それでいくつかFF15の発売を予定していた地域から、
結構厳しい意見が出ていた。好き・嫌いという軸ではない意見で、
何らか手を入れなきゃいけない事情があった。
現時点で公開されているキャラクターで、
社内人気ベスト3は誰?
歴代のナンバリングも調べていない。
タジーのFF15公式ブログで調査して発表してください。
ちなみに田畑氏はノクトが好き、大藤氏はプロンプトが好き。
車の飛行形態で着陸に失敗すると
まさかゲームオーバーになるのか?
墜落して車が大破するのでゲームオーバーになる。
車で飛行する前に戻される。

従来の飛空艇と違って離陸と着陸がゲーム性になっている。
離陸はとくに難しくないけど、着陸はちゃんとバランスをとって
着陸することになる。そうしないと事故でゲームオーバーになる。
FF15は何に対抗できる作品だと思ってる?
意識した映画、小説、ゲームなどの
作品名を教えてほしい
FF15を作るのに一番大事にしているのは、
開発メンバーの実体験。自分たちで体験したものをなるべく、
技術にのせてゲームとして価値のあるものにしていく。

旅は田畑Dが20代の頃にヨーロッパを旅したことがあるが、
お金がなかった経験とか、ノクト達もちょっと影響してたりする。

何に対抗しているかと言うと、いろんなものに対して目標を
持っているけど、一番意外なところで言うとドキュメンタリー。
つまり自分たちの体験をゲームとして価値ある体験に変えていく
という取り組みをしてるので、僕たちも本物の価値を体験して
伝えるという部分も兼ね添えたいと、一つの目標にしている。
チョコボを成長させれるのか?
速度、グライドの長さ、ジャンプの高さ、
飛行速度など
チョコボの性能は食事によって向上する。
キャラクターと一緒で食事でバフを付ける仕様。
速度が上がったり、スタミナが長く持ったりする。
ルシス政権はどの程度フレンドリーなの? 結構フレンドリーな方かと思う。
TGSで主人公たちのプロフィールを近々に
公開すると言ったくせに
一向に公開されない…どうなってんの?
いろいろなことが重なり、先延ばしになった。
5月31日に何らかの形で公開します。
ノクトとプロンプトは20歳。グラディオラスは23歳。
イグニスは22歳。
本体同梱版は出るの?出ないの? 我々的には実現させたいが、スクエニで決めるものではない。
例えばPS4ならソニーで決めることなので、我々は実現できる
ように働きかけをしていくスタンスで進めている。
FF15の開発が終了したら
田畑Dは何をするのか?
ゲーム開発現場におけるチームの作り方、
プロジェクトの進め方の本を書いてほしい。
お断りします。
まず河津さんとの約束があるのでFF2をクリアします。
もし前夜祭が会場を借りる形になるとしたら、
開催時刻は夜になるのか?
会場がなくとも、前日の時間をフルに使う
ようなイベントになるのか?
ミッツー&タジーの二人だけでは解決できない問題が出てきて、
現在は開発メンバーを巻き込んで、コアチームを作り企画を
練っている状況。前夜祭の今決まっている方針は、
FF15発売前日に生放送で番組をやる(19時予定)。
ブラザーフッドFF15でノクトがエボニーを
飲んでいたが、ダスカだとノクトは
エボニーが嫌いだと思ったけどどうなの?
無理してるんじゃないかな?
ほら、若い頃に砂糖やミルクを入れたくとも、
格好つけてブラックを無理して飲むという、あの感じで。
開発ツール『エボニー』の由来や理由、
その名称がイグニスが好きなコーヒーの
名前になった経緯を知りたい
エボニーとは黒、漆黒という意味。
FF15のキーカラーは黒。FFヴェルサス13の頃からも黒だった。
それで黒というものに由来して、エンジンの名前をエボニーと
付けたんです。

FFヴェルサス13は、FF13と対をなす存在として発表した。
白と黒のイメージだった。
FF13の開発ツールはクリスタルツールズ、
その前はホワイトエンジンという名前でした。

ホワイトエンジンの表裏をなす存在として、ブラックエンジンと
呼んでいたが、エンジン名としてはエボニーとして名付けたのが
最初だった。FF15のハードを次世代機に移したことにより、
エボニーはルミナス・スタジオに統合されて、
名前はルミナス・スタジオの方を残したため、エボニーは消えた。

でも開発スタッフはエボニーという名前を気に入っており、
黒という意味もあったので、コーヒーにエボニーと名付けた。
ちなみにニュージーランドにエボニーコーヒーという名前がある。
そのため協議中なので、製品版ではただのコーヒーになるかも。



最終更新日:

↑TOP