このモンスターは強い、対策リスト
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2の通信対戦で強かったモンスターを集めてみた。
あとは自分で組み合わせて考えれ。
まあ最強の組み合わせに関しては無いです。
相手とこちらのチームの相性で、すでに戦わずして詰んでいる場合もあり
スキル選びは時間をかけて入念に考えた方が良い。
モンスター名 |
内容 |
おにこんぼう |
行動は遅いものの、S型のモンスターだがマヒ無効で攻撃力とHPの数値が高い。
ギガキラーを持っているため、MやL型キラーとしても活躍できるので
攻撃力を重視にスキルを組み、バイキルトやすてみと合わせて攻撃力を活かすと良い。
トドメには開幕動けるしっぷうづきと併用して戦え。
さらに大胆且つ繊細に動き、もろば斬りを使用し大ダメージを狙い捨て駒としても活用せよ。
弱点はダウンで攻撃力を下げられたり、眠り、マヌーサ、まぶしい光、マインド系をされるとキツイ。
MやL型モンスターは回復よりも、まずおにこんぼうの動きに注意を払わないと負かされるだろう。 |
大魔王ゾーマ |
ゾーマはつねにマホカンタがかかっているので、呪文系は一切はじき返す部分ですでに有利だ。
ワイトキングとよく比較されることもあるだろうが、ワイトキングはマダンテで死ねるし
跳ね返せるゾーマがやっぱり一枚上手か。
さらにAI1〜2回行動なので、回復役やブレス、呪文による攻撃役として使用しても強く
AIとうまく併用して戦うと強い。ただスキルの組み方がアレだと馬鹿になる。
息による攻撃は跳ね返せないので、マヒ斬りややけつく息で麻痺状態にして倒すと楽。
呪文重視の組み方をしてそうなら、早めに黒い霧をバラ巻いて封殺しておく。
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最強おどるほうせき |
ゾーマと同じ、つねにマホカンタ持ち。
AIは1回だがくじけぬ心を持っているので、これが発動すると厄介だ。 |
はぐれメタル メタルキング |
身代わりメタキンとして活躍し、さらに素のスピードが速いためマダンテ役をやらせても怖い。
はぐれメタルはメタルキングと比較するとキャップHPが24ほど低いが、
キャップ素早さははぐれメタルが999なので、はぐれメタルの方が89上手である。
どちらを使用するかは好みの問題か?
メタルボディはほとんどの特技を無効にし、状態不能、呪文もすべて無効化できるので
身代わり用途して使用せずとも、使い方次第で大きく貢献するだろう。
キャップ賢さは500ぐらいとそれほど賢くない。作戦封じを食らうとお荷物と化しやすい。
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ヘラクレイザー |
全体的な能力が高い上に、眠り、混乱、麻痺、マインドを無効効果を持っている。
状態異常に強いので大事なスキルを持たせておくと良い。
弱点はメラに弱く、メラガイアーで500〜600ダメージを受けてしまう。
れんごく斬りと合わされると開幕から詰まれそうになる。
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クインガルハート |
素早さの数値がメタルキングよりも高く、特性の「こうどう はやい」があるため
開幕有利に進めるための要役として使用されるパターンが多い。攻撃呪文も無効。
まれに強者のよゆうが発動してしまうのが弱点で、眠りに弱い特性がある。
厄介なので先に寝かすか倒すか選択すると良い。
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魔王ラプソーン (チビの方) |
攻撃力を除いて平均的な能力が高い。
開幕は自動で、いてつくはどうが発動する場合があるので、その分有利だ。
さらに特性にみかわしアップがあるので、おにこんぼうなどが攻撃すると中々ヒットせず
ターンを無駄に消費してしまい負かされるケースがある。
主に魔法使いをやらせると得意。弱点は眠り耐性が低い?のかよく眠ることがある。
あと配合で作るのがめんどくせえー
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最強がいこつ |
全体の平均能力はまずまずな方で、マインド、ダウンが無効である。
ラプソーンと同じく自動で発動する、いてつくはどうがあるため有利だ。
さらに特性にはカウンターとくじけぬ心があるため万能すぎる気もする。
弱点はデイン系。眠りや麻痺を狙うのも有りだ。
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キラーマシン2 |
S型でAI2回行動なので魔法の使いとは比較されやすい傾向にあるのではなかろうか。
攻撃がれんぞくなため、キラーマシン2の方が有利な気がする。
メタキンがいるとAIが馬鹿になるが、きちんとスキルを組み込めば
自分で勝手にバイキルトやバイシオンで上げて攻撃するのでアタッカーとして使える。
弱点はイオ系。さらに麻痺や眠り耐性も無いため状態異常で倒したり
素のHPが低いので、おにこんぼうのぶっしつ斬りなどで叩かれると案外死ねる。
強いが反面、攻撃力面を伸ばす方多いのでHPが低いキラーマシンが多い気がする。
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ダークドレアム |
ダウン無効で、カウンター、プレッシャー持ちなのでアタッカーとしても強い。
また平均パラメーターも強いので使える。メラ、デイン、ドルマ無効。
やはり一人はプレッシャーやギロギロ持ちで開幕を先制しておきたい所。
攻撃がれんぞくなので、すてみをやらせて多段ヒットを狙い倒すやり方もある。
触れると手痛いカウンターが来るので、麻痺か眠りで抑えよ。
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ブラックドラゴン ギガントドラゴン |
ギロギロ、プレッシャー持ち。
この2つのドラゴンはHP・攻撃力・守備力が高く殴りアタッカーをやらせると強い。
ギガントドラゴンの方が、特性に会心でやすいが付いているので
比較的ギガントドラゴンの方との戦いになりやすい気がする。
武器に会心の一撃が出やすいやつを装備させて、一発を狙いでもまあまあ強いか。
固いしHPが高いのでしっぷうづきで倒そうとすると結構タフ。
マヌーサ系や眠り、麻痺で完封すると良い。
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あんこくの魔神 |
L型でタフなモンスター。
守備力が高く開幕にスカラを使用されると、バイキルトのかかったギガキラー持ちの
おいこんぼうの自慢のダメージもショボくなる。
それ以外の物理攻撃はまるで通らないだろう。それ故、判定になりやすく負かすのが難しい。
弱点は会心封じと、作戦封じを2つ決めること。
これでダメージ1すら与えれないただの粗大ゴミと化す。
呪文使いのチームならバギ系に弱いので狙ったり、ブレス系でコツコツダメージを与えると良い。
アタックカンタ、地獄の踊りだと一蹴りか。でも案外会心封じは詰んでない場合が多いんだよな…
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デモンスペーディオ |
平均的にパラメーターが整っており、炎ブレス無効なのでマダンテが効かない部分は
やはり大きいか。ジョーカーだとHPが低いので、デモンかクインガルで分かれそうか。
弱点はデインに弱い。
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竜神王 |
M型モンスターだと竜神王が強い。
攻撃力が高いのと毎ターンHP自動回復(100)で、早めに落ちない苦しい戦いが続く。
バイキルトを開幕に咬み合せると強く、さみだれ斬りで身代わりメタル系も落とせる時がある。
耐性には炎・吹雪ブレス無効があるのも良い。マダンテによるダメージも0で済む。
ギラ系が弱点で、おにこんぼうなどでバイキルト+もろば斬りなどで早めに刈り取られると気まずい。
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