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パッチの配信〜

PS3版だけだが、ようやくパッチが配信されたそうです。

Xbox360の方はまだそうで、内容はスーパーイージー機能が加えられ

かなりヌルゲー仕様なので誰でも攻略できる仕様になったことでしょう。


ストーリーは時間をかければ何とかなるレベルだが、

ラプンツェルの方が圧倒的に難しい…

毎回毎回詰みそうになるわ(><;)



追加パッチの内容について

現在制作中であるという追加パッチの内容が公表されている。

主な内容としては、イージーモード限定で攻略が「かなり楽になる」という

アシスト機能が選択できるのだそうだ。


さらにイージーとノーマルには、

リトライの制限を緩和するアレンジが加えられている。

一応、上記をオリジナルに戻す機能もあるのだとか。


内容からしても2〜3週間はかかるんじゃないかね。

ノーマルを攻略した私にとっては無用の話だったりするが

エンディングを早く回したい場合に便利だったりするんだろうか…

何か難易度によるエンディングの違いがあれば良かったと思うんだよな〜



タイムアタックキャンペーンの変更

どうやらタイムアタックキャンペーンの内容が変更されたようだ。

根本的な内容は前回と同様だが、アバターの種類が増えたのかな?

あと人数が限られたようだ。


キャンペーンの参加方法

キャンペーンを受ける方法は、PS3でバベルのアルターモードの追加とオンライン接続が必要です。

アルターモードとは、ストーリー進行のノーマルでゴールドプライズ(アフロ黄金トロフィー)を

1個入手すれば遊べるようになるモードのこと。


ゴールドプライスの入手で楽な方法は、第1夜目(難易度ノーマル)で取るやり方。

やり方はニューゲームを開始したら、画面右上にステップ数が表示されているので

常に継続させて切らさずにコンボしまくってゴールすれば、ゴールドプライズを入手できます。

第1夜目はステージ1しかないので楽に入手できるステージ。


ステップ数のゲージは現在いる段数から、

さらに上の段数に登ればリアルタイムで減少するゲージは満タンになる仕様。

それ以下の段を移動してもゲージは増えない。

このステップ数を維持しながら、ステージ内にあるコインを全部入手すれば

第1夜目に限らず、ゴールドプライズを入手できる。


攻略してゴールドプライズを入手すれば、データはシステムデータの方に記録されるので

新たにニューゲームからプレイしても引き継がれます。



とりあえず試しに何度かアルターをプレイしたが、5・6分台のタイムを出せるのは

コースとブロック移動の手順を暗記してなきゃ無理なレベルだ。

大抵の方は100階で詰むんじゃないかなー

しかし現在では名人ゴトウの動画が公開されてからは

やり込みプレイヤーにより7分以下のランキングプレイヤーは結構いたな〜



ゲームの食卓 キャサリン特集(最終回)

Webラジオのゲームの食卓 第150回-キャサリン特集は今回の4回目で最終回。

こちら⇒http://game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2011/110303/110303.html


全体を通して聞いた印象からすると、ゲームの内容というよりは

キャサリンの制作過程の話系が多かったかな。

今回の内容をまとめると…



Q.なんでキャサリンというタイトル名なのか?

A.貞子・ウィザリーとかホラーと同じテイストにしたかった。

  外国名で色っぽい・メジャーという我々の感覚に似合う名前がキャサリンだった。


Q.キャサリンの一番のテーマは?

  そいうのは無い。修羅場シミュレーション


Q.ボツになったストーリー

A.思い浮かばない。捨てたセリフが多かった。


Q.自分がヴィンセントなら浮気しますか?

A.浮気したくなるように作った。

  エリカはヴィンセントが両方のキャサリンから叩かれて慰め役としてのキャラ。


Q.今回みたいな単発タイトルは今後出るのか?

A.何か良い物があればやっていきたいし、シリーズ物もやっていきたい。

  キャサリンの新たな形で出るかどうかについては、

  ゲームが評価されてお客さんがやってもいいおーと言えば作る。



キャサリンは初HDだが、ペルソナの続編はHDはノウハウを活かせればいい。

ペルソナとは言わないがアトラス作品は開発してる。

PSPで再販されるペルソナ・罪が売れれば「罰」の方も売り出す。


ノーマル攻略チャート

攻略データ

システム・ゲーム内容