お!これ便利だな〜
ff13-2で面倒だな…と感じたのがダディベアと時計の針の問題のやつ。
ダディベアのクイズに関しては、居場所が分かればそれまでだが
時計の針のやつに至っては、数字がランダムなので自力で何とかするしかない!
最初辺りなら普通に解けると思うが、後半がちと厳しい…
でも便利なツールを作った方がいるんだな〜
私は自力で解けたが、どうやっても無理な場合はツールに頼りで時間短縮っす。
こちら⇒時の迷宮「時計の針」の解決ツール
あら、これって終わってるんじゃね?
時空の狭間に行こうとして弱体した完熟大王を退治しようかと思いきや、
アルカキルティ大平原にいるマルドゥークは倒した扱いになっている。
あれってどうやっても再ポップしないんだよな…
サンレス水郷 AF300年からゲート閉じてやってみたけど、
やっぱりマルドゥークは死亡扱いになってる…
フラグメントスキルのグランドクロスをOFFにして完熟大王を倒しても
パラドクスエンディングへ突入してしまうし、これって終わってるじゃんw
\(^o^)/オワター
アッティラ狩り飽きた\(^o^)/
やることも特にないので、ノーマルのアッティラ狩りのタイムアタックをしてたが飽きたw
討伐に2分は切れるが1分の壁が厚い…
コツは開幕からデプロテ→ウィーク+ブレイブ→フェイス→エン系からのゴリ押し良い。
弱体3つ入れると「祈り」で消す確率が高いので2つまでか。
とはいっても、祈りを早めに使用する場合と、大技に移行する場合のパターンがある。
大技に行ってるときのゴリ押しなら2分切れる。
何度かプレイして、運に左右されると気づいた辺りからテンションが下がり出したw
キチューを力だけで上げてれば良かったが、
1匹だけしか入手できないモンスターは、振り直しが効かないのがFF13-2の失敗だな。
でもって、振り直しのためにまた最初からプレイされる方もいるようで…
ここら辺りをDLCで解消して欲しいところだ。
武器考察
ヨミを何度も倒してマゾいトラペゾヘドロンを4個入手した…
サジタリアスとマック・ア・ルインを作ってみたが、ぶっちゃけ微妙だなw
フラグメント160種類集めた後のタケミカヅチとフツノミタマの方が強い。
苦労して作る武器には、何らかの連鎖アビリティで強くなるのでは?
と考えていたがそうでもない…
他に別の組み合わせもありそうではあるが、
どっちみち攻撃力・魔法力が下がるし、ATBゲージ+1になった程度ではアレだ。
インヴィンシブルから入手できるATB速度50%アップの方が
まだ良いような気もするが、威力がだいぶ落ち込むので結局どっちもどっちだった。
イン・パラディスムとアルカクロニカも持っているが、
特性アビリティがある分けでもないので、やっぱタケミカヅチとフツノミタマかね。
何のための上位武器なのか意味がよく分からんが、
苦労して作るよりは、先にフラグメントを160種類集めた方が遥かに楽だったw
というのが、どこか虚しい冬の空よ。