ダーツの遊び方

ダーツの場所
場所
  • 神室町:ヴィンセント
  • 蒼天堀:BARステイル
コンプリート ■達成目録
  • ダーツでハットトリックを10回出す
  • 賭けダーツで累計1000万円稼ぐ
ダーツのルール

ダーツは『ヴィンセント』『BARステイル』というバーで、1プレイ200円で遊べる。
ダーツとは鉛筆サイズの針の付いた棒『ダート』を円状の的に狙って投げて、
獲得した点数で対戦相手と勝敗を決めるゲームです。
『01』『CRICET』『COUNT UP』の3種類の競技が用意されている。


操作方法は左スティックで投げる位置を決めて、
右スティックを下に引いて右スティックから指を離した際にダートを投げる。
力加減により飛び方が変化するので、そこら辺が繊細な操作を要する。


達成目録のハットトリックとは、中央(BULL)に10回狙えれば獲得できます。


シノギの特別練習を攻略したり、テレクラを攻略して連絡先を手に入れると、
桐生では、莉久、遥希、彩也香、錦山。真島では、まな、ひびきを呼べる。


共通ルール
ダーツの的の見方

遊べるモードがそれぞれ存在するが、基本的なルールは共通してます。


例えば上の図だと得点が『20』のエリアなので、シングルにダーツが刺さると20点。
ダブルだと2倍の40点。トリプルだと3倍の60点と計算されます。
中央のBULL・ダブルBULLは共に50点と見なされる。


ダーツの矢の入手方法
ダーツの種類 入手方法
ハウスダーツ 店にある初期から選べる
ノーマルダーツ 初回プレイ後に入手
カスタムダーツ 対戦相手と10回勝負後に入手
スナイパーダーツ 初回プレイ後、えびすやで100万円で売っている
百戦錬磨のダーツ 賭けダーツで中級者を3回目まで勝利すると、
えびすやで1000万円で売られる

下のダーツほど命中・安定性・パワーに優れた性能。
百戦錬磨のダーツが最高性能です。


例えば桐生で入手したとしても、真島では入手していないので
各主人公でダーツの矢を入手することになる。


賭けダーツ
対戦相手 場所 1回目 2回目 3回目 ルール
藤枝牧央
(中級)
神室町 10万円 40万円 100万円 301
的場歩
(上級)
神室町 100万円 400万円 1000万円 CRICKET
川上タケル
(中級)
蒼天堀 10万円 40万円 100万円 COUNT-UP
矢澤康太
(上級)
蒼天堀 100万円 400万円 1000万円 501

ダーツプレイ後に、店員の近くにいる男に話しかけると賭けダーツができる。
初めに中級者がバー内にいるが、倒せば上級者が出現します。
勝負は最高で連続3回勝負になる。ゲーム中に中断した場合は負け扱いとなる。


達成目録の累計数は連勝しても、途中で負けるとカウントされない。
上級は3回目あたりから難しくなるので、2回目まで勝利してやめるといい。


勝負する前に酒を呑んだりするので、映像がボヤけて見づらい勝負になる。
賭けダーツに負ければ1回戦からの勝負に戻ります。


的場歩は、20のトリプル狙い→19のトリプル狙い、
どちらも3マークしたら、その後はBULL狙いでスコアを獲得すれば勝ちやすい。
初めからBULL狙いでやると、20と19のトリプルを狙われてスコアを離されやすい。



ダーツのモード、攻略ポイント

的の狙い方

狙ったエリアへ投げるコツは、右スティックを全部下までさげてストップさせておきます。
そして左スティックで位置を調節して固定し、右スティックを離して投げます。


位置調整をする際は、ダーツの先端部分を目安にします。
ダーツの種類や右スティックの状態により、微妙に左右上下にズレたりします。

01(ゼロワン)
■01のルール

設定されているスコアを引いてゆき、ちょうどにするルール。
相手より先にスコアを0にすれば勝利します。


スコアをオーバーしてしまうとBUST(バスト)になり、そのラウンドは終了し交代になる。
ラウンド内に勝負がつかなかった場合は、スコアが低い方が勝利する。


301、501、701、901の種類があるが、手っ取り早い301でプレイするのがオススメ。

BULL・ダブルBULLは共に50点と見なされる。

初めてのうちはポイントの高い20のトリプルか、BULL・ダブルBULLを狙っていきます。
どんどんスコアを減らして、残りのスコアがピッタリ0に治まるように数字を調整する。


301ルールだと、最短でBULL・ダブルBULL×3を2ラウンド命中させて、残り1に当てればクリアになる。
中級までならこのやり方で攻略できる。上級ならミスなしで操作すればこのやり方でもクリア可能。


CRICET(クリケット)
クリケットで使用されるマーク
■STANDARD CRICKET(スタンダードクリケット)のルール

15,16,17,18,19,20とBULLを使用する陣取りゲームです。
それ以外に当てても得点にはなりません。


シングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークと換算する。
合計3マークすれば、そのナンバーを『クローズ』できる。(自分の陣地になる)
クローズすれば色が黄色からピンク色に変わります。


クローズしたナンバーに命中させると、その数字の分が自分のスコアに加点される。
対戦相手がクローズしたナンバーに命中させても追加得点はない。
クローズできたとしても、対戦相手に3マークされると自分の陣地は無効になります。


ラウンド内に勝負がつかなかった場合は、スコア高い方が勝利する。
ただし全ナンバーをクローズして、相手よりスコアが高い場合はその時点で勝敗が決する。


■SRANDOM CRICKET(ランダムクリケット)のルール

スタンダードクリケットと違う所は、ターゲットのナンバーがランダムで決定される。
BULLとその他ランダムで決定された6つのナンバーを使用することになる。


■SHIDDEN CRICKET(ヒドゥンクリケット)のルール

スタンダードクリケットと違う所は、7つのナンバーを使用する。
7つのナンバーがどれなのかはゲームスタート時には分からず、
各ナンバーにヒットさせると対象のナンバーなのかどうか判明するようになってます。


初めて対象にナンバーがヒットすればボーナスでプラス1マーク獲得する。

基本的には20のトリプル狙いで投げる。得点の低いエリアに投げるのは意味がない。
一度クローズさせると対戦相手は3クローズを狙って来て自陣が潰されてしまうこともあります。
クローズさせたならば、ひたすらクローズ済みのトリプル狙いで得点を積み重ねるのがいい。


他にはBULL狙いだけで得点を積み重ねる方法もいいが、やっぱり潰されることもある。
投げるのに慣れないうちはBULL狙いがいい。
中級までならBULL狙いだけでも勝てる場合がある。


COUNT UP(カウントアップ)
■カウントアップのルール

命中したナンバーを自分のスコアに加算していくルール。
スコアが高い方が勝利になる。


BULL・ダブルBULLは共に50点と見なされる。

ダーツに刺さったエリアがポイントになるので、合計点の高い20のトリプル狙いになる。
上級だとBULL狙いだけでは負けることもあるので、常に20のトリプルを狙いたい。



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