侵略すること火の如く

AI複数回を利用せよ

特性に「AI○回行動」を持ったモンスターが存在する。

これは手動で命令せずに、機械に自動で攻撃させた場合にのみ

攻撃回数が○回の分だけ増えるというものだ。


これにより、手数が多くなるため有利になることは言うまでもないだろう。

以下にAI行動が取れるモンスターをまとめてみた。


モンスター名 AI数
強スライム 1〜2回
最強スライム 1〜2回
メタルハンター 1〜2回
強ドラゴン 1〜2回
スカイドラゴン 1〜2回
ジャミラス 1〜2回
ピサロナイト 1〜2回
ベリアル1〜2回) 1〜2回
レティス 1〜2回
スライムジェネラル 1〜2回
死神スライダーク 1〜2回
バラモス 1〜2回
最強プチット族 1〜2回
カンダタおやぶん 1〜2回
大魔王ゾーマ 1〜2回
大魔王ラプソーン 1〜2回
闘神レオソード 1〜2回
魔王の使い 2回
キラーマシン 2回
キラーマシン2 2回
スーパーキラーマシン 2回
アサシンブロス 2回
ゆうしゃスラリンガル 2回
ヘルクラウド 2回
スラキャンサー 2回
あんこくの魔神 2回
魔王ミルドラース 2回
サージタウス 2回
海王神 2回
神鳥レティス 2回
アトラス 1〜3回
最強ドラゴン 1〜3回
やまたのおろち 1〜3回
神竜 1〜3回
エスターク 1〜3回
マスタードラゴン 1〜3回
オムド・ロレス 1〜3回

以上のモンスターには、ブレスや呪文など複数持たせると凶悪な攻撃をすることもあり

AI行動を複数のチームで組ませるとさらに効果的である。

ただ欠点があるとすれば、余計なスキルを持たせすぎるとアホな行動をすことも多々あり

結果的に負けたりするので、手動と自動、作戦変えを行いうまく扱うことが肝要となる。


また攻撃スキルを持たせず、回復役として扱わせるのも有りな戦術で

仲間が死ぬとザオリク+ベホマズンと絶妙な行動をしてくれることも結構あるので

使い方次第で活かしてみると良い。



れんぞくを活かせ

物理攻撃で攻撃をすると、1発ではなく複数回攻撃を加えるモンスターがいる。

一つ一つのダメージは弱いものの、総合してダメージ量を見ると

似た攻撃力のモンスターとのダメージ数は、あんまり変わらないものの

連続だと1発1発に会心の一撃判定がされるので、結果的にはこちらの方が良い場合もある。


1発だと攻撃がミスるとそれまででだが、れんぞくだとノーダメージで終わることも無いので

素早くて固いメタル系モンスターには案外有効である。

また魔人斬りをすれば連続の数だけ判定する。


どちらの攻撃も甲乙つけがたいものだが、

なるべく確実にしとめておきたい状況があった場合などは連続に任せておくと良い。



効果的な武器を選べ

武器と言えば、純粋に攻撃力が高い装備ばかり選んでないだろうか?

それでは武器に付与されている能力を利用しないのは勿体ない話だ。


オススメなのは、物理アタッカーでハンマー装備が可能なら

「きせきのメイス」など案外良い武器だ。

攻撃力は+37と低いものの、HP回復効果があるため

キャップに届いているなら、毎ターン攻撃する度にHP100回復する。


これだとミラクルソードと同様の効果なので、全体術で開幕から押してくるチームの

受けたダメージをやわらげれるから捨てたものじゃない。

5ターン勝負だから、攻撃をミスしなければHP500は回復する計算になる。

ただ体技など一部のスキルでの攻撃だとHP回復が発動しないやつもあります。


さらに「自動HP回復」と合わせることにより、なかなか死ににくい

殴りアタッカーができあがります。

開幕なんかはやはりバイキルトやサポ呪文で固めてから倒しに行く方も多いだろう。

黒い霧を巻く前に、HPを半分〜8割ちかく削られることはよくあるが

このやり方だと開幕のダメージは必要経費だと割り切れるようになる。



「全ての武器装備」スキルで新たな可能性を見い出せ!

他にはモンスターの系統に合わせた武器を装備しておくと大ダメージを出しすい。

例えば、強い強いと言われるキラーマシン2だが

おにこんぼう辺りに「アトラスのかなづち」を装備させて、ぶっしつ斬りをすれば

1手で倒せることがたまにあります。バイキルト有りで1000弱以上は出る。


これは武器付与の物質系だとダメージUP効果と、

ぶっしつ斬りによる効果が重なり、ダメージ量が格段にアップしているのだろう。



さらに他にも面白いやり方がある。

スーパーキラーマシンにムチ装備をさせて、作戦で特技をしようするなに設定しておき

AI2回行動にしておく。さらにバイキルトをぶっかけて攻撃させれば、

2回攻撃で毎ターン全体に800〜1000近くダメージを与えれます(攻撃SPとか有りで)。

スーパーキラーマシンはムチ装備ができないので戦士スキルなどで、全部の装備可能を覚えておく。


さすがに1000だと耐えきれず、必死にベホマズンやザオリクで回復させても

有無を言わさず、なぶり殺しができるのだ(笑)

対策を取らないと2ターンで終了することが多く、バイキルトと咬み有ってればそれが可能となる。

まあちょっとかわいそうな気もしたので、

これで殺られた方はごめんよ〜、悪気は凄くあったんだ〜


弱点はスーパーキラーマシンを早めに倒すか、スクルトで守備力を上げたり

ダウン(攻撃力を4分の1にする)で攻撃力を下げて対処してみてくれ。

一番ハジっこにいるモンスターが大ダメージを受け、攻撃力は右に行くほど下がるので

ハジっこに守備力が高いモンスターを置いておくと良い。


もしくは身代わりメタキンを置いてみるのも有効的な手段だろう。

逆に1ターンで左ハジの1体を倒しきれずベホマズンで回復されると、

スーパーキラーマシン側の方が状況が厳しいです。

黒い霧を使われる前に撃破するのが肝要で、マダンテぶっぱなすのも有りだ。



と、まあ武器を選べば案外面白いもので、回復役には守備力が上がるやつや

素早さを少しでも上げて、回復が通りやすくする工夫をすると便利だ。

賢さは術攻撃や状態異常を狙う向けか。



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