■目次
ガードレスα
作戦 | 物理攻撃に備え、被弾しても怯まずに立ち向かう |
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派生元ロール | ガーディアンLv5 |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | 最大HP2%以下の被ATKダメージで怯まない | 200 |
2 | 最大HP4%以下の被ATKダメージで怯まない | 400 |
3 | 最大HP6%以下の被ATKダメージで怯まない | 900 |
4 | 最大HP8%以下の被ATKダメージで怯まない | 1600 |
5 | 最大HP10%以下の被ATKダメージで怯まない | 2500 |
ガードレスβ
作戦 | 魔法攻撃に備え、被弾しても怯まずに立ち向かう |
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派生元ロール | セージLv5 |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | 最大HP2%以下の被INTダメージで怯まない | 200 |
2 | 最大HP4%以下の被INTダメージで怯まない | 400 |
3 | 最大HP6%以下の被INTダメージで怯まない | 900 |
4 | 最大HP8%以下の被INTダメージで怯まない | 1600 |
5 | 最大HP10%以下の被INTダメージで怯まない | 2500 |
ガードレスΩ
作戦 | 敵の攻撃に備え、被弾しても怯まずに立ち向かう |
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派生元ロール | ガードレスα ガードレスβ |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | 最大HP3%以下の被ダメージで怯まない | 800 |
2 | 最大HP4%以下の被ダメージで怯まない | 1600 |
3 | 最大HP5%以下の被ダメージで怯まない | 3600 |
見切り
作戦 | 敵の攻撃を見定め、痛撃を避けるように立ち回る |
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派生元ロール | バトルコレクション『クリティカル25回発生』 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | 被クリティカル発生率-10% | 50 |
2 | 被クリティカル発生率-12% | 100 |
3 | 被クリティカル発生率-14% | 225 |
4 | 被クリティカル発生率-16% | 400 |
5 | 被クリティカル発生率-18% | 625 |
6 | 被クリティカル発生率-21% | 900 |
7 | 被クリティカル発生率-24% | 1225 |
8 | 被クリティカル発生率-27% | 1600 |
9 | 被クリティカル発生率-30% | 2025 |
見切りの獲得方法は、アンヌにスナイパーLv7、クリティカルLv9、積極的Lv5、背水の陣Lv3のロールを装備。
武器に『マシンフィスト』を装備させる。
他の味方はマニュアル設定して攻撃しないように設定しておくこと。
やり方は、キャラクターチェンジをして方向キー↑を押すとAIをマニュアルにできます。
元に戻したい場合は、再度方向キー↑でオートに戻せる。
食べ物『フルーツグミ』を使用。
そしてアンヌのHPを20%以下まで減らして、あとは『フラッシュ・チャリオット』だけ連発すれば
クリティカル50回以上発生します。
ナイト
作戦 | 命尽きんとする仲間を狙う敵を優先して排除する |
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派生元ロール | ディフェンダーLv5 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | DEF+8 | 100 |
2 | DEF+10 | 200 |
3 | DEF+12 | 450 |
4 | DEF+14 | 800 |
5 | DEF+16 | 1250 |
6 | DEF+18 | 1800 |
7 | DEF+20 | 2450 |
ロイヤルガード
作戦 | プリンセスに従なす存在を許さない |
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派生元ロール | ナイトLv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | DEF+1%、MEN+1% | 200 |
2 | DEF+2%、MEN+2% | 400 |
3 | DEF+3%、MEN+3% | 900 |
4 | DEF+4%、MEN+4% | 1600 |
5 | DEF+5%、MEN+5% | 2500 |
ディフェンダー
作戦 | 防御を主眼に置きつつ、頑強な敵を優先して狙う |
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派生元ロール | ヴィクトル初期所持 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | 自分の行動間隔短縮+1、行動頻度ガード+ | - |
2 | 自分の行動間隔短縮+2、行動頻度ガード+ | 100 |
3 | 自分の行動間隔短縮+3、行動頻度ガード+ | 225 |
4 | 自分の行動間隔短縮+4、行動頻度ガード+ | 400 |
5 | 自分の行動間隔短縮+5、行動頻度ガード+ | 625 |
6 | 自分の行動間隔短縮+6、行動頻度ガード+ | 900 |
7 | 自分の行動間隔短縮+7、行動頻度ガード+ | 1225 |
8 | 自分の行動間隔短縮+8、行動頻度ガード+ | 1600 |
9 | 自分の行動間隔短縮+9、行動頻度ガード+ | 2025 |
ガーディアン
作戦 | 被弾を受け流して被害を軽減する |
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派生元ロール | ディフェンダーLv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | ガード成功時の被ダメージ-20% | 100 |
2 | ガード成功時の被ダメージ-25% | 200 |
3 | ガード成功時の被ダメージ-30% | 450 |
4 | ガード成功時の被ダメージ-35% | 800 |
5 | ガード成功時の被ダメージ-40% | 1250 |
6 | ガード成功時の被ダメージ-45% | 1800 |
7 | ガード成功時の被ダメージ-50% | 2450 |
パラディン
作戦 | 放たれた光と闇の理を解析し、封殺する |
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派生元ロール | エースLv3 セイバーLv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | 5%の確率で光属性の被ダメージを無効化、5%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 | 200 |
2 | 10%の確率で光属性の被ダメージを無効化、10%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 | 400 |
3 | 15%の確率で光属性の被ダメージを無効化、15%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 | 900 |
4 | 20%の確率で光属性の被ダメージを無効化、20%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 | 1600 |
5 | 25%の確率で光属性の被ダメージを無効化、25%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 | 2500 |
ヴァンガード
作戦 | 敵の攻撃を防ぎつつ、己が活気を漲らせる |
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派生元ロール | エースLv3 ガーディアンLv3 |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | 最大HP+2%、ガード成功時にHP1%回復、行動頻度:ガード+ | 200 |
2 | 最大HP+4%、ガード成功時にHP2%回復、行動頻度:ガード+ | 400 |
3 | 最大HP+6%、ガード成功時にHP3%回復、行動頻度:ガード+ | 900 |
4 | 最大HP+8%、ガード成功時にHP4%回復、行動頻度:ガード+ | 1600 |
5 | 最大HP+10%、ガード成功時にHP5%回復、行動頻度:ガード+ | 2500 |
チャリオット
作戦 | 防御に成功時、積極的に反撃を狙う |
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派生元ロール | ブレイカーLv3 ガーディアンLv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | MEN+2%、行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% | 200 |
2 | MEN+4%、行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% | 400 |
3 | MEN+6%、行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% | 900 |
4 | MEN+8%、行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% | 1600 |
5 | MEN+10%、行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% | 2500 |
マーシャル
作戦 | 放たれた四属性呪印の理を解析し、封殺する |
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派生元ロール | ランチャーLv3 ガーディアンLv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | 5%の確率で四属性の被ダメージを無効化 | 200 |
2 | 10%の確率で四属性の被ダメージを無効化 | 400 |
3 | 15%の確率で四属性の被ダメージを無効化 | 900 |
4 | 20%の確率で四属性の被ダメージを無効化 | 1600 |
5 | 25%の確率で四属性の被ダメージを無効化 | 2500 |
武神
作戦 | 防御術で相手の戦う気力を削ぐ |
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派生元ロール | ヴァンガードLv3 チャリオットLv3 マーシャルLv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | ガード成功時に5%の確率で攻撃していた敵のATK-10%・INT-10%、行動頻度:ガード+ | 800 |
2 | ガード成功時に7%の確率で攻撃していた敵のATK-15%・INT-15%、行動頻度:ガード+ | 1600 |
3 | ガード成功時に10%の確率で攻撃していた敵のATK-20%・INT-20%、行動頻度:ガード+ | 3600 |
デッドマン
作戦 | 自らの生命力を使い、堅牢な鎧を作り出す |
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派生元ロール | ネクロマンサーLv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | 無敵になるが、戦闘中一定時間(短)ごとに被ダメージ | 800 |
2 | 無敵になるが、戦闘中一定時間(中)ごとに被ダメージ | 1600 |
3 | 無敵になるが、戦闘中一定時間(長)ごとに被ダメージ | 3600 |
トライエース
作戦 | 自分に振りかかる災いを否定し、拒絶する |
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派生元ロール | 鬼神Lv3 武神Lv3 聖母Lv3 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | 5%の確率で敵からの被ダメージを無効化、自分の思考レベルがかなり大きく上昇 | 5000 |
蒼星の使者
作戦 | 氷・地属性の攻撃被弾後は積極的に行動する |
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派生元ロール | エレメンタラーLv5 |
Lv | ファクター | SP |
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1 | 氷・地属性の与ダメージ+20%、氷・地属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 800 |
2 | 氷・地属性の与ダメージ+30%、氷・地属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 1600 |
3 | 氷・地属性の与ダメージ+40%、氷・地属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 3600 |
太陽の使者
作戦 | 火・風属性の攻撃被弾後は積極的に行動する |
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派生元ロール | エレメンタラーLv5 |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | 火・風属性の与ダメージ+20%、火・風属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 800 |
2 | 火・風属性の与ダメージ+30%、火・風属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 1600 |
3 | 火・風属性の与ダメージ+40%、火・風属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 3600 |
月光の使者
作戦 | 光・闇属性の攻撃被弾後は積極的に行動する |
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派生元ロール | ネクロマンサーLv5 プリンセスLv5 |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | 光・闇属性の与ダメージ+20%、光・闇属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 800 |
2 | 光・闇属性の与ダメージ+30%、光・闇属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 1600 |
3 | 光・闇属性の与ダメージ+40%、光・闇属性の被ダメージ5%をMPに変換 | 3600 |
防衛本能
作戦 | 瀕死状態になると守りを固め始める |
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派生元ロール | ディフェンダーLv7 |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | HPが10%以下になるとDEF+30% | 500 |
2 | HPが10%以下になるとDEF+40% | 1000 |
3 | HPが10%以下になるとDEF+50% | 2250 |
一気阿成
作戦 | ガードカウンター発動後は積極的に行動する |
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派生元ロール | 防御本能Lv3 積極的Lv3 |
Lv | ファクター | SP |
---|---|---|
1 | 行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+10% | 250 |