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シール100までの道のりが遠すぎる…
今日はハッピーシール100枚まで目指そうと、あれやこれやと奮闘してみたが
こりゃ、あまりにもシール100までの道のりが遠すぎるわ…
仕立て屋と工房にかかるお金がハンパないので、50・60万ペコスあってもすぐに尽きる。
しかも後半は見慣れない素材名ばっかなので、
どこで入手したらいいのかすら検討もつかないやつもある。
マジックダンジョンは攻略したものの、新たな素材を入手できる分けでもなかった。
そもそもペコス稼ぎはカフェ以外はどれも微妙なのがアレなんだよな…
常時7コンボでパーティーを開きまくって荒稼ぎしてたが、
後半の物価の高さに音を上げてそろそろ夏バテ気味ですw
今のところ財布の中身は5000ペコスになりバブルが弾けたようだ。
エンディングを見る
このゲームはシール77まで攻略するとエンディングのようだ。
一応、イェン・シッドの塔にはシール100まで用意されているので
まだまだやり込み要素のような感じで冒険は続きます。
それにまだマジックダンジョンを制覇してないな〜
全体的な感想からすると、素材の採集・収集をしている時間がもっとも長かった。
入手していない材料もまだあるようで、全部集めるにはさらに時間が必要になってきそうだ。
各ワールドのダンジョンはどれも簡単仕様だったが、素材集めに比重を置いたんだろうな。
アクションのほうに比重をおくとクリアできない層が増えるので、この難易度にしたのだろう。
畑、カフェ、釣りとやることが多かったが、バランスよく攻略していくのがポイントです。
ペコスは50万ちかくあっても、仕立て屋と工房で買いまくってジリ貧にすぐなるので
カフェ経営は常に運用させておかないと苦しくなります。
100エーカーの森では、畑仕事をディズニーキャラが手伝ってくれているように見えるが
実はあれって主人公がそのエリアに訪れたときだけ仕事する仕様だろw
つまり、陰の見えないところでは仕事をサボりつつ、鬼が帰ってきたときだけ
「働いてますよ!」と言わんばかりに急に畑仕事をやりだす始末…
初週の売り上げは1位か
- ディズニー マジックキャッスル マイハッピーライフ(同梱版込みで):119,154本
- 逆転裁判5:40,203本
- マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(同梱版込みで):32,537本
- トモダチコレクション 新生活(同梱版込みで):21,313本
- KILLER IS DEAD(キラーイズデッド):17,709本
- 魔女と百騎兵(限定版込みで):16,131本
- MIND≒0(マインドゼロ):15,575本
初週の売り上げデータが発表されたようだ。
ディズニー マジックキャッスル マイハッピーライフは約12万本出荷できたようで、
思ってよりは好調なスタートを切れたんだな〜
ゲーム雑誌を見てもあんまり宣伝記事を見かけなかったので、
5・6万本程度で収まってしまう可能性も考えていたが、ディズニーブランドで何とかなったぽいか。
というか、地味に長くジワ売れしそうなソフトだ。値段もお手頃だしな
それより同日発売のキラーイズデッドが無残な結果だな…
前にも予想していた通り、このソフトが夏休みで売れるとは思っていなかったけど
2万本以下じゃ爆死だろうな。
そもそもリアルな3D表現ができるPS3なのに、セルシューディング風にする必要があったのかが疑問に感じる。
ゲーム雑誌やポータルサイトでバリバリ宣伝してた割にはこのザマなので、
ディズニー マジックキャッスル マイハッピーライフとは実に対照的だな。