BS11 ファイナルファンタジーXIII-2 スペシャル特番
プロデューサーの北瀬 佳範氏と、アートディレクター:鳥山 求氏によるFF13-2の解説。
今回もスピーディーな戦闘画面で期待感を感じさせる映像だ。
このゲームはデッキ並べの戦闘が面白かったが、
今作ではシネマティっくアクションの要素が加わったので、画面をよく見ておく必要性がありそだ。
サッズの声優の人ってあんな感じの人だったのかw
新曲の音楽良いな〜♪
つーか、エフェクトの入った効果音スゲーな!
東京ゲームショウ2011 FF13-2 プレイングムービー
東京ゲームショウ2011の、スクウェア・エニックスの体験版レポートの内容。
エレキコミック・今立進、週刊ファミ通のブンブン丸&ロマンシング★嵯峨によるプレイングムービー。
FF13-2の新バトル要素では、戦う以外にも敵の攻撃を回避したりと
操作を指示されるコマンドが追加された。
モーグリはセラの武器に変身します。
戦闘突入前は、敵がすでに全部見えているのではなく、
ある範囲の中に入ると敵が出現する要素に変わりました。
またモンスターを仲間にして戦闘に参加させれる仕様になった。
ストーリーと舞台
FF13-2のストーリーと舞台についてまとめた。
FF13-2では前作で登場したキャラクターも登場するようだし、
ゲームの舞台を眺めると懐かしい想いが蘇って来る!
ヤシャス山では、名前は忘れたが飛行して蝶ぽい、バリアを張る手ごわいボスを
倒すのに苦労した辺りは未だ記憶にある。
当時はジャミング系や強化系のアビリティは強く、バイオが強かったな〜
後半はグラン=パルスの草原で、ひたすら亀退治ばっかりやってたw
巨大な亀を倒すのは嫌いじゃないが、似たような亀は3種類も絶対いらないよな…
結局ファルシ=タイタンと戦闘することなく、またDLCも配信されることなく
FF13は幕を閉じたが、今作はどこまで納得できるストーリーになってるだろうか。