SAROS(サロス)攻略まとめ
SAROS(サロス)の攻略まとめ。コアユーザーから初心者向けのゲームの進め方、
全トロフィー獲得方法、アップデート情報、ゲームに登場するボスの倒し方を動画付きで解説してます。
Sarosについての内容
Saros(サロス)とは?
Saros(サロス)とは、SIEの子会社『Housemarque(ハウスマルク)』が開発した、
PS5専用ソフトの3Dアクション・ローグライクTPSです。
Housemarqueといえば、PS5初期に発売した『Returnal』を開発しましたが、
本作のSarosも似たジャンルで、ローグライク要素を含む、アクション・シューティングとなっております。
ストーリーについて
あらゆる生活を支える地球最大規模の企業『ソルタリ社』は宇宙でも働いており、
遠く離れた惑星への入植+ルセナイトを採取して、それを地球へ供給している世の中。
主人公のアルジュン・デヴラジは、仲間のクルーと共に、不吉な日蝕が空を覆い、
不規則に姿を変え続ける異星『カルコサ』へ、入植事業として訪れるストーリー。
アルジュンは民間軍事会社に勤めていたこともあり、戦闘や偵察といった仕事をしている。
カルコサでは捕食者のようなグロい生き物や、防衛ユニットのような機械の敵がいる星。
なのでカルコサでは、アルジュンは護衛官として任務をこなしてます。
ゲーム性について
ローグライクなので、各ステージで死んだ場合、次に挑戦するとステージの構造が
ランダムに入れ替わるシステムです。登場する雑魚敵の構成もランダム要素。
正確にはランダムというより、数種類用意されている地形や敵を選出して、組み合わせてる感じ。
基本的に拾った武器で敵を射撃して、ダッシュで攻撃を回避したり、シールドで弾を防ぐ内容。
近接攻撃も一応あるけれども、遠距離からの狙撃が有利なため、シューティング要素が強いゲーム。
Returnalのようなステージ1~10までぶっ通しプレイではなく、各エリアが用意されており、
雑魚敵を倒しながら自身を強化して、最奥にいる各ボスを撃破していくステージ制になっております。
ゲームの難易度は、Returnalのように難しいゲームだけれども、
カルコサ・モディファイアという、任意で強化要素を有利に設定してしまえばヌルゲーになる・・・。
死にゲーのように何度も死んで覚えたり、ルセナイトを獲得してアーマーを成長させながら進めます。
Saros攻略
アップデート一覧
SAROS(サロス)で配信されているアップデート情報まとめ。
主にバグ修正や最適化、機能変更&機能追加が日々行われてます。
パッチ01.004.000
- ■ゲームプレイとバランス
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- 弾の跳ね返りの精度を改善した
- 【パワージェネレーター】武器特性から得られるパワーの量を減少させた
- アーティファクト『パワーダッシュ』にダメージスケーリングを追加してビジュアルを更新した
- ■ワールドとレベルデザイン
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- 複数のバイオームにて、衝突判定とジオメトリの問題を修正した
- ■オーディオ
- 全般的な軽微なバグの修正と改善
- ■UIとアクセシビリティ
- 【カラー設定】新しいカラーカテゴリを追加した
- 【カラー設定】プレビュー画像を追加した
- 【カラー設定】HUDの電源インジケーターの設定
- 【カラー設定】アーマー耐久度ゲージの腐食に合わせた色を追加した
- 弾薬、武器チャージゲージ、ボスの無敵状態に関する問題を修正した
- カルコサ・モディファイアを使用時、セカンドチャンスの表示問題を修正した
- ■技術・パフォーマンス
- 【最適化】反射の品質を調整した
- 【シネマティック】プロローグとエクリプス・デバイスのシーケンスを改善した
- 【シネマティック】被写界深度を最適化した
パッチ01.004.001
- ■ワールドとレベルデザイン
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- 大聖堂で、たまにドアが開かない不具合を修正した
- プロローグで、背景アセットが表示されない問題を修正した
- シネマティックトリガーに細かい改善を加えた
- ■オーディオ
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- 全体的に軽いバグの修正と改善を行った
- ■UIとアクセシビリティ
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- メニューオプションでパッセージに戻るが、パッセージ内でも利用できるようにした
パッチ01.004.002
- ■ゲームプレイとバランス
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- 赤コンテナ内のランダム生成に関する問題を修正した
- シェパードとプリーステスのバトルで、たまに起こるフェーズ移行の不具合を修正した
- ■ワールドとレベルデザイン
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- 特定の戦闘エリアにいる敵が、エリア外から回復する問題を修正した
- プレイヤーがエレベーターを通り抜けて、床下へ抜け落ちる問題を修正した
- プロフェットを倒した後に、たまに古代の深淵が表示されない問題を修正した
- 大聖堂でプレイヤーがワールド外へ落下した時、正しくリセットされない問題を修正した
- ■テクニカル
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- イエロー・ショアで、手動でサイクルを再起動した時、たまに発生するクラッシュを修正した
- HDR出力のピーク値を調整し、キャリブレーション済みの最大輝度レベルに達するようにした
- ■トロフィー
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- トロフィー『攻略可能』『アンタッチャブル』が、誤ったタイミングで獲得されてしまう問題を修正した
パッチ01.004.003
- ■ゲームプレイとバランス
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- オンスロートライフルで、ガンコントロールの武器特性が、通常通り機能しない問題を修正した
- ゲームを再起動後、グロース・インカパシテーターが正しく機能しない問題を修正した
- 特定のアーティファクトや武器特性が原因で、
セカンドチャンスのカットシーン中にプレイヤーが死亡してしまう問題を修正した
- ■ワールドとレベルデザイン
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- 大聖堂のアトリウムで、ソーラーケージの外でプレイヤーが立ち往生する問題を修正した
- 古代の深淵で、金庫室のドアが開かない問題を修正した
- 荒廃した沼地行きのゲートが閉じたままになる問題を修正した
- 冒涜された要塞行きの橋が、早いタイミングで上がり、
プレイヤーが荒廃した沼地をスキップできてしまう問題を修正した - パッセージ内の特定の階段上にいた時、誤った自動セーブ位置が使用される問題を修正した
- イエロー・ショアでエクリプス・スレッドのアビリティを使用中、
たまにプレイヤーが死亡する問題を修正した
- ■オーディオ
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- 全般的な軽微なバグの修正と改善
パッチ01.004.004
- ■ゲームプレイとバランス
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- フェーズ2で、プリーステスが消えてしまう問題を修正した
- ■ワールドとレベルデザイン
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- アーキテクトのバトル前に、プレイヤーからルセナイトが奪われる問題を修正した
- シャタード・ライズで、プレイヤーが階段の下で動けなくなる問題を修正した
- 目標『荒廃した沼地で赤い木を見つける』の時に、たまにレベル欠落する不具合を修正した
- アーキテクトとバトル中、プレイヤーがワールド外へ落下して、たまにリスポーンしない不具合を修正
パッチ01.005.001
- ■新機能『フォトモード』
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弾丸が飛び交うアクションや、失われたカルコサの美しさを撮影しよう。
構図を決めて、お気に入りのフィルターを適用して、世界中の人々と共有しよう!- 【基本設定】カメラ操作
- 【基本設定】UI要素の表示/非表示
- 【レンズ】画角と被写界深度の調整
- 【照明】キャラクターの照明設定
- 【画像】画像と色の調整
- 【エフェクト】画像補正機能
- 【装飾】画像フレームとロゴ
- ■新トロフィー
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- 新しいフォトモードでカルコサを探索して、9つの新しいトロフィーチャレンジを攻略しよう
- ■ワールドとレベルデザイン
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- 複数のバイオームで、衝突判定とジオメトリの問題を修正した
- ■シネマティック
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- ボス戦のカットシーンのパフォーマンスを改善した
- ■全般
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- いろんな軽いバグ修正、改善、最適化を行った
パッチ01.005.002
- ■ゲームプレイとバランス
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- プライマリーで、カルコサ・モディファイアの画面を解放する条件において、別の条件を用意した。
それはプロローグ攻略後に4回死亡すること。
- プライマリーで、カルコサ・モディファイアの画面を解放する条件において、別の条件を用意した。
- ■フォトモード
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- 特定の条件で、敵が輝いて見える不具合を修正した
- 動く霧のレンダリング不具合を修正した
- テキストのローカライズにおける不整合を修正した
フォトモードについて
パッチ01.005.001で導入された、フォトモードの機能を実際に試してみました。
フォトモードは、OPTIONSボタンのメニュー → フォトモードから選ぶことができます。
操作性や機能は、比較するとHorizon Forbidden Westのフォトモードに近い操作感覚でした。
- ■フォトモードの機能一覧
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- LENS:カメラやFOV、被写界深度、焦点距離を変更できる。
- LIGHTING:ライトの数、向き、高さ、強度、カラー、彩度を変更できる。
- IMAGE:画像の明るさ、彩度、コントラスト、フィルター、グラデーションを変更できる。
- EFFECTS:ブルーム、ビネット、フィルタ、フィルムグレイなどを変更できる。
- DECORATION:フレーム、レター/ピラーボックス、ロゴ追加と位置・サイズを変更できる。
サロス攻略の感想
- ■メリット(おすすめできる人)
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- 難易度の高い弾幕シューティングを楽しめる。
- 死にゲーのように、何度も死んで挑戦して達成感を味わえる。
- 中毒性の高いゲームループ。
- 操作性が滑らかで、移動要素は素早くてスムーズ。
- アーマーを強化する成長要素、軽いアイテム収集の探索など。
- DualSenseの振動の感触が徹底している。
- ■デメリット(合わなそうな人)
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- ストーリーが難解で意味不明だったw
- どのキャラクターも印象に残らない。
- 途中でテキストログを読むのが苦痛になった。
- カルコサ・モディファイアがゲームを駄目にしている。
- アーティファクトが微妙な性能でゴミばっか。
- クリア後のコンテンツ不足が物足りない。
あまりにもストーリーがイミフすぎて理解に苦しんだ・・・
海外レビューサイト『metacritic』の評価を見ると、Sarosの評価は平均87スコアと高めで、
ユーザースコアは平均7.8スコアだったが、筆者的には過大評価に感じます。
サロスをプレイして全体的に思った一言が、「ストーリーが全然分からないw」だった。
舞台を比較すると、アウトライダーズのような未知の惑星を探索する内容で、
興味をそそられるところはあったものの、仲間との会話はいつもネガティブというか、
日蝕で頭がヤラれておかしくなった人々との会話内容ばっかで、根本的な原因が分からない。
物語を補うためのオーディオログやテキストログなどが存在するが、ランダムに配置されているため、
何度も何度もバイオームを攻略しないと入手できない仕様だったため、面倒だし、何かと歯抜けも多い。
そしてテキストログは長文もあるので、読むが糞ダルいし、読んだところで抽象的で解決に至らない。
キャラクターに至っては、「あいつの名前なんだっけ?」と忘れがちになるほどで、
イベントにあまり絡まないキャラもいるし、気付いたらいつの間にか死んでたw
あれは現実なんだろうか?ただのアルジュンの妄想なんだろうか?と、
よく分からない回想もあって、おそらく完璧にストーリーを理解してる人はいないんじゃね?
という気がするんです・・・。そもそも描画をあえてカットしてるのかも?
Returnalと比較すると、遊びやすいゲームになった
Sarosのゲーム性については、Returnalと比較されがちだが、
Returnalにあった面倒くさい、最初からのやり直しプレイが解消されて実に遊びやすくなった。
ローグライク感は減ってしまった気はするけれども、まどろっこしい探索と強化が解消されたことで、
スムーズにボス攻略に集中できるようになった点が良かったかもしれない。
ストーリーはどう解釈したらいいのか悩んだが、
ゲームそのものがそこそこ面白かったのが、せめてもの救いと言ったところだな。
回復アイテムはその場で回復する仕様になって、持ち運び出来なくなったのは不便だな~
カルコサ・モディファイアがゲームの寿命を縮めてる
とはいえ、ゲームのボリュームは少なく感じるかもしれません。
とくにカルコサ・モディファイアを適用したりすると一気にヌルゲーになるので、
ただただ短い期間でゲームをクリアするだけで、他に印象に残らないゲームになると予想してます。
そうなるとプレイヤーからは、フルプライスで購入した価値は無いと判断されてしまうだろうし、
メーカー側も5年制作してきたAAAタイトルなのに、「それで本当良かったのか?」と問いてみたいもんだ。
逆にオンライン要素は私的には不要だと思っていたので、別に無限ダンジョンとか無くても良かったが、
いかんせんコンテンツ不足を感じるところがあった。
サロスのクリア時間は、ボスだけ撃破した動画をまとめると33分24秒だったので、
道中のプレイ時間+初見失敗時間あたりを含めると、まぁ2~3日もあればクリアできそうなボリュームです。
ただし、カルコサ・モディファイアをONにしてしまえば、12時間もあれば十分攻略できるかと思います。
ボス戦以外で面白い要素がないような・・・
雑魚戦とアスレチックの繰り返しがワンパターンかもね。そんでログ集めとかつまらない。
それだったら退屈な要素を削って、バトルにフォーカスした内容でも良かったような・・・。
なんにせよ日本に限らず売れてるゲームに思えなかったので、そのうちフリプ落ちするゲームなんだろうな・・・と。
宣伝的な要素も足りなかったと思うけれども、宣伝するほど遊ぶ要素が少なかったというのが正確だろうか!?
なんか最近のゲームって、仁王3にしてもライトユーザーが遊びやすいようにテコ入れしたは良いものの、
前作よりも売れなくなって、コアユーザーからも飽きられ、どちらのユーザーも失ってるゲームが多いような。
従来の味を削ってまでやる必要あったのか疑問に思うところもあるが、
Returnalファンもそれに近いガッカリ感があったようだった。
本記事の内容は、最新アップデート『パッチ01.005.002』を適用した
PS5 Pro実機環境で動作と仕様を確認済みです。
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