神聖魔法スキル

スキル名 SP 属性 MP AC 必要スキル 備考
ヒールT - なし 味方一人のHP小回復
ヒールU - 12 リザレクションT 味方一人のHP中回復
ヒールV - 24 クロックダウン、サイレンス 味方一人のHP大回復
ヒールW - 38 キュアカーズ、キュアアーク
キュアアームズ
味方一人のHP大回復
グループヒールT - キュアスリープ、キュアポイズン
キュアパライズ
範囲内の味方のHPを小回復
グループヒールU - 24 タフネスダウン、パワーダウン
ヒールブリーズT
範囲内の味方のHPを中回復
グループヒールV - 42 ヒーリング、ホーリーライト 範囲内の味方のHPを大回復
グループヒールW - 64 リフレッシュ、クロックアップ
ヒールフリーズU
範囲内の味方のHPを特大回復
ヒールブリーズT - 10 ヒールU 味方一人のHPを徐々に回復
ヒールブリーズU - 20 ヒールW 味方一人のHPを徐々に回復
キュアポイズン - ヒールT 味方一人の毒状態を回復
Gキュアポイズン - 12 キュアポイズン 範囲内の味方の毒状態を回復
キュアパライズ - ヒールT 味方一人のマヒ状態を回復
Gキュアパライズ - 12 キュアパライズ 範囲内の味方のマヒ状態を回復
キュアスリープ - ヒールT 味方一人の眠り状態を回復
Gキュアスリープ - 12 キュアスリープ 範囲内の味方の眠り状態を回復
リフレッシュ - 20 ヒールW 味方一人のあらゆる状態異常を回復
Gリフレッシュ - 40 リフレッシュ、Gキュアポイズン
Gキュアパライズ、Gキュアスリープ
範囲内の味方のあらゆる状態異常を回復
キュアカーズ - グループヒールV 味方一人の呪い状態を回復
Gキュアカーズ - 18 キュアカーズ 範囲内の味方の呪い状態を回復
キュアアーク - グループヒールV 味方一人の変身封印を回復
Gキュアアーク - 18 キュアアーク 範囲内の味方の変身封印を回復
キュアアームズ - グループヒールV 味方一人の腕縛りを回復
Gキュアアームズ - 18 キュアアームズ 範囲内の味方の腕縛りを回復
ヒーリング - ヒールV 味方一人の自然治療効果アップ
Gヒーリング - 12 ヒーリング 範囲内の味方の自然治療効果アップ
リザレクションT - 12 マナシールド、タフネスチャージ 味方一人の戦闘不能を回復
リザレクションU 10 - 48 グループヒールW 味方一人のHPを全快して戦闘不能を回復
タフネスチャージ - グループヒールT 味方一人の防御力アップ
Gタフネスチャージ - 24 タフネスチャージ 範囲内の味方の防御力アップ
マナシールド - グループヒールT 味方一人の魔法防御力アップ
Gマナシールド - 24 マナシールド 範囲内の味方の魔法防御力アップ
クロックアップ - 16 ヒールW 味方一人の高度速度アップ
Gクロックアップ - 16 クロックアップ 範囲内の味方の高度速度アップ
パワーダウン - 12 ヒールU 相手の攻撃力ダウン
Gパワーダウン - 36 パワーダウン 範囲内の相手の攻撃力ダウン
タフネスダウン - 12 ヒールU 相手の防御力を低下させる
Gタフネスダウン - 36 タフネスダウン 範囲内の相手の防御力ダウン
クロックダウン - 16 グループヒールU 相手の行動速度ダウン
Gクロックダウン - 48 クロックダウン 範囲内の相手の行動速度ダウン
サイレンス - 12 グループヒールU 確率で相手を沈黙にする
Gサイレンス - 36 サイレンス 確率で範囲内の相手を沈黙状態
ホーリーライト ヒールV アンデッド種を浄化
Gホーリーライト 12 ホーリーライト 範囲内のアンデッド種を浄化
戦神の加護 - 28 住民の依頼の報酬
二つの種族の小さな違い
味方一人の物理攻撃を
一度だけ無効化する
天使の加護 - 28 住民の依頼の報酬
商人の秘訣
味方一人の魔法攻撃を
一度だけ無効化する

パッシブスキル

スキル名 SP 効果 必要スキル
神聖魔法の知識 神聖魔法のMP消費を抑える リザレクションU
【MP】UPLv.1 MP+10 グループヒールT
【MP】UPLv.2 MP+10 グループヒールU
【MP】UPLv.3 MP+10 グループヒールV
【精神】UPLv.1 精神+5 グループヒールT
【精神】UPLv.2 精神+5 グループヒールU
【精神】UPLv.3 精神+5 グループヒールV

解説

神聖魔法は一つを極めると言うよりは、

別のスキルをメインにし神聖魔法をサポスキルとして使用した方が良かった。


オフラインだと回復役は、ヒールUとリザレクションTを

先に覚えておくようにスキルを振っていくと良い。

G系統のスキルは振らなくとも、新たなスキルを覚えるのに必要ないので

必要に応じて覚えて行った方が賢いやり方だろう。


オンラインでは、アタッカーでもヒールUぐらい覚えてたり

アイテムを使用したりするので、ぶっちゃけ神聖魔法メインは微妙な印象を受けた。

神聖魔法の知識は大体1〜9ぐらいMP消費量が抑えれます。

主に全体がけのやつの消費が6〜9ぐらい減る。


よほどの強ボスで無い限り必要性を感じないので、

やっぱりサポとしての位置づけが好ましいように感じる。

また杖スキルと内容が被るやつもあるのがアレな点か。



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攻略データ

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