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笑い飯の体験プレイ後半動画

ニンチャンの笑い飯の後半のパンドラの塔のプレイ動画が上がってた。

前回の爺さんのセリフで幕を終えたと思いきや、後半もあったんですね。

慣れない操作だと、まあみんな最初はあんな感じだろうな。


でもこのゲームは初手は鎖から入るのが安全且つ楽に倒せる方法です。

ただ私は連結拘束は滅多に使用しない方だ。

すぐ外されてしまうので、よくて3コンボ程度までだろう。


それなら掴んで投げて敵同士をぶつけた方がダウンを取れるので、

そこに強攻撃を重ねて1体づつ確実に倒すのが私のやり方である。

それか一体だけ縛っといて片方の攻撃を回避しつつ倒す方法かな。


回復アイテムを使おうとしてマレビト片で監視塔に帰ったのは笑えたw

さすがのグライアイもイライラしてきたのか?

エレベーターの所で石を載せるだよ!と説教気味でアドバイスしてやした。



2週目の新たな武器

2週目からグライアイが紅の鍵を販売するので、それで今まで入れなかった赤色の扉を開けることできる。

それで起爆式攻城杭という新たな武器を入手した。

名前から分かる通り、お城を破壊する時に使用する武器だそうな。


頑丈な壁を破壊する時に撃つ杭で、攻撃範囲はそれほど広くはなかったが

攻撃力が大鎌より強い点が秀でている。

強攻撃では連続で突きさす攻撃で、まるでドリルのような武器だった。


攻撃力は高いが範囲が微妙だし、すでに大鎌の攻撃力が300以上あるし

主戦じゃ鎖での攻撃がメインになるので、外僕相手じゃやっぱ大鎌の方が楽かな…



ストーリークリアのセーブデータ

複数エンディングを見るとか、スゲー面倒じゃね?

とか思ってたら、2週目で最初から始めたとして

やっぱ最後の塔まで攻略するのが面倒だからということで

そのデータをそのまま要所ごとのチャプターへデータ引き継ぎ可能なようだ。


じゃあ親密度を最大にしておいて、あとは獣の牙とか渡して親密度を下げていけば

全部のランク毎のエンディングを簡単に見れそうかもね。

でも面倒なラストダンジョンをクリアする必要はあるけどね…


セレスに最後で入手したお守りをプレゼントしたら、めっちゃ親密度が上がってた。

あと塔の宝箱とかは過去に開けたやつ空っぽだった。

だがやっと赤い扉を開けれそうか。



一週目クリアレビュー♪

やっと一週目をクリアしました。

最後の万象の塔はボス戦だけなので楽できた。

ネタバレになりそうなので、あまり詳しいことは書きませんが以下にレビューを記載。



これから2週目をプレイしてまとめようかと思うが、

クリア後の引き継ぎ要素はレベルやアイテム・金・紙片などは全部引き継ぎ、

新規のイベントとアイテムが解禁になります。


最初から2週目プレイではなくて、一部のチャプターから再開も可能で

親密度によりランクが分けられているようだった。


私は結構親密度を上げたつもりだったが、それでもBランクだったので

一週目でそれ以上はかなり難しいものだと思われる。

とにかく金が集まらないですからね…



全体的にパンドラの塔の眺めて、ストーリーはシンプルな作りに仕上がっている。

クリアしたと言っても、なんで0号が一人寂しがりやと融合した分けよ。信仰してたから実験台に使われたのか?

など一部意味が不明な部分もあり、完全にストーリー理解した分けでもない…


最後はああなったのか…。という印象を受け、

ちょっと切ないが、インパクトとしてはあれで良かったのかもね。



最後まではストーリーの結末が予想できない部分に関しては

プレイをそそるものがあって面白かった。

謎解きの難易度もほどよい難しさなので良い。


終盤の辺りの塔の攻略は面倒だったが、まあラストダンジョンなのでそれは仕方ない面もあるかな。

クリア時間は大体40〜55時間ぐらいでクリアできることでしょう。

オレイカルコスの鎖の扱いは少しクセがあるが、慣れればそう難しくもない。


画質は動画で見ると今時の画質でこれかよ!?と一見思えてしまが、プレイ中はあんまり気にならなかった。

ただ鎖を引っかけるポイントが見づらい箇所は少しある。

まあセレスだけグロいけど、全体的に期待してたよりは良質なゲームだった。

エンディングを見るとパンドラの塔は単発ソフトの気もするが、続編は果たして出るだろうか。


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