基本に沿った戦い方

こちらは最強マスター決定戦に限らず基本的な話ですが、

やっぱり基本は押さえておいた上でチーム構成を考えるのが勝利へのヒントであり、

ドラゴンクエストモンスターズジョーカにおいて、もっとも面白い部分であると私的に考えています。





特性「こうどう はやい」を活かす

先手が有利な場面が多すぎる…

対人戦や最強マスター決定戦においてもそうだが、特性に「こうどう はやい」を覚えたモンスターを

活かすのが勝利への近道であると言っても過言ではないだろう。

この特性は素早さが早い遅いに限らず、必ず戦闘開始時に最初のターンに動けるモンスターです。

とは言っても、「すてみ」「しっぷうづき」など一部の技に関しては後手になる。



それでF〜Dランクに特性「こうどう はやい」を所持しているモンスターは

キャットフライ(まじゅう系)、サーベルきつね(まじゅう系)のみ所持している。

なので、この2体のモンスター使いは結構な確率で見かけると思います。


ただ弱点もあり、どちらも混乱、マヒ、眠りが弱点です。

自分と相手に特性「こうどう はやい」持ちがいたとすると、

素早さを上げてもフラつくため、その場合早く動けるのはランダム?だと思われる。



主に行動早いにやらすといいのが、回復、状態異常、サポート、全体攻撃と用途が広い。

速さを活かして開幕にマダンテをぶっぱなチームや、バイキルトでM型をサポートしてみたり、

1ターン耐えたら開幕にベホマズンで回復してみたりと、

やることが多いので先手が取れるというメリットが大きい。



ギガキラー、スタンダードキラー、メタルキラーでダメージ量を増やす

ダメージ量を増やして1ターンキルを目指す

アタッカーならステータスアップ系のスキルを積んでダメージ量を増やすことも可能だが、

他にはギガキラー、スタンダードキラーという特性でダメージ量を伸ばせます。


まずスタンダードキラーだが、こちらはS型のモンスターに1.2倍のダメージを与えれるようになります。

ギガキラーはM型のモンスターに1.25倍、L型のモンスターに1.5倍のダメージを与えれる。



F〜Dランクで所持しているモンスターは、

シードッグ(まじゅう系)、ぼうれいけんし(ゾンビ系)のみがギガキラーを特性で覚えている。


さらに特性以外にもスキルで覚えさせる方法もあります。

しっぷう・ゼロ封じ(スタンダードキラー)、巨大モンスターつぶし(ギガキラー)の中に入っている。

ただデメリットは、あらゆる消費MPが2倍になることです。

とは言っても、ゴリ押しチームなら数ターンで倒す戦術になるのでMP消費に関してはそう気にならない。



入手方法はピピッ島にある道具屋で購入するのがもっとも楽。

モンスターからだとしっぷう・ゼロ封じは「スライムマデュラ」。

巨大モンスターつぶしは「マポレーナ」が所持しています。



他にはメタルキラーというメタルボディ、ライトメタルボディ、ハードメタルボディに対し

その特性を無視した状態でダメージを与えれる特性がある。

簡単に言えば頑丈なメタル系モンスターに対し、ダメージを与えやすくなるスキルです。


F〜Dランクにおいては、メタルスライムやメタルライダーだけボディ特性を持っている。

普通のモンスターよりダメージを与えづらいのでメタルキラーがあれば楽ですが、

F〜Dランクだと攻撃力を高く積んだモンスターなら、ぶっちゃけ普通にダメージが通るので

バイキルトやバイシオンからの攻撃でも問題ないだろう。


スキルから入手したい場合は、メタルつぶし、メタルハンターに入っている。

メタルつぶしはピピッ島の店で購入可能。


メタルキラーについてのスキル考察



ブレイクとガード+で攻めと守りを活かす

ブレイクとガード+の解説

特性に○○ブレイクというのを覚えているモンスターが豊富にいる。

これは例えば「こんらんブレイク」を覚えていたとすると、

混乱無効持ちのモンスターにメダパニを使用すると、無効だったモンスターを混乱させることができます。

要は耐性をブレイク(壊す)という特性です。相手の耐性を2段階下げます。

詳しくはこちら⇒ガード+系のスキルとブレイクについて


ベビーサタンなどを見ると「イオ系のコツ」と「イオブレイク」持ちなので

イオ耐性があるモンスターを下げて、

さらにイオ系のコツによる特性でダメージが1.25倍アップするので

普通のモンスターが使用したイオ系よりダメージ値が高くなります。


なので、ブレイク持ちのモンスターは案外馬鹿にできないものがある。

これを利用して大ダメージを与えたり、状態異常にかけやすくするのがコツである。



他にはスキルにはガード+という耐性を上げるものがある。

こちらは一段階耐性を上げる内容で、弱点耐性持ちだとするとガード+を覚えれば

弱点を打ち消す効果がある。弱点無しなら半減にしてくれる。


開幕マダンテや空裂斬など強力な技を使用してくるチームもおりますが

ガード+で一段階耐性を上げてやると、ずいぶん耐えれるようになります。



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