アクティブ・タイム・レポートE3 2016出張版の動画
21分35秒から『ATR E3 2016出張版』が開始されてます。
2016年6月16日2時に放送された、FF15アクティブ・タイム・レポートE3 2016出張版の動画です。
開幕のマット・キシモトの内容は、Xbox E3 2016 Breifingのときの話です。
マットのプレイがあまりにも下手だったので、「bad player」と呼ばれるようになった。
それであれは、立体的な戦いがしづらいバージョンだったと言い訳をしている。
- ■ATRの発表内容
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- FF15最新トレーラーはもうチェックした?
- プレイアブルデモについて
- キングステイルFF15ってなんぞ?
- プレゼンテーションステージに新情報が!
- FF15ユニバース関連情報
- 次回予告
オルティシエの映像について
女性の絵画から両手が出てくるシーンは、大きくて新しい街へ行った時に異なる文化を感じたり、
そこで体験できることが新しく入ってるが、その中の一環で明るく楽しい水の都という側面だけでなく、
ちょっとしたミステリー体験ができる要素をあの街では味わえますとお伝えしている。
サブクエスト的なそういったものは、いろいろと用意されてます。
最後の円形の建物に近づいた際に、周りからすごい歓声が上がっていたのは、
ゴンドラが向かっていた先はコロシアムです。
コロシアムで何らかを楽しめるものが用意する予定でいると示唆している。
オルティシエはFF15にある街の中で一番大きい。
FF15最新トレーラーはもうチェックした?
Afrojack(アフロジャック)は有名な人で、世界最高のDJの一人であると間違いなく言える人。
彼はファイナルファンタジーのファンで、FF8やFF10の曲をリミックスさせてほしいとスクエニに申し出て、
独自に16ビット風のミックスなどもしていた。FF13は何回もクリアしたと言ってた。
Afrojackはある時期に日本公演があり、その時に「FF15を遊びたい」とスクエニのスタジオに遊びに来た。
そこでゲームの内容などの話をして、「FF15はこれからどういったことをやっていくんだ」と話をした。
そしてAfrojackは「協力できることはないか」という話をいただいた。
丁度E3の時期で、オフィシャルトレーラーの曲をこれから作るからという流れで決まっていった。
Afrojackは自分のツイッターで、その時の様子の写真を投稿してた。
彼は車を運転しているとモンスターをひこうとしたり、壁に向かって車で体当たりしてた。
FFファンだという割には「GTAではできたのにこれできないの?」と言い、
コアな遊び方をする人だった。PS本体は行く先々にあると言っていた。
FINALLY I get to announce this: I got to do the music for the new #FinalFantasyXV trailer for #E32016 !!! pic.twitter.com/CzvReKXa6p
— Afrojack (@afrojack) 2016年6月14日
スクエニの社内用トレーラーにはエクストリームトレーラーと呼んでいるものがあり、
そのトレーラーでどうやったらFFファンだけじゃなく、例えばFPSが好きな方々の目に止まるPVとは
どんなものかとずっと研究をしてきた。
その時にAfrojackと知り合えたので、お願いしてこういったトレーラーになった。
E3に出展しているプレイアブルデモの中身が気になる…
タイタンの腕の上の方で攻撃できるようになっているので、今回は立体的に戦える状態でデモを展示している。
E3はアメリカのイベントなので日本人はどうやって遊べるんだと意見があるが、
日本でも遊べる機会を考えている。
キングステイルFF15ってなんぞ?
キングステイルFF15は社内で「16ビットゲーム」という名前で呼んでいたもので、
横スクロールのアクションゲームです。
昔、カプコン作のSFC『ファイナルファイト』みたいな感じのゲーム。
もともとアメリカのスクエニで企画していたもので、アメリカにはGameStopという大きい小売がある。
GameStopとタイアップキャンペーンをするということで企画されたゲーム。
他のリージョンでも展開したかったという声も大きかったので、
グローバル・マーケティングメンバーたちで検討していた。
GameStopの予約特典だったが、せっかくなので日本ではセブン-イレブンの予約特典でこのゲームが付く。
PS4とXbox Oneの両方に特典が付いている。
世界観はほぼFF15と同じ内容。
ストーリーは子供を寝かしつけるときに、親が話しかけるようなベッドタイム・ストーリー。
GameStopとのキャンペーンで作ることにしていたので、ちょっとアメリカ的な内容になっている。
レギスがノクティスを寝かしつけるときに話していたベッドタイム・ストーリーの設定。
レギスは30年前に仲間たちと戦いを行っていたことを、いろいろと脚色している設定としてある。
若いころのシドやグラディオラスの父親なども登場する。
システム新情報『ウェイトモード』
- ■ウェイトモードとは
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- 時間を止めることができる
- ウェイト中にターゲット変更ができる
- ウェイト中に仲間コマンドで指示が出せる
- ウェイト中に魔法の着弾ポイントを指定できる
- アクションが苦手でもタクティカルにバトル可能!
ゲーム難易度にはイージーがあるが、ウェイトゲージを使う時間などが長くなる。
ウェイトゲージはバトルが1回終わると回復する。
次回予告?
次回の予定は決まっていないが、gamescomでも情報を出す予定はある。
gamescomからストーリー要素の情報も結構出てくる。
夏はイベントが多く開催されるので、どこでATRをやるか分からないので現時点では未定。
FINAL FANTASY XV Live Stage Presentation - E3 Day 2の動画
2016年6月16日3時に放送された、Live Stage Presentation(2日目)の動画です。
昨日、急きょ田畑Dがプレゼンテーションを行うことになり、それの2回目にあたる。
今回もROAD TRIP、ADVENTURE、COMBATの項目に分けて解説してますが、
昨日と話している内容が全く一緒だったので省略。
最後のレガリア タイプFの映像が新発表された情報です。
- ■プレゼンの発表内容
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- ウェイトモードのおさらい
- ROAD TRIP
- ADVENTURE
- COMBAT
- タイタンの召喚映像
- オルティシエの紹介映像
- レガリア タイプFの映像
オルティシエの紹介映像
オルティシエは、ゲームの終盤中盤に訪れることになる。
物語的にも非常に重要な意味を持つ街です。
この街は水の都なので、街の中ではゴンドラで移動することになる。
旅先には画家もおり、似顔絵を描いたりしてくれる。
街の一角には、女性絵画から敵が出てくるようなミステリアスな場所もある。
このオルティシエの見所は夜。夜のオルティシエは非常に美しいです。
街はモブハントを行う、いろんなモンスターが潜む場所なんかもある。
レガリア タイプFの映像
レガリアのタイプFというカスタムは、ゲームの終盤で手に入れることになる。
手に入れると初めて行ける場所もある。
道路に着陸する際に、失敗すると動画のように仲間から文句を言われる。
FINAL FANTASY XV - E3 Special Mission Playthrough + FFXV UNIVERSEの動画
E3 Special Mission Playthrough + FFXV UNIVERSEは25分からから開始されてます。
主にE3会場でプレイできるタイタン戦を放送してます。
2016年6月16日6時30分に放送された、E3 Special Mission Playthrough + FFXV UNIVERSEで配信された
『FFXV UNIVERSE: KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』の動画です。
田畑端氏と野末武志氏が、FF15ユニバースとキングスグレイブFF15について語ってます。
- ■FF15ユニバースについて
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田畑:
2016年3月31日の発表イベントで、複数のコンテンツからなるFF15ユニバースというのを発表しました。
今回FF15ユニバースをやった目的は、FF15を遊ぶときの体験が、最も最高に高まるための
準備をしっかりするということ。
でもちゃんと伝えておきたいことは、それぞれのコンテンツというものは全て独立した作品であり、
FF15に依存しているものでないということです。
決してFF15のゲーム本編からわざわざ収録せずに切り出したものを、独立させている訳でもなく、
また不必要・無秩序なものを無理やりFF15ユニバースの作品にしているものでもなく、
それぞれがユーザーの多角的な体験を高め、
且つ独立したコンテンツの楽しみ方ができることを目的として準備しました。
野末:キングスグレイブFF15が、FF15ユニバースを一番表現している作品だと思います。
よくFF7アドベントチルドレンと比較されるが全くコンセプトが違い、
アドベントチルドレンの方はFF7の続編という位置付けで、
キングスグレイブFF15は同じFF15ユニバースの中の二つの入口の一つという風に僕はとらえてます。
- ■キングスグレイブFF15について
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田畑:
ゲーム本編はインソムニアという街を旅立った、その国のノクティス王子に焦点を当てた物語です。
一方キングスグレイブFF15の方は、国王レギスと王の剣の組織を率いているニックスに
焦点を当てた物語になってます。
この2つの物語をどちらも知ることで、レギスとノクトのお互いの親子の絆が
いかに深く結ばれているということが分かる仕組みになっています。
野末:この相対関係は、とても素晴らしいことだと思います。
それは何故かというと、キングスグレイブFF15もFF15もそれぞれ独立して
すごく満足感のある作品になっている。
どちらかを見ないと分からないという作りではなく、
あくまで両方見たら深い体験ができるという作りになってますので、
どちらかを見たりプレイするだけで十分満足できる作品に仕上がってます。
田畑:キングスグレイブFF15も見るし、FF15も遊ぶという、どちらも楽しむというユーザーの方には
最高の体験を提供できると思います。
その際、体験する順番は関係ないです。どちらが先でも最高の体験が提供できてると考えてます。
Top 15 Questions for FF15(With Director Tabata)の動画
6時間46分から『Top 15 Questions for FF15』が開始されてます。
2016年6月17日8時にTop 15 Questions for FF15(With Director Tabata)が放送されました。
E3のスクエニプレゼンはこれで最後です。
ツイッターなどあらゆる所からかき集めた15個の質問を、田畑Dに答えてもらってます。
途中から予定が変更されて質問数は16個になりました。
Q1:プレイ中に没入感を高めるために、HUD全てを非表示にするオプションはあるのか? |
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ある。 |
Q2:写真撮影モードやシアターモード、コロシアムモードなどはあるのか? |
写真撮影モードはある。プロンプトが撮ってくれることがあるが、自分で撮ることもできる。
シアターモードは製品版には登場しない。
オルティシエにあるコロシアムではミニゲームが遊べる。
コロシアムを作っておくと、FF15発売後もコロシアムを発展させていければと思うので、 |
Q3:マニュアルでカメラの距離を変更するオプションはあるのか? |
今現在はこの機能は無い。
カメラのチューニングは時間のゆるす限り行うが、どうしてもユーザーがマニュアルで |
Q4:FF15はアクションベースのバトルだが、バトル中、特にボス戦の際に、 |
レベルアップをさせれば、当然一発で倒してしまうシチュエーションは出てくるよね。
でもレベルが敵の強さに及ばない、もしくは同等のレベルのときは、
さらにレベルを上げたくないという人のために、レベルキャップ効果のアイテムが存在する。 |
Q5:UIはエピソードダスカの仕様が良かった。 |
UIのデザインはもう1回リニューアルされる。機能も向上するように修正をかけている最中。
ボタンコンフィグは、通常レイアウト、ダスカ版レイアウトで切り替えれるようになる。 |
Q6:E3トレーラーのラストシーンは、ストーリーでいえばどの辺りなのか? |
あのトレーラーは終盤の方。旅を終えてインソムニアに4人が返ってきたシーンです。 |
Q7:東京・新宿を模したエリアは探検できる街として存在するか? |
新宿は街としてFF15には出てこない。バトルロケーションとして登場します。 |
Q8:プレイ時間はどのぐらいを想定しているのか? |
何度も答えているが、ストーリー進行だけで40~50時間ぐらいになる。
それで今作もやり込み要素はかなり用意している。 |
Q9:フレームレートの安定や、アンチエリアシングの改善はあるのか? |
製品版がどうなるのかは、まだ答えが出ていない。
今回のE3のデモのスペックなら答えられる。PS4とXbox Oneで少しだけ違いがある。
PS4の場合は900~1080Pで変動する動的解像度。フレームレートは常時30fpsで維持できている。
アンチエリアシング(ジャギー補正)は、時間軸に対してかけている。 |
Q10:ダッシュ移動のスピードやスタミナ切れは、レベルアップにより向上するのか? |
スタミナはダッシュをすると消費するもの。通常移動では減らない。
現在の仕様ではスタミナゲージが常時画面上に表示されているが、 |
Q11:スタンド・バイ・ミーがFF15のテーマソングになったが、Somnusはどうなったのか? |
スタンド・バイ・ミーの曲が公式テーマではあるが、Somnusも存在していて大切な曲として扱っている。
FF15はFFヴェルサス13のようなシリアスな物語の要素もあるし、悲劇的な部分もある。 |
Q12:召喚獣の数はいくつ?召喚獣はどんな風にストーリーに関わるのか? |
召喚獣の数はすごくたくさんいる分けではない。FF15の召喚獣は少数精鋭です。
ストーリーで召喚獣との関り合いは、物語で召喚獣たちの力を借りないといけなくなる。 召喚獣は特定の国を守護する存在ではなく、星を守護する存在。 |
Q13:エピソード・ダスカで召喚獣を呼べるのはピンチの時のみだったが、 |
召喚獣を呼べる条件は一つではない。
召喚獣ごとにパーソナリティの設定があり、パーソナリティに沿った条件になっているはず。 |
Q14:エアーステップソードやエンジンソード、 |
エアーステップソードはおそらくもう入っている。 |
Q15:DLCは予定されているのか? |
DLCの計画はほぼ固める段階にきた。今DLCを教える状況ではないが、
E3で発表されたPS VR対応ゲーム『FF15 VR EXPERIENCE』は、 |
Q16:バトル時の仲間の挙動は変更できるのか? |
仲間の挙動は、装備している武器、取得しているアビリティで変化する。
取得しているアビリティによって変わるのは、仲間のAI的な部分が多少変化する。
そして方向キーを押すことで、指定した仲間にアビリティを発動させることができる。
魔法はノクティスだけでなく、アイテム化された魔法は仲間も使うことができる。 |