バトルの基本
シームレスリアルタイムバトル
スターオーシャン5のバトルはフィールドからバトルへ入る際に、
画面切り替えが行われずに、その場でバトルが開始されるシームレス仕様です。
それをシームレスリアルタイムバトルと呼んでいる。
エンカウントバトル
フィールドやダンジョンには、敵がランダムに配置されていて徘徊している。
そして、敵はフィデル達の存在に気づくと追いかけてくる。
敵に近づいて○か×で攻撃するか、敵に攻撃されたりするとその場でバトルになります。
バトルへの突入の仕方により、パーティーのステータスが有利・不利状態でバトルが開始される。
エンカウント | 内容 |
---|---|
ADVANTAGE ATTACK (アドバンテージアタック) |
敵に気付かれる前に先制攻撃ができれば、 |
SURPRISE ATTACK (サプライズアタック) |
敵に気づかれて先制攻撃を受けると、 |
3すくみの関係(小攻撃、大攻撃、ガード)
バトルは小攻撃、大攻撃、ガードの3すくみの関係で、ジャンケンのようになっている。
スターオーシャン5ではオートガードが無くなり、自分でボタンを押してガードする仕様になりました。
敵の攻撃を予想し、それぞれの特徴をうまく使い分けて戦うことになる。
バトル行動 | 内容 |
---|---|
小攻撃 (○ボタン) |
攻撃モーションが速く隙が小さいが、ダメージが低い。 |
大攻撃 (×ボタン) |
攻撃モーションが遅く隙が大きいが、ダメージが高い。 |
ガード (□ボタン) |
ガードは小攻撃のダメージを軽減し、大攻撃を受けるとガードが崩されてしまう。 |
ガードカウンター |
敵の小攻撃をガードに成功した時に、再度□ボタンを押すとガードカウンターが発動する。 |
雑魚戦ならボタンを連打しているだけで倒せる。
ボス戦では戦略性がアップし、小攻撃、大攻撃、ガードの使い分けが重要になってくる。
大攻撃が来るときはキャラクターの身体が青いオーラに包まれるので、
うまく見切って小攻撃で潰したり、小攻撃の連打にガードカウンターを合わせたりと駆け引きが楽しめる。
相手のバトルスキルはしっかり回避するなど、とにかく敵の行動を予想することが大切になる。
バトル中は基本的に敵を攻撃しまくっているとヘイトが上がり、敵から狙われやすくなる仕様です。
距離(Short、Long)
攻撃はShort(近距離)とLong(遠距離)とわかれており、敵との距離により自動で攻撃が変化する。
主に攻撃モーションや効果などが若干変わります。
バトルスキルも近・遠距離によって発動する効果が異なり、通常攻撃に織り交ぜつつ使えるようになっている。
画面左側には現在ターゲットにしている敵の名前、そして距離感がShortかLongか表示されてます。
- ■Short、Long攻撃の特徴
-
- Short:攻撃の隙が小さく、連続で敵に攻撃を繰り出す攻撃が多い。
- Long :攻撃の隙が大きく、単発の飛び道具を繰り出す攻撃が多い。
バトルメニュー
バトル中に△ボタンを押すとバトルメニューを開ける。
バトルが停止状態になり、メニューから以下の項目をゆっくり選ぶことができます。
またバトルメニューを開いた状態で、キャラクターチェンジを行うことも可能です。
攻撃呪印術は4つのボタンに設定したものを発動させることができるが、
回復呪印術はバトルメニューを開いて発動させることになる。
回復アイテムを使用すると、アイテムを再使用するには待ち時間が発生します。
連続して使える仕様でもないので数秒待つ必要がある。
バトルメニュー | 内容 |
---|---|
アイテム | ユーズドアイテムを使う。1種類につき20個まで所持できる。 |
呪印術 | 呪印術を選んで使用できる。 |
ロール設定 | キャラクター毎のロール設定をできる。 |
バトルスキル設定 | バトルスキルを設定できる。呪印術に設定していない術はこの項目から使える。 |
装備変更 | 装備している武具を変更できる。 |
逃走
バトルから逃走したい場合は、バトルフィールドに青色の境界線(バトルウォール)が引かれてあるので、
バトルウォールの外側へ移動するとエスケープゲージが画面中央に表示される。
そしてエスケープゲージが満タンになると逃走が成功する仕様です。
逃走するとそのバトルで得た経験値などは入手しない。
またバトルウォールの色が赤色の場合は、エスケープできないバトルとなる。
属性、ステータス、状態異常
属性、ステータス
属性は火、氷、地、風、光、闇、無の7種類ある。
呪印術には何らかの属性が設定されている。装備品にも属性が割り当てられているものもある。
敵の弱点属性で攻撃すれば大ダメージを与えれます。
ステータスは装備などで上げ下げできる。内容は以下の通りです。
- ■ステータス
-
- ATK:物理攻撃で与えるダメージ威力に影響する数値
- DEF:物理攻撃で受けるダメージ軽減に影響する数値
- INT:呪印術の攻撃力・状態異常で与える威力に影響する数値
- MEN:呪印術の防御力・状態異常の耐性に影響する数値
敵の弱点属性を合わせて攻撃すればダメージを底上げするこができ、
ダメージキャップ(99999)まで届かないようなら、属性が付いた武器と属性アップ効果のある
ロールやファクターを身に付けさせるといい。
状態異常
バトル中は状態異常を受けたりすることもあり、回復アイテムで治したり、
装備で耐性を上げて状態異常の対応をできる。
- ■状態異常の種類
-
- 毒:一定時間が経過する毎にHPが減っていく。
- 凍結:全身が凍りついて身動きが取れない。攻撃を受けると大ダメージを受ける。
- 封印:通常攻撃はできるが、バトルスキルや呪印術などMP消費技が使えなくなる。
- マヒ:キャラクターが行動不能になる。
- 呪い:一定時間が経過する毎にMPが減っていく。
- フォグ:ターゲット指定と遠距離攻撃ができなくなる。
バフ・デバフ
バフ・デバフとは、味方の強化とエネミーを弱体させる付与効果のこと。
味方や敵の名前付近にアイコンで表示される。
効果値は、バトルスキルやアイテムのレベルにより異なります。
バフ・デバフ | 効果 | アイテム、呪印術 |
---|---|---|
属性 | 強化:60秒間、味方の属性の耐性をアップ | 護符系のアイテム |
弱体:一定時間、対象のエネミーの属性耐性をダウンさせる | セイクリッドペイン | |
ステータス | 強化:一定時間、味方のステータスをアップ | ボトル系のアイテム |
弱体:一定時間、対象のエネミーのステータスをダウンさせる | ブレイカー系の呪印術 | |
クリティカル | 60秒間、クリティカル発生率がアップする | リーサルポーション |
怒り | 30秒間ATK・INTがアップし、 戦闘不能にしたエネミーをターゲットし続ける |
感情度の高い味方が 戦闘不能になる |
無敵 | アイコンは出ない。ダメージ0になる | ヒロイックポーション ロール『デッドマン』 |
消費MP0 | アイコンは出ない。消費MP0になる | ライオットボトル |
バトルスキル、呪印術
各キャラクターは通常攻撃によるコンボのフィニッシュとして、
MPを消費してバトルスキルや呪印術を繰り出すことができる。
周囲の敵を巻き込んで攻撃できたり、相手をダウンさせられたりと
効果も多彩なので強敵とのバトルで役立つ。○か×ボタンを長押しすると繰り出せます。
また技の熟練度を上げてスキルレベルをアップさせると、
与えるダメージ・ヒット回数・ファクター・グラフィックや効果範囲が変化するものもある。
バトルスキルを習得するには、スキルブックを入手してどのキャラクターに習得させるかを選べる。
バトルスキル
バトルスキルは、呪印術を持たないキャラクターが使える必殺技。
各キャラクター毎に個性的な必殺技が用意されており、
近距離・遠距離・小攻撃・大攻撃のそれぞれのボタンに割り振ることができ、4つまで登録できる。
- ■各キャラクターのバトルスキル
-
- フィデル:カミューズ流の剣技
- ヴィクトル:カミューズ流と他流派の剣技
- エマーソン:ボウガンでのテクニカルな技
- アンヌ:格闘術でのコンボ技
呪印術
呪印術は、ミキとフィオーレが使用可能な魔法のこと。
惑星フェイクリードに伝わり、体に刻む一種の文様『呪印』を持つものだけが使える魔術。
- ■各キャラクターの呪印術の属性
-
- ミキ:火・土・光属性の攻撃系、治療
- フィオーレ:水・風・闇属性の攻撃系、補助
リリアの謎の力
バトル中、リリアの謎の力が突如発動し、周りの戦況を大きく変えることがある。
バトル中リリアはMPを消費して、一定時間、味方単体のステータスアップを行う補助スキルを発動できる。
スキルの種類は武器による物理攻撃力アップ、物理防御力アップ、呪印術などによる精神攻撃力アップ、
精神防御力アップが存在し、仲間をサポートしてくれる。
リザーブゲージ、リザーブラッシュ
リザーブゲージ
リザーブゲージは画面右側にある縦に延びるゲージで、ストーリーを進行させると使えるようになる。
バトル中に3すくみの行動に勝てば3色ゲージが増えていくが、負けるとゲージが割られてしまう。
バトル後、ゲージの溜め具合により経験値(EXP)・フォル(FOL)・スキルポイント(SP)の
取得率にボーナスが付きます。
- ■リザーブゲージの溜まり方
-
- 増大:コンボ数増加。ガードカウンター発動など
- 微増:小ダメージ。ガード成功など
- ■リザーブゲージの色の種類
-
- 赤:入手EXPにボーナス効果
- 青:入手FOLにボーナス効果
- 緑:入手SPにボーナス効果
リザーブラッシュ
- ■リザーブラッシュ操作方法
-
- R2+○でリザーブラッシュ発動
- R2押しながらL2で、消費するリザーブゲージの本数設定
- R2押しながら方向キー左右で、リザーブラッシュを発動させるキャラの設定(MPの隣にRushが移動)
リザーブラッシュはリザーブゲージが一定以上溜まると、それを消費して発動できる超必殺技。
各キャラクター毎に用意されており、リザーブラッシュの効果はそれぞれ異なる。
リザーブゲージは最大で5本まで溜めることができ、1~5の数値で表示されてます。
ゲージが1本あれば発動可能で、R2+○ボタンでリザーブラッシュを発動できる。
あらかじめ設定しておけば、自分が操作しているキャラクターでなくとも技を発動することもできます。
『操作キャラクターが発動』『個別に設定』でリザーブラッシュタイプを選択できる。
セッティング次第では、操作していないキャラクターのリザーブラッシュを発動させることも可能。
リザーブゲージをいくつ消費して発動させるかはプレイヤーが任意で切り替え可能で、
本数が大きいほど威力や効果が異なります。消費する本数はL2で本数を選択できる。
またゲージが多いほどリザーブラッシュの威力以外にも、バトル後の経験値・フォル・SPがアップする仕様。
リザーブラッシュは、1キャラにつき1個だけ存在する。
コンボボーナス、キャンセルボーナス
コンボボーナス
敵に攻撃をヒットさせ続けると、リザーブゲージの隣にコンボ数が表示されます。
コンボボーナスは10コンボ毎にリザーブゲージの増加量が20%ずつ増える仕様で、
最大100コンボで300%まで増やすことができる。
キャンセルボーナス
小攻撃・大攻撃・バトルスキル・呪印術などタイミングよく連続で攻撃を繰り出すと
事前の攻撃モーションがキャンセルされて、即座に次の攻撃を繰り出すことができる。
その際にキャンセルボーナスが付いて攻撃力がアップします。
1回のキャンセル毎に25%ずつ増えていき、最大200%までアップする。
- ■キャンセルボーナスの上がり方
-
- 1回目攻撃
- 2回目攻撃(125%)
- 3回目攻撃(150%)
- 4回目攻撃(175%)
- 5回目攻撃(200%)
ステップ、キャラクターチェンジ
ステップ
バトル中、任意操作で前後左右のステップ回避が可能です。
□ボタンでガード中に左スティックを軽く弾くように入力すると、任意の方向にステップしてくれます。
ステップで上手く敵の攻撃をかわしながら反撃したり、敵の側面や背後に回り込んだりしてチャンスを作ろう。
キャラクターチェンジ
方向キーの左右を押すと、フィデル以外に別のキャラクターを操作することができる。
操作していないキャラクターに関してはAI行動になります。
バトルでは前回操作していたキャラクターが、次のバトルでも自動的にチェンジしてくれる仕様。
それより一々使用したいキャラクターへチェンジする手間が省ける。
キャラクター切り替えの有効性は、呪印術の詠唱中や敵からの打ち上げ・ふっ飛ばし中は行動がとれないので、
別のキャラクターに切り替えて行動すると効率的。
例えば回復系の呪印術を詠唱 → キャラクターを切り替えて回復アイテムを使用したりすれば、
短い時間でHPを多く回復できるので覚えておくといい。
パーティーメンバーの中でリリアだけは操作できない。
装備・バトルスキルの設定も行えず、一人で仲間をサポートしてくれる存在。