仁王(ベータ体験版)
■公式:https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html

2016年8月23日~9月6日まで無料配信されてた、仁王のベータ版のアンケート集計結果が今回も出たようだ。α版の時もアンケート集計結果を出していたので、何かしら改善されてたりします。仁王の発売日は2017年2月9日に発表してたが、Horizon Zero Dawnと中途半端に被りそうなのが嫌だな (-д-;)

公式サイトでは、グラフ的にベータ版とα版のときの評価を見ることができます。全体的に難しかったゲームの割には『非常に良い・良い』の評価が多いな。日本だけやたらユーザーインターフェースの部分は微妙派の意見が多いのか~
 

全体方針について
  • ゲームバランスおよびペーシングの細やかな調整
  • プレイヤーの成長、装備品パラメータなどRPG要素の調整
  • インターフェースの分かりづらい点や使いづらい点の更なる改善

アクション・操作系

  • TPS操作変更
  • サムライスキル追加、調整
  • ダウンなどのプレイヤーやられ調整
  • 敵の気力を減らす手段、性能の調整
  • 装備重量、敏捷度関連調整

レベルデザイン・ステージ

  • 逢魔が時ミッションを含む敵配置調整
  • 敵感知に関する調整
  • 落下する縁などのコリジョン調整

  • 敵体力および攻撃力調整
  • 追尾性能、集団思考などのAI調整
  • 逢魔が時ミッションでのボス攻撃種類追加
  • スーパーアーマー有無(ひるむ/ひるまない)、ホーミング性能の調整

RPG

  • アイテム上限数(全体、アイテム個別)拡張
  • 装備アイテムドロップ量調整
  • 鍛冶屋の機能拡張、「打ち直し」や「魂合わせ」条件調整
  • プレイヤーレベル初期化アイテム実装
  • 各種報酬の調整

UI

  • 各種インターフェース、ユーザビリティ改善
  • チュートリアル拡充

カメラ

  • 傾斜部分、視認性の悪い場所でのカメラ挙動改善
  • カメラ自動補正のON/OFFオプション追加

オンライン

  • 屍狂いドロップ調整
  • 協力プレイ時の敵攻撃挙動改善
  • 敵の透明化などのバグ修正
  • 協力プレイ時ボス撃破後のムービースキップ可能に

その他

  • 描画の最適化などフレームレートの安定
  • 各種不具合、バグの修正

 

感想

ざっと目を通した感じでは、修正して欲しいと思った箇所がいくつか入っていた。プレイヤー成長や装備のパラメータはどんな風に仕上げるかで、ゲームの難易度が変わりそうだな。UIに関しては何が分かりづらかったんだろ? 効果が分かりづらいとかいうのはあったかな。

サムライスキルは居合がチート並に強すぎたくらいか。装備重量は全体的に過多になりやすいところがあったな。宗茂のスーパーアーマーとホーミングはやり過ぎ。巨大な鬼系がスーパーアーマーなら分かるけど、人間タイプがああだと萎える。逢魔でボスの攻撃種類が追加されるのか・・・。つーか雑魚湧き無くして欲しいくらいだw

アイテム拡張は必要だな。最高所持数に達しやすいので、アイテムを捨てるのが面倒だった。鍛冶屋の打ち直しと魂合わせの条件調整が気になります。リセマラするくらいなら、いっそ自分で効果を選択して選べればいいのにと思ったけど、それだと駄目なんだろうか・・・
 

プレイヤーレベル初期化アイテム実装って何だろ。メリケンサックで殴ってみたい気はするw カメラの挙動はどうにかしてほしいな。坂下にいる敵をロックオンすると、必ずおかしくなります。オンラインの適当化は前々からあったけど、たまにユーザーも透明化することがあります。基本的に回線が合わないユーザーだったりすんのかな~

協力プレイに関しては、手伝う方はあんまりメリットが無い気がします。というか途中抜けできるようにして欲しいわ。セッションされて寝落ちしているユーザーとかいるし、アプリ終了は面倒くさいのでタイトル戻し機能が欲しい。
 

全体的に思うことは、戦国死にゲーがライトユーザー層に受け入れられたかどうかが気になります。クリア率は30%以内に抑えるのが目標と言っていたけど、クリア率やらDL数がどんな感じだったのか発表が無かったのが残念。ただα版よりオンライン数は少なかった気がした。

武技に関してはスキルリセットが欲しい。使ってみたら微妙な技だったときが嫌だねw 製品版は最終的に全部の技を習得させれる内容かと思うが、ある時からレベルが上がりづらくなるのがアレだ。製品版はシーズンパスも販売するそうだからDLCでも展開していく気満々だな。FF15のように10年ちかく制作に時間をかけているので、中途半端な売れ方にならないといいが・・・