どのイマージェンが盾として優れているのか?
ストーリー本編では盾役はそれほど必要なかったが、
バトルコロシアムやモーヤの塔いるボスなどと戦うと
こちらのPTのレベルが低いと盾の必要性を感じてくる。
盾は「挑発」か「おとりガード」してタゲを固定をしておくやつと、
配置で入れ替えて、置いとくだけの盾が存在する。
置いておく方を「置き盾」と勝手に命名。
盾役を有効的に利用すれば、普通にプレイしてて勝てなかったボスも
案外あっさりと勝ててしまう場合がある。
以下はそれについての解説です。
挑発でタゲ固定をする盾
挑発についてと使用可能なイマージェン「ちょうはつ」という技を持ったイマージェンがいる。
挑発を使用すると素早さに関係なく、戦闘の始めのターンに挑発が実行される。
効果範囲は全体で、敵のタゲは100%引っ張る技だと思われ
タゲを固定するターンの継続効果は使用した時のターンだけ。
なので、タゲを固定しようものなら毎ターン「ちょうはつ」を使用しておく必要がある。
それで挑発でタゲを固定しつつ、他の仲間が盾役に回復を回せば
そのターンによるダメージは、ほとんど無かったものに等しいので
挑発でタゲ固定する戦術は有効的である。
ボスなんかだと、物理攻撃を数回→特技→物理攻撃…
というパターンを繰り返しやすいので、全体技の特技後に
仲間のHPが減った状態でピンチの際は、
盾のありがたみを知る機会になるだろう。
イマージェン名 | 弱点と耐性 | 生息地 |
ツノゴン | 弱点:なし 耐性:物理 | ゴーストの谷 |
マキニードル | 弱点:火 耐性:水 | モーヤの塔16〜20F |
ゴロゴロス | 弱点:火 耐性:水 | トレール海岸 |
フェルマ | 弱点:なし 耐性:物理 | ナーケルナット遺跡 |
ゼンダイン | 弱点:なし 耐性:風、物理 | レカ大陸 |
マンマジーヤ | 弱点:水 耐性:風 | ナーケルナット遺跡 |
コッツしょうぐん | 弱点:なし 耐性:物理 | モーヤの塔81〜85F |
オススメの盾イマージェンはどれなのか?
まず盾として求められるのは、めっちゃ痛い物理攻撃を耐えれるのが条件だろう。
すると物理耐性のある「ツノゴン」「フェルマ」「ゼンダイン」「コッツしょうぐん」になる。
ゼンダインなんか見ると、物理の他に風耐性も付いているのでお得に見える盾イマージェンですね。
ただ私の意見としては、ツノゴンの進化させたやつを使用してました。
理由はクエストでデカロック山にいる「ツノノコ」を仲間にして来いと言われたので
早めのうちから仲間にし育っていた点が一つめの理由である。
ツノノコ→ツノゴン→ツノディオと進化させると
特技が「かえん」「ちょうはつ」「ためる」の順番で技を覚えます。
オリバーのコンセントーン付きの召喚ほどの威力でもないが、
盾をやらない場合でも「ためる」→「かえん」による攻撃が強いのが2つめの理由である。
必殺技「たましいのさけび」を発動させれば威力はさらにアップします。
序盤の方で仲間にできて、モーヤの塔へ到達した頃には
ずいぶん育っているという点を含めるとツノノコに武があるか。
ただツノノコの弱点は「やみのいちげき」とか単発系で威力大な技に撃たれ弱い。
リンク色は赤×2、青×1なのでHPが低めだからだ。
ハッピードロップでHPやタフさを上げ、より頑丈な盾に磨きをかけると強そうか。
あと赤リンクを別の色に塗り替えて工夫すると使い勝手が良いかもね。
とりあえず、ツノノコ系はオススメでした。
おとりガードでタゲ固定をする盾
挑発の他に「おとりガード」という技がある。
こちらは1ターンで挑発+防御状態になる技で、素早さに関係なく開幕から使用できる。
所持しているイマージェンは以下の通りで、
イマージェン名 | 弱点と耐性 | 生息地 |
ニャック | 弱点:火 耐性:水 | モーヤの塔61〜65F |
ムオーン | 弱点:なし 耐性:なし | モーヤの塔16〜20F |
ガリピヨアルファ | 弱点:風 耐性:なし | モーヤの塔36〜40F |
一見、挑発よりこちらの方が優れて見えるが
物理耐性持ちがいないのと、ボスの攻撃などは基本的に物理攻撃と特技の繰り返しパターンがほとんど。
物理攻撃の時だけ挑発してしまえばいいので、それだと物理耐性持ちの挑発の方が良かったりする。
おとりガードの方は、パターンがあいまいなボスやモーヤの塔など強めの雑魚戦などに
使用価値があることだろう。
こちらも使用したターンだけタゲ固定になる。
置き盾
置き盾の必要性とメリット二ノ国では9マスにキャラを配置して攻撃を回避したり、
ダメージを弱める位置にセットできるので配置による恩恵は高い。
また回避できた仲間はナイスポイントが+1加算され、必殺技が発動しやすくなる。
置き盾が有効なのは、列や行攻撃で貫通しないやつで
以下の配置にセットしておく。
□盾□
□仲□
□仲□
この配置で敵が全体範囲の列攻撃を使用してきたとすると
盾だけがダメージを受けて、他の仲間はノーダメージ+ナイスポイント+1のメリットがある。
さらに一行攻撃など横からの攻撃を受けると、一人だけしかダメージが受けないので
やはり残りの仲間はノーダメージ+ナイスポイント+1になる。
イマージェン名 | 弱点と耐性 | 生息地 |
ゼンダイン | 弱点:なし 耐性:風、物理 | レカ大陸 |
ホムホム | 弱点:火 耐性:水、物理 | 氷河島 |
ケラケラ | 弱点:水 耐性:火、物理 | モーヤの塔66〜70F |
ヒュン | 弱点:水 耐性:火、物理 | ゴーストの谷 |
マミュン | 弱点:水 耐性:火、物理 | ナーケルナット遺跡 |
アサヒュン | 弱点:水 耐性:火、物理 | モーヤの塔51〜55F |
ドラキュン | 弱点:水 耐性:火、物理 | モーヤの塔96〜100F |
オススメな置き盾イマージェンは?
まず置き盾は前衛に配置するため、攻撃を受けるダメージ量がもっとも高くなる位置にある。
すると物理耐性は必須になるので、物理耐性+属性耐性のあるイマージェンをピックアップすると
上記のイマージェンが該当する。
各敵が使用してくる属性列攻撃に合わせ、属性耐性のあるイマージェンを置き盾にしときます。
そして戦闘中は何も行動せずに、ひたすら防御をしておくだけ。
さらに置き盾が安定しやすいように、装備にはHPが毎ターン自動回復付きの装備や
防御しているとダメージを半分にしてくれる「におうだちシール」を装備させておく。
におうだちシールだけでもかなり頑丈です。
挑発でタゲを固定する盾と比較すると、置き盾の出番はそう高くはないが
一部のボスでこれをやってしまえば、あとは単体回復のみで凌げるので楽になります。
置き盾の弱点は、列攻撃で貫通してくる技のやつ。
ホムホム、ケラケラは同じ系統のやつなので
ケラケラはホムホムを進化させて仲間にすると良い。
におうだちシールのレシピ
- まもりのブローチ=ドリルネジ+ちからのませき+かっちりフラワー
- にうおだちシール=まもりのブローチ+ひりゅうのかせき+くろはがね