ゲーム攻略マンのスターウォーズ バトルフロントの攻略日記

普段使用しているスターカードや武器のオススメ等

裏世界へ迷い込んだときのバグ
「戦闘に戻れ!」と言われても、戻り方が分からない裏世界バグ

スターウォーズバトルフロントが発売して一ヶ月弱。2015年もそろそろ終了しそうです。
PS4版は何だかんだで16万本ぐらい売上げたのか。ただスターウォーズエピソード7の映画館で宣伝できれば、
もっと売上げが伸びていたんだろな…と思うとこがある。映画後からゲームに入った人は何人いるんだか。
つーか、過疎気味のXboxOne版はサーバー統合の救済が必要だと思うわw


しばらくマルチプレイをやり込んだが、感想としてはやっぱりまだまだバランス調節が必要かな。
戦闘機ビークルなどを見ると、反乱軍はシールドからのタックルを決めることもできるので、
帝国軍の空中戦は不利に感じますね…。ただベータ版ではTIEファイターめっちゃ強かったな。
帝国軍はAT-ATAT-STにも搭乗できるので、製品版ではあんな感じの性能にしたんだろうな~


チーム戦に関しては、うまいチームと下手なチームで割れやすいのでメンバーシャッフル機能が欲しかった…。
一つのマッププレイ後はシャッフルすべきだと思うなw

このチームでは勝てないと見切りを付けたプレイヤーは、さっさと抜ける傾向。
結果として下手なユーザーが集まるチームと、強いチームとでわれてしまう感じがあるわ。



武器の切り替え

で、今回はそろそろブログの更新を想い出したのでスターカードや武器のお話。
大体どれも使い込んだが、最終的にはゲームモードにより使い分けている。

そういや、ゲームがスタートするとスターカードの途中変更ができない不便さを解消してほしいところだ。
武器切り替えはできても、スターカードはデッキ変更しかできないのは不便だろ。


欲を言えばBFのように、メイン武器とサブ武器の切り替えがマップ上でできれば最高だったか。
でもそれができるとライト層とガチ層の戦力差が出そうなので、あえてできないようにしている気もするか…



スターカード

スターカードで割と使用頻度が高いのは、ジャンプパック、パルスキャノン、誘導ミサイル、イオン魚雷かな。
昔は手榴弾系のカードをよく使っていたが、最近は一人行動が多くなったので特に必要無いというか、
AT-STや攻撃ドロイドをどうにかすることを優先している。
インパクトグレネードは、パッチでダメージが100から90ダメージに下げられたので微妙になった感じだな。


ジャンプパック

まずジャンプパックは特に説明の必要もないが、移動速度の向上、高所への登り、
誘導ミサイルの追尾切り、瀕死時の緊急回避といった使い道があるので利便性が高いので使いやすい。

ボウキャスターのチャージ中にジャンプパックを使用して空中からの攻撃も強いですね。
一度に複数の敵を倒せたときは何だかスカッとした気分になれます。



パルスキャノン

パルスキャノンはかなり遠くまで攻撃届くので、使いこなせるようになると強いですね。
ただ、ずっとチャージしっぱなしだと勝手に発射されるので、
パルスキャノンにセッティングしたボタンを再度押せば使用中止をすることができます。
この辺りが毎度面倒くさいと思うので仕様が変更されないだろうか…


あとヒーローに大ダメージを与える際にも使える武器だな。
そもそもサイクラー・ライフルの性能がゴミすぎるのがどうかと思うところがある…。
パルスキャノンの方が強いし、使いやすいってのもどうなんだろう。
サイクラー・ライフルはシールド貫通能力しかメリットがないし、ヘッドショット以外一殺できないのが辛い。



誘導ミサイル

誘導ミサイルはパルスキャノンのように慎重に狙いを定める必要がないので楽というか、
初心者向きの武器とも言える。ただ相手にはロックオンやミサイルが発射している警告が通知されるので、
距離が遠すぎると余裕で回避されてしまうことが多い。


近距離で撃たれるとジャンプパック無しで回避するのは難しい。回避は真横に避けるように移動します。
惑星エンドアのような気や草で見づらい場所では、パルスキャノンで狙うより
誘導ミサイルをのほうが当てやすいと思う。



イオン魚雷

イオン魚雷はビークル、タレットへのダメージが通りやすい武器。
イオングレネードよりはダメージが少ないものの、
敵を自動追尾してくれるミサイル式なので当てやすいメリットがある。


破壊するのに面倒な攻撃ドロイドなどは一発でイチコロなので使いやすい。
一人でAT-STを破壊することもあるが、隠れながら遠くから撃ってもヒットするので
唯一1人でできるAT-STへの対抗手段といったところか。


上空を飛んでいる戦闘機にもダメージを与えれることも可能です。
ただ追尾性能は戦闘機のミサイルほどでもない気がする。
戦闘機を操作していると、地上からイオン魚雷を頻繁に撃たれると結構嫌ですね…。
ただ有効性をあまり知らないのか、上空へイオン魚雷を飛ばすプレイヤーは少ない気もする。



スキャンパルス パーソナルシールド

チャージをする必要のあるスターカードは、スキャンパルスパーソナルシールドをよく使う。
スキャンパルスは短い時間だけ位置を特定できるので、敵の位置に迷ったら使える。

パーソナルシールドはドロイド・通信機の起動、ポッド回収などによく使う機会が多いので、
こちらはゲームモードに寄りけりだな。


というか、チャージ・スターカードは微妙なやつばっかなのがアレな気がする…。
よってスキャンパルスやパーソナルシールドあたりが良いといった感じだもんな。
イオンショットなどもそこそこ使えるが、イオン魚雷かイオングレネードを積んでると特に必要ない。



スカウト 賞金稼ぎ

特性のスターカードは、スカウト賞金稼ぎをセットしておくことが多い。
まあ、どちらも一人行動向けだろうか。
こちらはデッキ変更が無いので、途中変更できない不便さがあるわ…


スカウトに関しては敵にスキャナーで位置を知られにくくするメリットがある。
ただ40人対戦モードなどでは味方が後ろから付いて来たり、
敵は視界に見えたものからバンバン撃つ傾向にあるので、
スカウト効果をうまく発揮できない場合があるのがたまに傷。


そうなると賞金稼ぎのほうが使いやすいですね。
ランダムでパワーアップの入手になるが、運が良ければオービタル・ストライクや
サーマル・インプローダーなどを入手できるのでキル数を稼ぎやすい場合がある。
パワーアップで敵を倒して、再度パワーアップを入手したりと連続入手する場合が多いと強いわ。


複数人で行動をするプレイヤーなら、ボディガードで爆破ダメージを抑えると助かりやすい。
サバイバルに関しては微妙な気がする。Lv3でも回復が速いと言えるんだろうか…



ブラスター(武器)

SWBFで射撃している画像

ブラスター(武器)に関しては、DL-44、E-11、A280C、EE-3を使いことが多い。
DL-44は近距離で強いので、マップが広いところでは一人行動向けの武器だ。
弾の起動で位置を知られづらいところがあるのもメリットの一つだろうか。


ただDL-44では中距離以上は微妙なので、E-11、A280C、EE-3に切り替えることがある。
EE-3は距離がかなり離れていても威力は大して変わらない点がいい。
といっても、基本は3発ヒットで1キルなので近距離ではやや微妙ですね。
どうしても近距離向けの武器より勝ることはない。


となると、E-11やA280Cがバランス的に近距離と中間距離で扱いやすい。
どちらも性能差はそれほど変わらないので、どちらを使用してもいいと言ったところ。
E-11とEE-3の中間ぐらいの性能の武器があれば良かったが、そこのところが何か微妙な仕様に感じる…。
遠距離向けの武器は、どうも性に合わないので好んで使うことはあまりない。


武器で一番使いやすい気がしたのは、レイア姫の側近のやつが装備してる儀仗兵のブラスターかな。
種類はA280Cだと思うが、攻撃力が少し高めに設定されている気がする。
近距離と中間距離に強く、遠距離でも射撃がそこそこ届いているので、あの武器ずっと使いたいわw



感想

ヒーローバトルの様子

全体的にスターカードや武器は、やっぱり種類が少ないかもね…
正確には微妙な性能のやつは「もっと性能上げろ」と言ったところだ。
今の仕様だと何か極端な性能ばっかなのがアレだ。


シーズンパスでは帝国軍、反乱同盟軍両陣営で20を超える新しい武器、ビークル、スターカードが
追加されるそうなのでマシになるのかな~
でも、また「バランス的に…」といったような事が起こりうる可能性がありそうか。


それより新たなヒーローの追加とは一体誰だろう。
ヨーダかな、ベン・ケノービかな、いやチューバッカかな。
それともエピソード7のキャラだったりするんだろうか。
惑星ジャクーが登場しているので考えれなくもないか。


ランドあたりも考えられるが、ヴィラン側は誰になりそうなのか想像付かないな。
やはりここはジャバ・ザ・ハットに登場して欲しいが、
エピソード1~3でも有りなら、ダース・モールやグリーヴァス将軍あたりだろうな。
開発が斜め思考だとタスケン・レイダーだろうなw



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