チュートリアルの内容
- 次の目的地
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スタートボタンでメニューを開くと目的地に【必】マークが表示される。
迷った時は、そのマークを目印にする。
- 時間の消費とアイコン
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1日のうち行動可能な時間は12時間。
キャラクターの頭上に以下のアイコンが表示されていることがある。
【!】マーク以外は、時間は消費しない。
- 【!】:イベントが発生し2時間消費する。
- 【必】:ゲーム進行で必ず話す必要がある。
- 【?】:ゲーム進行のヒントやチュートリアル話し。
- 【係】:ショップなど、何らかの役割を持っている。
尚、時間が経てば【作戦当日】になる招集がかかる。
作戦当日に進めたい場合は【軍令部】にいるタチナミ【係】に話しかければ
すぐに任務に出れるように調整してくれる。
- 朱の目録
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ゲーム中の様々な条件を満たすごとに歴史をまとめた目録が作られていく。
物語をより深くお楽しみいただける映像も収録されている。
- 作戦
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一度成功させた作戦は、再びプレイすることができる。
タイトル画面で「作戦」を選びと、ゲームデータをロードする。
ロードしたデータで、成功させた作戦がリストに出るので何回もプレイできる。
また作戦で入手したアイテム、経験値などはセーブできる。
ゲームデータをロードすると、再び物語を進めることができるので
レベルアップやアイテム入手などがいつでもできることになる。
ただし、作戦中のゲームデータでは過去の作戦ができない。
作戦中かどうかはセーブアイコンで見分けることができる。
- SPとSPPランク
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SP(セキュリティプレイヤー)とは、マルチプレイでゲストとして乱入するプレイヤーのこと。
マルチプレイで他のプレイヤーを助けることで、
SPP(セキュリティプレイヤーポイント)を入手できる。
SPPをたくさん入手して、プレイ内容に応じたSPランクを貰える。
SPランクを手に入れると、特殊な魔法やアクセサリを使用する権利を得ることができる。
しかしゲスト参加をしないでプレイを続けると、SPランクは失われることがある。
- SPPショップ
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マルチプレイで、他プレイヤーを助けに行くことでSPPが溜まる。
SPPショップでは、所持しているSPPをアイテムと交換できる。
- S.O.
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S.O.を受信可能にすると、作戦中にS.O.が受信される。
Lボタン+十字キー↓で受信した内容を開けます。
S.O.受信は必ず受けなければならないわけでなく、
拒否もでき、何かペナルティがあるわけでもない。
S.O.受信の内容を奥略できれば、ミッションクリア後のリザルト報酬で達成数に応じ
特別な報酬を受け取ることができます。
S.O.受信の内容を制限時間までに達成できず失敗すると、
操作しているキャラクターは死にます。
- 魔導院の支援
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マルチプレイができない状態でもNPCの支援を受けることができる。
作戦直前に設定を変更することができ、
メニュー画面の「システム」のページにある「通信」の項目で、
「乱入」を「魔導院の支援(NPC)」「ユーザー(PC)」「しない」に設定できる。
- 作戦中止
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作戦中にスタートボタンを押して開くメニューで、作戦中止を選択すると
獲得した経験値を持ったまま魔導院に帰還できる。
しかし全滅すると全てを失い、セーブ場所からやり直しになる。
- 戦意MAX
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作戦開始時の編成でキャラは戦意MAXになることがある。
作戦実行中、戦意MAXのキャラは、
オーラ、トランス、ダメージ軽減の効果を得ることができる。
- ワールドマップでの戦い方
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ワールドマップでは、戦闘後にHPやMPは全回復するので、
魔法を使うことで効率よく敵を倒し、成長することが可能。
どんどん使いましょう。
- ワールドマップからの帰還
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ワールドマップからはスタートボタンを押してメニューの「魔導院へ戻る」を選択することで、
魔導院へ瞬時に戻ることができる。
- エンカウントバトルの連戦
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エンカウントバトルで敵をいったん全滅させた後、敵の気配を感じることがある。
このとき戦うを選択すると連戦となり、退却を選択するとワールドマップに戻る。
連戦するほど出現する敵のレベルは上昇する。
- 仲間の復活
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作戦を開始するときに死亡しているキャラがいる場合、
魔導院や街に戻ったときアレシアの力で全員が復活します。
- 作戦中止について
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メンバーが多数死亡するなどして、作戦を成功させることができないと思ったら
スタートメニューから、作戦中止を選んで、出撃前に戻ることができる。
中止すると作戦中に入手したアイテム、ファントマは失われるが、経験値やAPは失わずに済む。