丁半博打の遊び方

西公園の場所
場所
コンプリート ■達成目録
  • 累計100万円稼ぐ
丁半博打のルール

丁半は、2個のサイコロの出目の合計値が偶数か奇数かを予想して当てるゲームで
合計値が偶数の場合は『』、奇数の場合は『』になる。


丁半の場にいる他の客の中には、
流れをつかめている人、流れをつかめていない人、どちらともいえない人がいる。
流れをつかめている人を見極めて勝ち馬に乗ることもできる。
運の流れは一定ではなく、勝負を重ねると勝ってた人が突然勝てなくなることもある。


■操作方法
  • ○ボタン:決定
  • □ボタン:出目履歴の表示
  • ×ボタン:キャンセル、画面を閉じる
  • 十字キー、左アナログ:カーソルの移動
  • スタート:操作説明
  • セレクト:中断
出目 1 2 3 4 5 6
1 ピンゾロの丁 二一の半
(イチニ)
三一の丁
(サンミチ)
四一の半
(ヨイチ)
五一の丁
(グイチ)
六一の半
(イチロク)
2 二一の半
(イチニ)
二ゾロの丁
(ニゾロ)
二三の半
(サニ)
四二の丁
(シニ)
五二の半
(グニ)
二六の丁
(ニロク)
3 三一の丁
(サンミチ)
二三の半
(サニ)
三ゾロの丁
(サンゾロ)
四三の半
(シソウ)
五三の丁
(グサン)
六三の半
(サブロク)
4 四一の半
(ヨイチ)
四二の丁
(シニ)
四三の半
(シソウ)
四ゾロの丁
(シゾロ)
五四の半
(グシ)
四六の丁
(シロク)
5 五一の丁
(グイチ)
五二の半
(グニ)
五二の半
(グニ)
五四の半
(グシ)
五ゾロの丁
(ゴゾロ)
五六の半
(ゴロク)
6 六一の半
(イチロク)
二六の丁
(ニロク)
二六の丁
(ニロク)
四六の丁
(シロク)
五六の半
(ゴロク)
六ゾロの丁
(ロクゾロ)

賭け点の上限、丁半博打の種類
賭け点の上限 開放条件
200点 初期から選択可能
500点 初期から選択可能
800点 初期から選択可能
1000点 初期から選択可能
賭け方 賭け点計算、賭け方種類の内容 開放条件
丁半予想

2つのサイコロの出目が偶数か奇数かを予想する。
予想が的中すると、以下の計算で点を獲得できる。

{(敗者側の総賭け点×0.95÷勝者側の総賭け点)+1}×賭け点

初期

1つの出目予想

2つのサイコロのうち、いずれか片方の出目が1~6のどれかを予想する。
予想が的中すると、以下の計算で点を獲得できる。

{(敗者側の総賭け点×0.95÷勝者側の総賭け点)+2}×賭け点

5戦以上したうえで
予想を的中する

2つの出目予想

2つのサイコロのうち、いずれか片方の出目が1~6のどれかを予想する。
参加するには賭け点限度の20%を賭ける必要がある。
予想が的中すると、全員の賭け点を総取りできる。
ただし、参加するには賭け点限度額の20%を賭ける必要がある。

10戦以上したうえで
予想を的中する

サシ勝負

丁半、もしくは出目予想が的中した場合、
その勝ち点を賭けて壺振りと1対1で勝負ができる。
勝負は最大5回まで連続で行え、的中すると賭け点の倍を獲得できる。

15戦以上したうえで
予想を的中する

差賭け

2つのサイコロの出目の差を予想する。
予想が的中すると、差の配当倍率分の報酬を獲得できる。


  • 出目の差が0の場合は6倍
  • 出目の差が1の場合は3倍
  • 出目の差が2の場合は4倍
  • 出目の差が3の場合は6倍
  • 出目の差が4の場合は9倍
  • 出目の差が5の場合は18倍

何度か勝利して
壺振りの好感度を上げる



攻略ポイント

賭け方を素早く開放する

賭け方については、賭け点を『』だけ賭けてプレイをすればいいので
割りと簡単に開放できるかと思います。
負けたとしても賭け点『1』しか失わないので、大した損失にはならない。


運の流れを読んで勝ち馬に乗って稼ぐ
運の流れによる顔アイコン

丁半博打では勝率により、名前の横にある顔アイコンが5段階で変化します。
それで運の流れに乗れている人を判断できます。
3勝すると『』のアイコンになるが、『』のアイコンはかなり勝率が高いとなる。
負ければアイコンも悪い方に下がります。


■勝ち馬の乗り方

勝ち馬に乗るには、まず持ち点を1点だけでひたすらプレイして、
』の顔アイコンになったキャラと同じところに賭けます


運気の流れは5~10戦で変動するので、
』の顔アイコンになったキャラと同じところに、ひたすら1000点賭けするとまあまあ稼げる。
必ず勝てる分けでもないが、勝率が高いときは7割ぐらい勝つ。
ポイントはへシフトする少し前あたりから運気を読むこと。


プレイヤーが勝ち馬になる場合もあるが、その際は人数が少ないところに賭ける。
勝ち馬に賭けまくる → プレイヤーが勝ち馬になるといった連鎖的に運気に乗れるパターンもある。
その場合は、結構な確率で当たるので稼ぎ時になる。


運の悪いところに勝ち馬がいたり、複数の勝ち馬が別々に別れている場合などの
予想がつけにくい状況の時は、1点賭けをして様子を見ておくといい。
勝ち馬が負け続けたら、その勝ち馬はそれまで。
また新たな勝ち馬が誰なのか吟味することになるだろう。一度席を離れる手もある。

龍が如く維新のときの横山プロデューサーの意見では、
最初の目が五・五など同じ出目で揃っているときは『』になりやすい。
それがズレているときは『』になりやすいのだそうです。


運の変動について
最高
  • 5回勝負して5回前より持ち点が低ければ、70%の確率で運ランクが『高』に下がる
  • 5回勝負して5回前より持ち点が高ければ、70%の確率で運ランクが『最高』に上がる
  • 5回勝負して5回前より持ち点が低ければ、70%の確率で運ランクが『中』に下がる
  • 5回勝負して5回前より持ち点が高ければ、70%の確率で運ランクが『高』に上がる
  • 5回勝負して5回前より持ち点が低ければ、70%の確率で運ランクが『低』に下がる
  • 5回勝負して5回前より持ち点が高ければ、70%の確率で運ランクが『中』に上がる
  • 5回勝負して5回前より持ち点が低ければ、70%の確率で運ランクが『最低』に下がる
最低
  • 5回勝負して5回前より持ち点が高ければ、70%の確率で運ランクが『低』に上がる

丁半、1つの出目予想、サシ勝負による運の確率
最高 本来はハズレている予想が50%の確率で当たりになる
本来はハズレている予想が30%の確率で当たりになる
変化なし
本来は当たっている予想が15%の確率でハズレになる
最低 本来は当たっている予想が30%の確率でハズレになる

2つの出目予想、差賭けによる運の確率
最高 本来はハズレている予想が50%の確率で当たりになる
本来はハズレている予想が15%の確率で当たりになる
変化なし
本来は当たっている予想が30%の確率でハズレになる
最低 本来は当たっている予想が50%の確率でハズレになる


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