6つの種族の特長について

肉・ネジで種族を変える

敵を倒して肉やネジを食べたり、取り付けたりすると種族が変化します。

肉やネジには巨大肉・巨大ネジ、巨大肉Ex・巨大ネジExなども存在し

通常のパラメータより強くなる。


モンスター⇔獣人⇔人間・エスパー⇔サイボーグ⇔メカ

←肉寄り                     ネジ寄り→


パラメータの上げやすさ

パラメータの種類は、HP、力、魔力、素早さ、防御の5種類。

種族により上がりやすさに差がある。


HPはターン行動、力は剣・刀・大剣・斧・槍を人間やサイボーグが使う、

魔力は魔法辞典をエスパーや獣人が使う、素早さは早剣・体術・弓を人間や獣人が使う、

防御はランクの高い技を使うことで、それぞれのパラメータがアップしやすい。


リセットは浄化マシン

獣人、モンスターなどステータス引き継ぎ要素などあるが、

×系の要素がいっぱい溜まりすぎて、やっぱり初期種族に戻したい場合は

ストーリー進行で入手できるステスロスパース「浄化マシン」を使用すれば

各キャラクターを初期種族に戻せる。取得したステータスなどはリセットされる。



人間

HPと力が成長しやすい。長剣・刀が得意。

熟練度が上がりやすく、パラメータは平均的に上がる。

得意武器以外上がるが、魔法辞典は人間が使っても熟練度は上がらない。



エスパー

魔力のパラメータが成長しやすい。早剣・弓が得意。

得意武器以外の熟練度は上がらない。

魔法辞典による攻撃が得意で、唯一新たな魔法辞典の技を覚えれる。



獣人

HP・素早さが成長しやすい。

体術・槍が得意で、魔法辞典による攻撃も強力。

得意武器以外は熟練度は上がらない。

モンスターから変化すると、一部の能力を引き継いで使用できる。



モンスター

武器を使用した攻撃が一切できないので、固有技で戦う。

戦闘による成長はほんの少しアップする。

肉を食べることで他のモンスターに変化できる。

モンスターの変化は、自分の属性と肉の属性で決まる。


変化時には突然変異が発生することがある。

突然変異は通常よりも強いパラメータ。

巨大肉を食べると突然変異が起こりやすい。



サイボーグ

HP・力が成長しやすい。斧・大剣が得意。

装備によりパラメータが変化するのが特徴で、たくさん装備しておくと良い。

得意武器以外は熟練度は上がらない。



メカ

HP・防御が高く、状態異常に強いが魔法攻撃に弱い。

銃器・重火器が得意。魔法は使うことができない。

パラメータはHPが少しだけ上がる。


装備品により強さが大きく変化する。

同じ防具を最大6個まで装備できるのが特徴。

武器の使用回数が、他の種族の2倍必要になる。


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