何となく知って得する便利な小技とか小ネタのまとめ



世界樹の迷宮3の裏技とまではいかないまでも、何となく知って得する?
小技・小ネタをまとめてみました。



ボスの再ポップ

世界樹の迷宮3では、各階層の末端にはボスがいますが
あれはある程度日付が経過すると再ポップします。


正確な条件は分かりませんが、たぶんそのボスの次の階層へ行ける状態になってから

約17日経過すると再ポップするシステムかと思う。

ボスの場所は戦った所にF.O.Eぽく普通に湧いています。

強敵だったボスが、今では雑魚ボス化してて、どこか味気ない雰囲気を味わえるだろう(笑)


日付飛ばしは宿屋で連続で泊まるか、大航海で食糧をビスケットにセットして
turn終了まで走ればあっという間に夜になる。

リミットスキル+エーテル圧縮で大ダメージ

リミットスキルには業火・絶対零度・渦雷など、ターン終了時に属性ランダム攻撃がありますが、
あれの威力を上げる方法がある。


やり方は、ゾディアックのスキルで特異点定理とエーテル圧縮まで覚え
ゾディアックがリミットスキルを選択して、その後エーテル圧縮を使用すると
上記の属性のリミットスキルの技の威力が上がり、弱点を突けば総合ダメージが凄いことになります。

複数攻撃が発生するが、全部にエーテル圧縮が乗る。


エーテル圧縮はリミットスキルで使用されるので、次のターンからはリセットされます。

クエストの女王蟻の退治やつとか、あの受けれるレベル帯で退治するのは
どう考えても無理ゲーぽく感じるが、エーテル圧縮→業火でダメージを与えると楽になるだろう。

3〜4ぐらいヒットするスキルなので、4回+弱点付きまでヒットすれば
総合で2000以上のダメージを与えれたりしやす。

武器の空きスロットには何を入れるべきか…

ある程度ストーリーを進めれば、いくつかハンマーを入手して、紹介で鍛冶ができるようになります。

それで各武器にはスロットが容易されており、エンを払い所持しているハンマーで付与できます。


その空いたスロットには何を入れたらよいのか迷い、攻撃力とか属性のやつを入れれば無難かと
一見思ってしまうが、入れても大してダメージが上がる分けでもないので
睡眠のやつを入れとくのがオススメでした。空きが3つあれば全部催眠のやつで埋めとく。

体感だが、たくさん入れとけば発動確率がUPしてる気がする。


理由はまず序盤ちょいで催眠のハンマーを入手できるし、
付与が発動すれば敵を眠らせ、ターンを無駄にできる点がやはり使い勝手が良い。

また各階層のボスも寝ます。


ゾディアックとかTPが切れると役に立たないが、武器付与があればダメージはショボくとも
催眠が発動させてパーティー貢献ができます。

なので、全員の武器には催眠で埋めると雑魚狩りやボスでかなり有利になる (´−`)゜。゜。Zzz…

ビーストキングの召喚獣はステータスに関係する

世界樹の迷宮3blogでディレクターの方が記載してたのだが、
ビーストキングで召喚した獣の攻撃力を伸ばしたい場合は、
力の指輪や怪力の指輪を装備すると良いとか書いてあった。

つまり召喚する本人のパラメーターに応じ、召喚された獣の強さにも変化があるということだ。


でも召喚獣は攻撃力より、状態異常効果に対し期待したい場合が多いので
だとすると…TECやLUC辺りを上げれば発動率は上がるのか?


仮に上がらないとすると、他に有効利用を考えてみたが
シノビでサポをビーキンにして召喚すれば、素早い召喚獣が呼ばれるのだろうか…。

戦闘開始時に催眠とか封じが入れば強そうだと思ったが
暇そうな方は試してみてくれ(他力本願w)

倉庫キャラを作っておく

世界樹の迷宮3では、コモンスキルに「聞きかじりの経験」なるものがある。
これは戦闘へ直接参加せずとも、ギルドの倉庫へキャラを預けておくと
自動的に経験値を得られるシステムです。


大抵の方はメインキャラクターを揃えたらそれまでだと思うが、
おすすめは全職を作成しといて、先に聞きかじりの経験のレベルを10(MAX)にしておくと便利です。
それって面倒なのでは?と一見感じるが、サブクラスを取ればそうでもないです。
Lv1のクラスを作成して、サブクラスを付ければスキルポイントが初回で8になるので
あとは戦闘をたった1、2戦すれば、あっという間に10ぐらい溜まります。



それで気付いた頃には、めきめきレベルが上がっていて
必要になったら、休養とかしてスキルポイントを振りなおしてメインキャラに加えてみたり
ファーマー一家専用に用意してみたりと、たくさん倉庫キャラを作っておくと便利です。


例えば、ファランクスなどはボスなどにおいて必要性を感じたりするが
雑魚狩りでは火力の高いPTの方が楽なので、盾職の必要性をあまり感じない。
しかしメインPTから外せば、いざ必要になった場合にはレベルの差が開きすぎて
使い物にならなかったりするケースがあるので、わざわざ育てる手間が省けるというもの。


レベル30以上のクラスを引退させれば、レベルが半分になるものの
レベル帯に応じてステータスがプラスされた状態で新たなクラスを作れます。
なので倉庫キャラはメリットが結構高いです。

状態異常、縛りの耐性のあれこれ

ボスに対し状態異常を付けたり、縛りで行動を封じたりすると有効な戦闘を望めるが
どうにもこうにも、最初の一度だけは入りやすいが
その後何度やっても状態異常や縛りが入らないことが多い。


これは一度決めてしまうと、それらの耐性が上がってしまうものだと予想される。
そもそも何度も決めれるようだと、ハメ殺しに近いことができてしまいますからね。


なので状態異常や縛りは、ここぞという時に使うのが適切だと思われる。
ボスは基本的にHPが半分近く減ると別の強技を多用してくる傾向にあるので
そこに合わすと案外楽に倒せたりできます。



樹海

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