種族特有スキルの内容
種族特有スキルは上位の悪魔と下位の悪魔で所持しているスキルが異なる。
下位の悪魔でもレベルを上げれば上位の種族特有スキルに変化する場合もあります。
精霊と御霊の種族特有スキルは存在しない。
幻魔 魔獣 魔神 魔王 魔人 邪神 邪鬼 邪龍 龍王 天使 堕天使
破壊神 女神 霊鳥 神獣 妖獣 妖精 鬼神 鬼女 幽鬼 闘鬼 英雄
種族 | スキル名 | 消費 | 内容 |
破壊神 | 修羅の業 | - | 3度目の行動(ダブルEXTRA行動)が可能になる。 |
修羅の宿命 | - | 3度目の行動(ダブルEXTRA行動)が可能で、EXTRAも付きやすい。 | |
女神 | 女神の慈愛 | MP37 | 選択した味方チームのHPを大きく回復し、状態異常も治す。射程4 |
女神の恩寵 | MP53 | 選択した味方チームのHPを大きく回復し、状態異常も治す。射程6 | |
魔神 | 魔力覚醒 | MP18 | 使用直後1回のみ、チーム全員のMPを使用するコマンドスキルの効果が1.5倍になる |
魔力開眼 | MP36 | スキル消費MPが常に3/4。使用直後の1回のみ、 MPを使用するコマンドスキルの効果が1.5倍。チーム全員に効果。 |
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邪神 | 混沌の波動 | - | 攻撃や回復系スキルの射程が3マスになるが、自チームにEXTRAが発生しない。 攻撃時の行動順遅延が大きい。移動力−1。 |
混沌の息吹 | - | 攻撃や回復系スキルの射程が4マスになるが、自チームにEXTRAが発生しない。 攻撃時の行動順遅延が大きい。移動力−1。 |
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龍王 | 龍胴絞め | - | 隣接した敵の移動力を1に。追撃時のバトルでは、先に行動しやすい。 |
龍胴固め | - | 隣接した敵の移動力を1に。攻撃を受けても、行動順の遅延なし。 追撃時は先に行動しやすくさらに相手の初期EXTRAを消滅する。 |
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邪龍 | 邪念の波動 | - | 攻撃や回復系スキルの射程が2マスになるが、自チームにEXTRAが発生しない。 攻撃時の行動順遅延が大きい。 |
邪念流動 | MP37 | 攻撃や回復系スキルの射程が2マスになるが、自チームにEXTRAが発生しない。 攻撃時の行動順遅延が大きい。使用直後のみ射程+4 |
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天使 | 天使の血杯 | HP37 | HPを消費してMPを回復する。回復量はLvによる。 |
天使の聖痕 | HP152 | HPを消費してMPを回復する。回復量はLvによるが、天使の血杯よりも効果大。 | |
霊鳥 | 飛翔 | - | 障害物を無視した移動ができる。移動力+1(累積×) |
飛翔天駆 | - | 障害物を無視した移動ができる。移動力+2(累積×) | |
堕天使 | いけにえの盟約 | - | 倒した相手のLvに応じ、チーム全員のHPとMPを回復。 |
堕天の焔印 | HP152 | 倒した相手のLvに応じ、チーム全員のHPとMPを回復。 使用すると、選択した敵のチームのMPを奪う。魔力属性。射程3 |
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神獣 | 瞬転の舞 | MP9 | 選択した味方チームと位置を交換する。射程6 |
瞬転の舞踏 | MP28 | 選択した味方チームと位置を交換する。射程8 | |
魔獣 | 獣の跳躍 | - | 移動+攻撃した後にも移動できる。(累積×) |
跳躍自在 | - | 移動+攻撃した後にも移動できる。(累積×) EXTRAターンで逃走が可能。逃走した時点でバトルが終了する。 |
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妖獣 | 妖気迅雷 | HP16 | 使用の直後のみ移動力が7になり、またバトルでは先に行動しやすい。 |
妖光一閃 | HP81 | 使用の直後のみ移動力が8になり、またバトルでは先に行動しやすい。 | |
幻魔 | 夢幻の具足 | - | 障害物を無視した移動ができる。移動による行動順の遅延が少ない。 |
真・夢幻の具足 | MP36 | 障害物を無視した移動ができる。移動による行動順の遅延が少ない。 使用すると味方チームの隣マスに移動が可能。射程5 |
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妖精 | おまじない | MP5 | 選択した味方チームのHPが回復し、加えてまれに良い事が何か起こる。射程3 |
妖精の粉 | MP46 | 3マス以内にいる、全ての味方チームのHPが回復し、加えてまれに良い事が何か起こる | |
魔王 | 覇王の盟約 | - | ダメージを与えると自チームのMPを回復。攻撃相手チームの行動順に遅延を起こす。 |
覇王の密約 | MP42 | ダメージを与えると自チームのMPを回復。攻撃相手チームの行動順に遅延を起こす。 使用後は、行動終了まで吸収・回復効果3倍。 |
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鬼神 | 鬼神双手 | - | 通常攻撃後、もう1度攻撃が可能。(累積×) |
鬼神無双 | - | 通常攻撃後、もう1度攻撃とスキルの使用が可能。(累積×) | |
闘鬼 | 凶化 | HP8 | 使用直後のバトルで、チーム全員の物理攻撃が1回のみクリティカルになる。 |
大凶化 | HP91 | 使用直後のバトル中、チーム全員の物理攻撃のクリティカル率が上昇。 クリティカル率はバトル行動毎に100%から徐々に減少する。 |
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邪鬼 | 呪縛 | HP11 | 選択した敵チームの次回行動時の移動力を1にする。射程3 |
邪念呪縛 | HP89 | 選択した敵チームの行動順を1つ遅らせ、さらに次回行動時の移動力を1にする。射程3 | |
鬼女 | 献見 | MP20 | 選択した味方チームのHPを回復。(回復量は使用者の現在HP/2)、射程2 |
慈母の献身 | MP55 | 選択した味方チームのHPを回復し、さらに行動順を1つ早める。 (回復量は使用者の現在HP)、射程2 |
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幽鬼 | 霊障 | MP9 | 選択した敵チームの射程を1、移動力を半分にする。射程3 |
憑依 | MP42 | 選択した敵チームの射程を1、移動力を半分にする他、状態異常・回復不能を与える。 射程3 |
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魔人 | 夢幻の住人 | MP125 | 使用すると、自チームの再移動・再攻撃・自分以外の再行動が可能。 ただし1度使用すると、次の行動順まで使用できない。 |
異界の住人 | MP157 | 使用すると、自チームの再移動・再攻撃・自分以外の再行動が可能。 ただし1度使用すると、次の行動順まで使用できない。 |
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英雄 | 英雄の印 | MP35 | 使用直後から次の行動順までの間、自チームが受けるダメージを30%軽減。 |
英雄の証 | MP71 | 使用直後から次の行動順までの間、自チームが受けるダメージを50%軽減。 |
スキルの組み合わせ
移動系- 霊鳥+妖獣: 移動力を増やし障害物に影響されない移動力
- 妖獣+幻魔: 死にそうになった場合に回復チームに瞬間移動
- 妖獣+邪鬼: 素早く相手に近づき、逃げる相手を逃げにくくする
- 妖獣+魔人: 最高で16マス移動
攻撃系
- 邪龍+鬼神: EXTRAが発生しないが、遠距離攻撃×2回攻撃が強い
- 邪龍+邪神: 行動ターンが遅くEXTRAが発生しないが、長い攻撃範囲が魅力
- 破壊神+闘鬼: 物理チームに相性が良くダブルエクストラを狙いやすい。すっと俺のターン!
- 魔神+魔王: 魔法ゴリ押しチーム
回復系
- 魔人+天使: MP回復×2
- 天使+鬼女: MP+HP回復
- 鬼女+鬼女: HP回復+行動順上げ