おいちょかぶの遊び方

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  • 累計100万円稼ぐ
おいちょかぶのルール

おいちょかぶとは、花札や株札を数字のカードに見立てたゲームで数字で役を作ります。
11月と12月を除き、1月~10月までの合計40枚の札を使用する。
例えば1月の札は『』、5月の札は『』、10月の札は『』と数える。


おいちょかぶのやり方の図
  • ルールは配られた2~3枚の札の合計値で、下1桁の数字を『』に近づけることが目標。
  • 勝負は親と子だけで争われるもので、子同士の勝負はない。
  • 合計値はに近いほど弱く、に近いほど強い。
  • 親と子の数字が同数の場合は親が勝利する。

難易度は各クラスで必要勝利回数に達すると解放され、賭けれる点数が増える。
その勝利回数に達したら一度プレイを辞めて、再度プレイしようとすると選べます。


難易度 賭け点 解放条件
初級 200 木札100点以上用意する
中級 500 木札500点以上用意する
上級 1000 木札1000点以上用意する
ドッシピン ドッシピンを採用するか否かの選択
シロクの逃げ シロクの逃げを採用するか否かの選択
札の種類 札のデザインを株札か花札に決めれる


おいちょかぶの役

通常役

おいちょかぶでは、下1桁の合計値(通常役)は以下のように呼んでます。


下1桁 呼び方
ブタ
ピン
ニソウ
サンタ
ヨツヤ
下1桁 呼び方
ゴケ
ロッポウ
ナキ
オイチョ
カブ

特殊役

通常役の他に、特別な札の組み合わせが存在します。


シッピン 2枚目の札の組み合わせでだった場合は、子のみ有効で賭け点2倍獲得
クッピン 2枚目の札の組み合わせでだった場合は、親のみ有効で賭け点2倍獲得
アラシ 3枚目の札をめくりすべて同じ数字だった場合は、親と子に有効で賭け点3倍獲得
ドッシピン 3枚目の札の組み合わせで10が2枚、が1枚だった場合
親・子ともに有効で、賭け点の20倍を獲得
シロクの逃げ 2枚目の札を配られた時点での組み合わせだった場合
親・子ともに有効で、その勝負を降りることができる

役の強さ
弱←                 →強
通常役(0~9) < シッピン < クッピン < 子のアラシ < 親のアラシ < 子のドッシピン < 親のドッシピン


運による確率

おいちょかぶは、プレイヤーが『親』か『子』の違いにより運が左右される。
勝利すれば内部データの運ランクが上昇して、良い目を引く確率も上がる。
プレイヤーが『子』の場合は、1月(数字の1)、4月(数字の4)、10月(数字の10)を選びたい。
特殊役が成立すると勝利確定になる。


運の変動について
最高
  • 1巡するまでに5回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『高』に下がる。
  • 1巡するまでに5回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『最高』に上がる。
  • 1巡するまでに4回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『中』に下がる。
  • 1巡するまでに4回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『高』に上がる。
  • 1巡するまでに3回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『低』に下がる。
  • 1巡するまでに3回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『中』に上がる。
  • 1巡するまでに2回以上勝たなければ、70%の確率で運ランクが『最低』に下がる。
最低
  • 1巡するまでに2回以上勝てば、70%の確率で運ランクが『低』に上がる。

プレイヤーが『子』の場合
最高
  • 50%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
  • 1月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピン、ドッシピンのいずれかになる。
  • 4月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピンのいずれかになる。
  • 10月の札を選んだ場合、3枚目まで引くと7、8、9、ドッシピンのいずれかになる。
  • 30%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
  • 1月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピン、ドッシピンのいずれかになる。
  • 4月の札を選んだ場合、7、8、9、シッピンのいずれかになる。
  • 10月の札を選んだ場合、3枚目まで引くと7、8、9、ドッシピンのいずれかになる。
変化なし
  • 20%の確率で親の札の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
最低
  • 40%の確率で親の札の合計値が、7、8、9のいずれかになる。

プレイヤーが『親』の場合
最高
  • 30%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9、クッピンのいずれかになる。
  • 20%の確率で3枚目まで引くと、アラシ、ドッシピンのいずれかになる。
  • 20%の確率で2枚目の合計値が、7、8、9、クッピンのいずれかになる。
  • 10%の確率で3枚目まで引くと、アラシ、ドッシピンのいずれかになる。
変化なし
  • 20%の確率で対戦相手の合計値が、7、8、9のいずれかになる。
最低
  • 40%の確率で対戦相手の合計値が、7、8、9のいずれかになる。


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