宿屋で寝ると行ける「朝と夜のスキマの世界」について

直接ストーリー進行に関係ないが、宿屋に泊まると

たまに「朝と夜のスキマの世界」に行ける場合があります。

連続で宿屋に泊れば、そのうち行けるだろう。ストーリー序盤の方でも行ける。

ウサギのぬいぐるみを着た案内人がおり、宝箱があるが謎が散りばめられている場所です。


案内人は話しかけるとテストを出題してきて、謎を解いた後に入り直すと

別のテストを出題してきます。


謎の答えは、基本的に本262〜263ページの絵を見て謎を解いていきます。

以下はその答えのヒントです。



ロウソク

・ロウソクの所は本262ページ左下通りに火を灯す。

 本50ページ「ファイアボール」のルーンを描いて、2本ロウソクに火を付ける。



橋と時計

・壊れた橋の所は、本40ページ「見えざる道」のルーンを描く。

・時計が置いてある所は、本36ページ「時よ戻れ」のルーンを描く。

 新しいイマージェンが仲間になる。



開かない宝箱のパスワード

・赤宝箱のパスワードの答えは、まずリンゴの何色?答えは2文字、

 次に灰色双子というのは本の中央に描かれてる石碑のことで、

 弟というのは小さい方、何か文字が彫ってある。本350ページで解読してみてくれ。


 最後に空の右上に2つ浮かんでいる物がある。魚ではない。

 本来は一つだけ浮かんでるやつ。答えは2文字

 それらの答えを繋いだやつをパスワードに記載します。「2文字+1文字+2文字」

 中に「きつけのこづち」が入っている。



透明人間

・不思議な声がする所のパスワードは、ヒント=鳥が産むやつ。答え3文字。

 正解すると「旅する○○○」を入手。



棒の影

・棒が付き出てる影=本31ページ「魔法のランタン」を使用する。

 魔法を使用するときは、本の絵の通り影が出るように方角を合わせる必要がある。

 杖はストーリー進行で入手できるやつでないと無理。

 正解すると「ひかりジュエル」を入手。



地面に落ちてるアイテム

・上の方の地面に落ちてる「おもいでのはな」を拾える。

・宝箱から「ほのおのプリズム」を入手。



ノン

・宝箱を開けてから、新たに朝と夜のスキマの世界へ訪れ

 空箱を調べると宝箱に脅され、

 それでも「はい」を選択すると「ベリー」×2が入ってたり

 ノンと戦闘になる場合がある。


 イマジェーンはいないので、主人公だけでノンと戦闘になる。

 ノンは「ねむりのうた」を多用してくる。

 弱点は物理攻撃。魔法「しょうげきは」で攻撃すると良い。

 倒すと「せいじゃのひとみ」を入手。


案内人のテスト

・「サカナとリンゴ」の答えは、空に浮かんでいる魚とリンゴの数を足せばいいだけ。

 正解で「すっきりコーヒー」×3を入手。


・「川の中には何がいる?」の答えは、ゲーム画面の方で滝が流れている所へ行って

 石に彫られてる文字を本350ページで解読してみてくれ。答えは3文字。

 正解で「ちからのませき」を入手。


・「川に浮かぶ葉はいくつ?」の答えは3以下の数字。

 正解で「せんしのけん」を入手。


・「船の中に入っている果物は何?」の答えは、2文字の果物。

 船の中に果物なんぞ入ってないだろ?その状況を入力する。

 正解で「ソーセージ」×5を入手。


・「この世界での滝はどちらに流れている?」の答えは、2文字。

 滝を見ると上に向かって流れている。東西南北で考えてみてくれ。

 正解で「らいうのタネ」を入手。


・「橋の向こう側には何がある?」の答えは、2文字。

 本の橋の近くにある書かれているアストラム語を解読してみてくれ。

 正解で「キャラメル」×2を入手。


・「ネズミは何を食べた?」の答えは、2文字。

 ゲーム画面で地面に描かれているネズミの腹の部分の文字を解読してみてくれ。

 見づらいが最初の1文字には濁点が付きます。

 正解で「へびがわマント」を入手。


・「地面の下から生えてきた証拠」の答えは、3文字。

 本の中に書いてあるアストラム語を解読すると「ちか」と読めるやつがある。

 その書いてあるやつの名前の記入する。

 正解で「ヨーグルト」×4を入手。


・「サカナはあと何匹が残っている?」のヒントは、白い魚は4匹、黒い魚は2匹いる。

 正解で「ふんばりワッペン」を入手。


・「隠れている魔法のルーンは?」のルーンの描き方は、

 まず1画目は本の方の川のように、上から下に書きます。ジグザグに大雑把に描く。

 2画目は漢字の「一」を書くように、左から右に最初に書いたやつに交差させる。

 正解で「ゆきのけっしょう」を入手。


・「さかさまにして現れる動物は何?」の答えは、3文字。

 本を逆さにしてよく絵を見てくれ。タイヤ付近に描かれている。

 正解で「ふしぎなゼンマイ」を入手。



ライリーン

・上記の質問を全部攻略して雷に「立ち向かう or 逃げる」で

 立ち向かうを選択するとライリーンと戦闘になる。


 弱点はない、風耐性。

 「てんのさけび」は雷属性なので、受けると確率で行動がキャンセルさせられる。

 倒し方はオリバーを後列に配置して、召喚「しゃくねつブレス」とか「ふぶき」でひたすら攻撃。

 HPが減ったらヒールオール。MPが減ったらアイテムで回復。


 攻撃は「イーゼラー」でも良いが、MPの消費が激しいので召喚で地道に押した方がいいだろう。

 イーゼラーをやってもダメージ差は+130ぐらい。

 オリバーのレベルは大体Lv65〜70もあれば倒せる。


 装備はHP最大値が増える「かがやきのゆびわ」×2装備しとく。

 ライリーンは素早さが高いのでHPが240〜300切ったらヒールオールで回復しておく。

 勝利すると「てんのオーブ」「かみなりのジュエル」を入手。

 「てんのオーブ」はオリバーの召喚でライリーンを呼べるようになる。


 ライリーンを倒すと「朝と夜のスキマの世界」へはまた来れるが、

 ウサギはいなくなり変わりに石像が置かれる。

 またライリーンに負けても再戦は何度でも可能です。



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