ゲーム攻略マンのスターウォーズ バトルフロントの攻略日記

スターウォーズ バトルフロントをプレイしたレビュー

シャドウ・トルーパー

んー、大体スターウォーズバトルフロントの各モードをやり込んだのかな。
とっくの前からランク50になってたし、カンストまでそれほど難しくもなかった印象がある。
むしろベースコマンドでクレジット稼ぎとか、全くやる必要性を感じなかった残念さが残るかも…


外見をシャドウ・トルーパーにしたものの、限定エモートのイオンショックで痺れる動作は
やっぱ漢ハゲキャラに限りますねw
まるで変質者のように奇声を上げながら、体全身をブルブルと震わす!
たまにハゲキャラに戻してイオンショックのエモートで、変態ぷりをアピールする時もあるぐらいだ。


タトゥーインのAT-ST

初めにプレイして思ったのは、安定した高フレームのヌルヌル映像とグラフィックの綺麗さだろうか。
さすが新世代機だけはある。縦マルチを切り捨てたのは正解だと思った。
マルチプレイでは広大なエリア内でチームとして動き、たまにはビークルに乗って戦ったりと、
実際のスターウォーズの戦いもこんな感じなんだろうなと思いながらプレイしてたわ。



良い点

SWBFのサラストのマップ

ベータ版の時も言ってたと思ったが、スターウォーズのファン補正を差し引くと
ライトユーザー向けの仕様というのが最も良い点かもしれない。
逆にBFやCoBをやり込んでいるプレイヤーからすると、どこか物足りなさを感じると思う。


基本的に射撃によるブレがほとんどないので、リコイルコントロールの必要性もないし、
腰だめ撃ちをする必要もない。
連続で2キルぐらいすると銃(ブラスター)がオーバーヒートするので、
上級者が一方的に勝ちまくることもあんまりない。


BFやCoBだと初心者が上級者に正面から勝負すると、どうあがいても勝てないことが多いが、
スターウォーズバトルフロントの場合はスターカードパワーアップを使用して倒すこともできるので、
上級者との腕前の差を縮めているのが特徴的です。


FPSだと芋砂は一人以上はいるものだが、スターウォーズバトルフロントの場合は芋砂をやっても、
デス数は低く抑えれるが、かといってキル数も多くない。
遠距離から芋ろうとしても兵士の体力が多いので、途中逃げされることもあるので微妙です。
それなら突撃兵タイプでガンガン自分から倒しに行った方が、結果的にキル数が多かった。


アンチャーテッド4のオンラインマルチプレイ

死んだとしてもリスポーンが早いゲームなので、ストレスが溜まりにくい点も案外大きい。
最近アンチャーテッド4のオンラインマルチプレイの体験版をプレイしてみたが、
動きはモッサリしてるし、リスポーン待ち時間もあるので「何か不便なゲームだな…」と思ったくらいだ。
つーかシューティングゲームは、TPSとFPSの視点切り替えはデフォで入れて欲しいもんだな。



悪い点

エンドアの森

まず不満に思った点は全体マップが見れない点だな。
エンドアの森とか一体どこ歩いてんだかサッパリなときがあり迷子になりやすい。
「画面上に目標地点が表示されているからいいだろ?」とかそういう問題じゃなくて、
戦略的に回りこんで横から攻撃したい場合など、地形が頭の中に入ってないとアレだわ。


あとゲームコンテンツに関しては少しボリューム不足だな。
シングルプレイに関しては、どれもチュートリアルのような出来栄えなので
スターウォーズバトルフロントはどちらかと言うとマルチプレイ専用ソフトみたいなところがある。


海外のレビューを眺めてもコンテンツ不足に関しては散々言われていた。
「もっと遊びたきゃ49.99ドルを支払ってシーズンパスを購入しなきゃいけないのか…」と不満があった。
ゲームバランスに関しても、反乱軍か帝国軍のどちらかが有利なモードもあるし、
スターカードや武器は皆同じものばかり使用してるくらいなので、バランス調整が少し気になった。



全体的な感想

ファイター・スコードロンのスコア

一番戦いが熱かったのはファイター・スコードロンだったかもしれない。
プレイ時間が深夜だったので4対9でゲームが開始されて、
こちらは帝国軍だし、こりゃどうプレイしても負けるだろうな…と思いながらも
玉砕覚悟でプレイしたら勝てたときがあった。


反乱軍は負けたと知ると途中抜けしたプレイヤーもいたが、スコアを見ると51機倒してたw
「あれ?味方チーム少なくね? なんかさっきからずっと一人で戦っているような…」と感じながらも
無我夢中で破壊しまくったが、あの試合かなり熱かったわw


PS4版の初週の売上本数は約12万3908本のようです。洋ゲーにしてはまずまずだな。
それよりPC版やXbox One版は、プレイヤーが少なくてマルチプレイは過疎らしい…
「そんなもん買う前から予想しとけよw」と思ったが、PS4版だと人気のないゲームモードは
深夜~早朝あたりは無人だったりするけど、ゴールデンタイムはさすがにプレイヤーはいます。


シーズンパスやバランス調整で、どのぐらい良くなるか今後に期待したいゲームだな。
ヒーローハントとかは、ヒーローにとどめを刺したプレイヤーが次のヒーローになれるんじゃなくて、
総ダメージが多いプレイヤーが次のヒーローになって欲しい気がしたw
こういったルール調整は入るのだろうか?と疑問に思うが、まずはバグ取りが先になるかもね。



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