新たに追加された戦闘システム一覧

敵との距離

今作からは敵とこちらの距離の概念があるようで、
扱う武器や命中率が変化するシステムになっている。
例えば、飛行するモンスターもおり
接近武器では当たらないため、魔法や弓による攻撃が有効になります。


重鎧のパワーアップ

装備では前作では重鎧はアクションゲージの溜まりが遅すぎたので
服や軽鎧に人気が集まってしまったが、
今作からはゲージの溜まるスピードを速くし、
敵の強力な攻撃を受けた時に、よろめいたり吹き飛ばされる効果を キャンセルできる利点を加えた。


HP・MP回復

HPとMP回復には、主に感情を表現するために用いられてきた
アクションの座るや祈るには回復効果を追加した。
これでアイテムが尽きてしまった場合などHPとMPを回復できます。
あとはオンラインで最大4人から6人で遊べるようになりました。


ターンブレイク

騎士に変身中にアクションゲージが溜まっていなくとも使用可能。
敵のチャージ攻撃を狙って攻撃を止めたり、体制を崩せる有効さがある。
ただ敵によってはターンブレイクをガードする敵も入ようだ。


フォートレスガード

使用回数は限られているものの、範囲内の仲間への攻撃を全て受け止めるガード技。
バリアHPなるものがあり、0になると膝付き状態になってしまう。
騎士に変身中にアクションゲージが溜まっていなくとも使用可能。


二刀流の攻撃

片手剣スキル「二刀の構え」を習得すれば使用可能。
二刀流にすると攻撃力が上がり、ACやMPを消費して
二刀専門のスキルを使用できるようになります。


カウンター技

新スキルとしてカウンター技を追加された。
カウンタータイム時に攻撃を受けると反撃か回復が発動します。


ダッシュ攻撃

いくつかの武器の新スキルとしてダッシュ攻撃を追加された。
敵に与えるダメージが大きく、離れた所から敵との距離を詰めれる移動技。


チャージ攻撃

新スキルとしてチャージ攻撃が追加され、ボタン連打で攻撃力が上がる。
溜めたパワーを放つことで強力な攻撃が可能。


ブレイクチャンス

大型モンスターと戦っているとチャンスマーカーが表示されることがある。
それをブレイクチャンスと呼び、斬撃・打撃・刺突の属性攻撃をすると
敵の体勢を崩すことができる(一定時間行動不能)。


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