おいちょかぶの遊び方
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コンプリート |
■達成目録
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- おいちょかぶのルール
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おいちょかぶとは、花札や株札を数字のカードに見立てたゲームで数字で役を作ります。
11月と12月を除き、1月~10月までの合計40枚の札を使用する。
例えば1月の札は『1』、5月の札は『5』、10月の札は『0』と数える。
- ルールは配られた2~3枚の札の合計値で、下1桁の数字を『9』に近づけることが目標。
- 勝負は親と子だけで争われるもので、子同士の勝負はない。
- 合計値は0に近いほど弱く、9に近いほど強い。
- 親と子の数字が同数の場合は親が勝利する。
難易度は各クラスで必要勝利回数に達すると解放され、賭けれる点数が増える。
その勝利回数に達したら一度プレイを辞めて、再度プレイしようとすると選べます。
難易度 賭け点 解放条件 初級 200 木札100点以上用意する 中級 500 木札500点以上用意する 上級 1000 木札1000点以上用意する ドッシピン ドッシピンを採用するか否かの選択 シロクの逃げ シロクの逃げを採用するか否かの選択 札の種類 札のデザインを株札か花札に決めれる
おいちょかぶの役
- 通常役
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おいちょかぶでは、下1桁の合計値(通常役)は以下のように呼んでます。
下1桁 呼び方 0 ブタ 1 ピン 2 ニソウ 3 サンタ 4 ヨツヤ 下1桁 呼び方 5 ゴケ 6 ロッポウ 7 ナキ 8 オイチョ 9 カブ - 特殊役
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通常役の他に、特別な札の組み合わせが存在します。
シッピン 2枚目の札の組み合わせで1と4だった場合は、子のみ有効で賭け点2倍獲得 クッピン 2枚目の札の組み合わせで1と9だった場合は、親のみ有効で賭け点2倍獲得 アラシ 3枚目の札をめくりすべて同じ数字だった場合は、親と子に有効で賭け点3倍獲得 ドッシピン 3枚目の札の組み合わせで10が2枚、1が1枚だった場合
親・子ともに有効で、賭け点の20倍を獲得シロクの逃げ 2枚目の札を配られた時点で4と6の組み合わせだった場合
親・子ともに有効で、その勝負を降りることができる - 役の強さ
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弱← →強
通常役(0~9) < シッピン < クッピン < 子のアラシ < 親のアラシ < 子のドッシピン < 親のドッシピン
運による確率
おいちょかぶは、プレイヤーが『親』か『子』の違いにより運が左右される。
勝利すれば内部データの運ランクが上昇して、良い目を引く確率も上がる。
プレイヤーが『子』の場合は、1月(数字の1)、4月(数字の4)、10月(数字の10)を選びたい。
特殊役が成立すると勝利確定になる。
- 運の変動について
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最高 - 1巡するまでに5回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『高』に下がる。
高 - 1巡するまでに5回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『最高』に上がる。
- 1巡するまでに4回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『中』に下がる。
中 - 1巡するまでに4回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『高』に上がる。
- 1巡するまでに3回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『低』に下がる。
低 - 1巡するまでに3回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『中』に上がる。
- 1巡するまでに2回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『最低』に下がる。
最低 - 1巡するまでに2回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『低』に上がる。
- プレイヤーが『子』の場合
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最高 - 50%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
- 1月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピン、ドッシピンのいずれかになる。
- 4月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピンのいずれかになる。
- 10月の札を選んだ場合、3枚目まで引くと7、8、9、ドッシピンのいずれかになる。
高 - 30%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
- 1月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピン、ドッシピンのいずれかになる。
- 4月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピンのいずれかになる。
- 10月の札を選んだ場合、3枚目まで引くと7、8、9、ドッシピンのいずれかになる。
中 変化なし 低 - 20%の確率で親の札の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
最低 - 40%の確率で親の札の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
- プレイヤーが『親』の場合
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最高 - 30%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9、クッピンのいずれかになる。
- 20%の確率で3枚目まで引くと、アラシ、ドッシピンのいずれかになる。
高 - 20%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9、クッピンのいずれかになる。
- 10%の確率で3枚目まで引くと、アラシ、ドッシピンのいずれかになる。
中 変化なし 低 - 20%の確率で対戦相手の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
最低 - 40%の確率で対戦相手の合計値が、7、8、9のいずれかになる。