画面表示の内容
No | 内容 |
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1 |
雷電の体力ゲージ。 ゲージが0になるとゲームオーバーになるが、自己修復ユニットを所持しているなら自動回復する。 雑魚戦では斬奪で体力を回復できるので、回復アイテム系はボス戦で使いたい。 |
2 |
FC(燃料電池)ゲージ。 斬撃モードにするには、このゲージが水色でないと使用できない。 なので、斬奪でFCゲージを回復させながら戦うのがコツになる。 |
3 | 獲得BP(バトルポイント)。 敵を倒したり、オブジェを破壊したりすると換算される。入手したBPはカスタマイズに使用します。 |
4 | サブウェポン。 現在装備しているサブウェポンと使用できる数が表示される。 十字キーの左右を押してメニュー画面からサブウェポンを装備できます。 |
5 | ボタン入力。(チャンスアタック) 敵を気絶させたり、ボス戦など特定の操作が必要になるとボタン押しが指定される。ボタン同時入力の場合もある。 |
6 | 敵の警戒フェイズ。 敵が警戒している様子を数字と色で表している。 赤色フェイズは敵が雷電を発見している場合、黄色フェイズは敵が雷電を見失い捜索している様子を示している。 赤色 → 黄色 → なしと色が変化します。数字が0になれば敵から未発見の状態に戻ります。 |
7 | ソリトンレーダー(MAP)。 周囲の状況をミニマップで表示している。赤色○は敵の位置を表示している。黄色○は次の目的地を示している。 |
8 | 連続HIT数。 コンボのヒット数が表示される。総合評価ではヒット数が多ければ評価が増えます。 |
9 | 敵の体力ゲージ。 ボス系や特定の敵と戦うと敵の体力ゲージが表示される。 敵の現在の体力ゲージ値により、敵の攻撃パターンが変化したりします。 |
- オーグメントモード
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・十字キーの↑ボタンを押すと起動できる。
表示画面が切り替わり、建物などオブジェクトが透けて見える。
敵・アイテムの位置、次の目的地、斬れるオブジェクトが表示されます。
視界が悪い真っ暗な所においてもオーグメントモードが活躍する。
・斬れそうなオブジェクトを水色で表示される。
攻撃、ニンジャランなどのアクションをすると自動でオーグメントモードは解除されます。
主なシステム
- 難易度
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- EASY
- NORMAL
- HARD
- VERY HARD
- REVENGEANCE
・難易度は5つあり、初プレイではEASY、NORMAL、HARDを選択できる。
2周目以降はそれ以下の難易度を選べるようになります。
難易度はゲームプレイ中でも途中から切り替え可能。
・製品版のEASYではイージーアシストなるものがある。
シノギをセミオートに設定できたりと初心者向けのモードに切り替え可能。
- 評価
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- クリアタイム
- 獲得BP
- 斬奪回数
- 連続HIT数
- 殺傷数
- ノーダメージ達成
- 不殺達成
・各チャプターやチェックポイントを通過すると、プレイに対しての評価が下される。
評価が高いと貰えるBPが増えます。
納得のいかない評価を得た場合は、スタートボタン→リスタートを選べば同じステージを再度やり直し可能。
・そして総合評価でランク付けされます。
ランクは低い順から、D→C→B→A→Sと増えていく。
・他にはノーダメージ達成、不殺達成など特殊な条件で追加される評価もある。
不殺達成は襲われている市民を救助すると得られる。
チャプターには複数のミッションが用意されており、中には特定の手順を踏まないと出現しないものもある。
ある条件を満たさないと総合評価でSランクにはならないこともある。
- カスタマイズ
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- WIG:髪のカラー、形状
- BODY:サイボーグの外見変化、性能向上
- LIFE:体力の上限アップ
- FUEL CELLS:FCの上限アップ
- SKILL:武器の新たなスキルを習得する
- MAIN WEAPON:攻撃力、FC吸収力、FC消費の改良
- UNIQUE WEAPON:ボスから手に入る武器。武器の改良
・獲得したBPを消費し、雷電の性能、武器強化、外見の変化をカスタマイズすることができる。
ストーリー進行や習得に応じて上記の項目が追加される。