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BS11 ファイナルファンタジーXIII-2 スペシャル特番





 プロデューサーの北瀬 佳範氏と、アートディレクター:鳥山 求氏によるFF13-2の解説。

今回もスピーディーな戦闘画面で期待感を感じさせる映像だ。

このゲームはデッキ並べの戦闘が面白かったが、

今作ではシネマティっくアクションの要素が加わったので、画面をよく見ておく必要性がありそだ。


 サッズの声優の人ってあんな感じの人だったのかw

新曲の音楽良いな〜♪

つーか、エフェクトの入った効果音スゲーな!



東京ゲームショウ2011 FF13-2 プレイングムービー



 東京ゲームショウ2011の、スクウェア・エニックスの体験版レポートの内容。

エレキコミック・今立進、週刊ファミ通のブンブン丸&ロマンシング★嵯峨によるプレイングムービー。


 FF13-2の新バトル要素では、戦う以外にも敵の攻撃を回避したりと

操作を指示されるコマンドが追加された。


 モーグリはセラの武器に変身します。

戦闘突入前は、敵がすでに全部見えているのではなく、

ある範囲の中に入ると敵が出現する要素に変わりました。

またモンスターを仲間にして戦闘に参加させれる仕様になった。



ストーリーと舞台

 FF13-2のストーリーと舞台についてまとめた。

FF13-2では前作で登場したキャラクターも登場するようだし、

ゲームの舞台を眺めると懐かしい想いが蘇って来る!


 ヤシャス山では、名前は忘れたが飛行して蝶ぽい、バリアを張る手ごわいボスを

倒すのに苦労した辺りは未だ記憶にある。

当時はジャミング系や強化系のアビリティは強く、バイオが強かったな〜


 後半はグラン=パルスの草原で、ひたすら亀退治ばっかりやってたw

巨大な亀を倒すのは嫌いじゃないが、似たような亀は3種類も絶対いらないよな…

結局ファルシ=タイタンと戦闘することなく、またDLCも配信されることなく

FF13は幕を閉じたが、今作はどこまで納得できるストーリーになってるだろうか。



攻略チャート

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