World of Wonder feat. Florence + the Machineの動画

World of Wonder Vol.4の水辺の舞台の動画です。
FF15のメインテーマのスタンド・バイ・ミーを歌う『Florence + the Machine』が、
以前FF15アンカバードで紹介されましたが、他にもFF15の楽曲を2曲販売しました。
使用されている曲は、その内の一つ『I Will Be』です。


World of Wonderシリーズもだいぶ様になってきたというか、
アフリカを感じさせるような、生態系が生き生きと感じ取れる作りになってきました。
新しいモンスターもちらほら見られ、広大なオープンワールドを感じさせるものがある。
というか、楽曲もそんな雰囲気のやつをスクエニはオーダーしたんだと思った。


全体的に群れで行動するモンスターと、単独で行動するモンスターの違いも感じ取れるかな。
濁った水辺のワニのシーンは、なんか密集度高すぎるように思えますねw
水面の歪み具合だったり、魚が泳いでいたりと、リアルな舞台を見れるけど
PS4で安定して動くのか心配になってくる…。Xbox oneなんかは解像度が若干落ちる気もするか~


FF15発売延期の動画

2016年8月15日にユーチューブで投稿された、FF15発売延期の動画です。
これによりFF15の発売日が2016年11月29日に変更されました。
動画はロンドンで撮影したもの。


■ディレクター田畑端のコメント

開発チームは、今年3月に発表した9月30日の発売に向けて、
全力でファイナルファンタジー15の開発を進めてきました。
既にマスターバージョンは完成し、ゲームは多くのユーザーにご満足いただける
内容になっていると考えています。


ですが、私たちの目標は、最高品質の極上クオリティを、
ファイナルファンタジー15をプレイする全てのユーザーにお届けすることです。
そして、その観点で現状のマスターバージョンの検証を進める中で、
開発としてはその極上クオリティには到達していない部分があると感じました。


このマスターバージョンで発売時・発売後にパッチ対応することは可能ですが、
全てのユーザーがパッチを当てられる環境ではないことを考え、
ユーザー全員に極上クオリティをお届けするためにもう少し時間をいただきたいとの考えに至り、
発売日を変更するという決断をいたしました。


発売日をお楽しみいただいていた皆さまには大変申し訳ありませんが、
あと2ヶ月どうかお待ちいただけますようお願いいたします。


FF15開発最新バージョン ゲームプレイ動画

FF15の発売日が11月29日に延期されて、2016円8月16日に公開された
FF15開発最新バージョン ゲームプレイ動画です。


8月16日の夜に開発最新バージョンのプレイ動画を公開するとか言ってた映像で、
8月17日よりドイツで開催されているGamescom 2016でプレイアブル出展しているもの。
英語版ボイスですが、52分54秒と長めの映像なのでガッツリ見れます。


こちらの日本語版のプレイ動画は、2016年8月28日に開催された
FF15 powered by 電撃PlayStation プレミアムイベント』で告知されて、その後配信されたもの。
日本語版の映像には新しい部分のバトル映像なども追加されているそうです。
映像を見比べると微妙に違うので、新たに撮り直した内容になっている。


Final Fantasy XV - How The New Magic System Worksの動画

イギリスのPlayStation Accessが田畑端Dへ取材したインタビュー動画です。
新しい魔法システムがどんなものなのか解説してます。


FF15の発売延期について

ゲームの進行に影響はないが、例えばモーションが壊れたり、
キャラクターがズレて表示されたりと言った、見た目に良くない不具合というものが
結構あるので解消します。


もう一つは、プレイヤーの快適性を損なうような要素の修正。
具体的には最適化が不十分であったり、余計なところで読み込みが入ってしまったり、
そういった部分を解消しようと思っている。


魔法について

FF15で魔法に対して大事にしようと思ったのは、不思議な現象で終わらせないで、
不思議な力をともなって出現するけれども、まずそれがしっかりこの世界の中で物理現象として存在する。
魔法だけども、ちゃんとその世界に実在させるというところを大事にした。


その力はすごく威力が大きなものにするために、たくさんの魔法を用意するのではなくて、
数を絞り込んで演出にこだわって用意し、それのバリエーションをプレイヤーが自分で
作り出せるようにするという方向で今回魔法をデザインしました。


FF15はメインストリートを追うだけでなく、自由にアドベンチャーができるゲームでもあるので、
自由に冒険した結果、序盤にもかかわらず強力な魔法を作ることができたりする。
そういったことも、このゲームの楽しみ方の一つになるように、クラフトに寄せたシステムを作り上げた。


プレイヤーは好きな組み合わせで魔法を合成し、そこにアクセントとしてアイテムを加えることができます。
作られた魔法はハズレが無く、必ず何かが出来上がるようにしている。
そしてプレイヤー毎の大事な魔法というのが、それぞれ出来上がっていくというのが期待したシステムです。


車のカスタマイズ、DLCの計画について

レガリア(車)はカーラジオ、車に施すデザインはカスタムできます。
服もたくさんではないけれども登場します。
その中でも車のカスタムというものは、冒険の中でいろいろと発見して手に入れるアイテム・パーツを使って、
プレイヤーの気に入るものを見つけてほしいと思って、ああいうカスタマイズシステムにしてます。


今は計画しか立てれていなくその範囲で答えると、DLCでそれぞれ個別に配信しようと考えているので
まずは自分が好きなキャラクターのエピソードを遊ぶことができます。
そしてエピソードの中身なんですけれども、メインストリートとは別の物語が収録される予定。
ただ、どんなエピソードになるのかは、まだこの時点では言えない。




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