F〜Dランクにおいて強いなと感じるチーム構成は、マダンテぶっぱ、おおにわとり付きのチームあたりか。
根本的な対策方法も限られているし、最終的には運まかせな戦いになる。
逆にまったく対策を取っていないと負ける確率が高いです。
タイラントワームなども、特性「ビリビリボディ」付きと複数AI行動で強いですが…
おおにわとりの前ではマヒ無効なのでビリビリボディは発動しないし、
また素早さの値が低いため後手になる確率も高い。
さらにAIが2回以上は発動しないと負け濃厚なので、
強いかどうか?と聞かれると、ただの運なので微妙な話である…。
マダンテぶっぱ対策
マダンテ強すぎね?マダンテを2〜3体の素早いモンスターに覚えさせて、
開幕から連続してぶっぱ放して1ターンキルを狙った戦術である。
そのやり方を「マダンテぶっぱ」と勝手に命名。
前に話した特性「こうどう はやい」モンスター2体と、
ステータスキャップ値の素早さが高いモンスターにマダンテを覚えさせてる。
さらにマダンテのダメージを底上げするために、他のスキルはMPがアップするスキルを覚えさせる。
これでマダンテ一発のダメージは500〜780ちかくダメージを与えれる。
作戦は「ガンガンいこうぜ」に設定しておけば使用してくれる。
マダンテぶっぱの対策の仕方は、特性「こうどう はやい」持ちのモンスターを利用しないと厳しい。
一応、炎ブレスガード+で威力を抑えることは可能だが、
それでも一発で480ちかくダメージ受けるのでHPが1000弱あったとして耐えるのは無理な話だ。
なので、マダンテぶっぱされる前に、状態異常で行動不能にするか、
マダンテぶっぱの間に全体回復をおける状況を作らないと無理くさい。
マホトーンや黒い霧、マホカンタでも対応はできますが、そう都合良くAIで使用してくれるか怪しい…
仮にそのような設定ができたとしても、逆に別のチームとの戦闘で弱くなるので考えものだ。
だとすると…、やっぱ状態不能か全体回復狙いが安定しやすい。
結局は運な分けだが、開幕にこちらが「おたけび」使用で行動不能にさせておいて
残りのモンスターで数を減らせればこちらの勝率は高い。
他にはマダンテ→ベホマズン(味方)→マダンテ→マダンテ
と言ったような間に全体回復を挟めれば、M型のモンスターでHPが1000以上あれば耐えれる。
あとは後手でMサイズのモンスターがAI2回発動で1ターンキルできるかどうかの話になる。
まあ、開幕に「黒い霧」を巻く専用モンスターが入れば十中八九は勝つでしょう。
マダンテ耐性持ち
もしくはメタルスライムに「みがわり」をやらせれば、魔法も含めすべて無効化できる。
ただ特性「オロオロ」が一定確率で発動すると、そのターンは行動不能になるので非現実的か…
メラゴースト、フレイム、ドラゴンキッズ、フーセンドラゴン、ドラゴスライム、ドラゴン、ダースドラゴン
などは炎ブレス無効以上なのでマダンテぶっぱにはめっぽう強い。
マダンテぶっぱ対策・改
マダンテぶっぱのAIパターンを狂わす!瞬殺で驚異的なマダンテぶっぱだが、研究してたら楽な攻略法を発見した!
まずマダンテぶっぱが覚えているスキルを観察してみた。
ダイヤモンドスライム、HPアップSP、MPアップSPだった。
どもれ999のダメージキャップが出れば1体は確実に落ちます。
マダンテ後はHP・MP自動回復で回復しつつ、ジゴデインを連発してくる。
それで上記の対策の他に、マダンテは炎ブレス属性なので、炎ブレスガード+を付けまくったらどうなるのか?
観察してみたところ、炎ブレス無効の状態にして戦闘してみたら
相手のモンスターのAIが、炎ブレス無効のモンスターがいるのを認識したのか
ジゴデインだけを連発するAIに変化しましたw
1回すらマダンテを撃ってこなくなった。
まあ仮に撃たれてもマダンテ無効だし死ぬことはないので、すでに詰んでる試合である。
で、炎ブレスガード+が入ってるスキルは…
- VSブレス、最強VSブレス(ピピッ島の道具屋で売ってる)
- ブレス、最強ブレス、火炎、最強火炎、ガーディス、ピピット、炎ブレスガード+、火炎ガードSP
まったく耐性がないモンスターなら、炎ブレスガード+が入ってるスキルを2つ覚えさせます。
1つ入れれば半減、2つ目で無効にできる。
半減程度では380ぐらいダメージを受けるのであんま意味無し。
これを「おおにわとり」のみに持たせてみたら、マダンテぶっぱはジゴデイン連発AIになったので、
チームに無効持ちが1体入ればAIが変化するものだと予想される。
たぶん上記に記載した炎ブレス無効以上のモンスターを入れても同様の動きになるだろう。
おおにわとり対策
みんな大好き脳筋おおにわとり!F〜Dランクの上位ランカーで人気な組み合わせのチームは、
サーベルきつね or キャットフライ(S型) + おおにわとり(M型)の組み合わせだ。
使用者が多い理由を述べれば、S型が特性「こうどう はやい」持ちなので開幕にバイキルトを
おおにわとりに使用させておいて、
おおにわとりが空裂斬、海破斬、大地斬、しんらばんしょう斬、てんいむほう斬のどれかをやらす。
どれも全体攻撃なので、攻撃力アップのスキルを入れておけばキャップダメージ(999)を出せるので
相手チームがSサイズ×3だとすると、たった一発で2か3体倒せてしまう。
空裂斬、海破斬、大地斬などは、通常攻撃の1.2倍ダメージなのでキャップダメージに届きやすいです。
ほとんど初心者狩りのためにあるようなチーム構成ですが…
対策してしまえば、逆にめっちゃ弱かったりします。
私は上位ランカー(1〜3位)を毎回ノーダメージで倒してましたw
それで対策の仕方は特性「こうどう はやい」に「おたけび」をやらすだけ。
作戦は「せんりょくをうばえ」に設定しておきます。
おおにわとりはマインドが弱点なので、笑えるぐらい毎回行動不能にできる。
おたけびはかしこさに依存しているのかどうか観察してみたが、
Lv1でかしこさ300でも、キャップに届いているおおにわとりを毎回行動不能にできたので
それほど賢さに影響していない技なのかもしれない。
こちらと相手の両チームに「おたけび」使いがいると、
先に行動できて先に雄叫びが入った方が勝利するという、くだらない勝負になる…。