キャサリンは初週で約16万本か
キャサリンは予想以上に売れたみたいなことを公式で書かれていたが
つーか、一体何万本売れたの?と思ったが、結果が出ていた。
こちら⇒http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1102/24/news040.html
PS3で14万2000本、Xbox360で2万2000本。(2011年2月14日〜2月20日)
まあ50万本まで届くかは微妙な気もするが、
同時発売されたマーヴルvsカプコンは微妙ですな…
キャサリンが見事勝利したようだ。
この数字はたぶん国内のやつぽいのかね。
外国だとマーヴルvsカプコンの方が圧倒的に売れそうな話だ。
この16万人からさらにパッチ受けれるユーザーがどれだけいるのかアレだが…
アドベンチャーゲームとしての目線で、PVが購買意欲を誘ったのだろうな。
そしていざゲームをプレイしてみたら、あらビックリw
ゲームの食卓 第149回 今回は音楽とキャラデザの話
BIGLOBEゲーム Webラジオ キャサリン特集第3回!
今回はどっちかと言うと音楽制作の苦労味噌話系かな。
こちら⇒http://game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2011/110224/110224.html
ボツになった曲はかなりあったのだとか。
ゴールデン洋画劇場とか、まんま昔のテレビ映画のオープニングだったので
簡単に作ったように感じたが、案外そうでもなかったようだ。
短い映像に曲を作るのは実は大変なんだな〜
未公開曲のゲーム機のプレイをすると8ビットの曲がどうのこうのって、
ラプンツェルのことなのかな?
物事を逆に考えてゴール方法を予想する
やっとノーマル7-4まで攻略しますた( ゚∀゚ )
最初どうすりゃー良いのか迷ったが、ゴールするものとして逆に考えて行ったら攻略できた。
ゴールと一番奥の柱の高さを見ると、一番奥の柱は一段たりとも落下させるとアウトだろうし
ヴィンセントがいられるポジションの確保が必要なので…
ひっくるめると手前の2本の柱でどうにかするかないという風に導き出された。
よくよく考えると初手は数パターンの通りでしかない。
動画配信者の実況プレイとか見てると、「クリアできねぇ、誰かおせーて〜」となる分けだが
観察してると目的地から逆に考えて組み立てるのが苦手な人なんだと思った。
この辺りで、ステージをクリアできるか、できないかの差が出るんだろうな。
何度プレイしても解けないとアホの子として見られるしw
キャサリンはライブ配信向けのゲームじゃないと感じた(笑)