FF14の戦闘はどんな内容なのか?

ファイナルファンタジー14の戦闘のまとめ

FF14のテスターのサーバーは開かれた模様だが、実際はαテストが

現在は予定通り開始されているのか分からない状況です。(現:3月中旬)

2010年を運営予定しているファイナルファンタジー14ですが

大まかな戦闘の流れについて情報がありましたので記載しておきます。


戦闘は複数vs複数が基本になる

FF11では、キャンプやパーティらの戦いやすい場所に引き込んで

1vsパーティーでフルボッコするような戦闘でしたが、

FF14では移動しながら戦うというスタイルになっている。

また個としてのバトルではなく、群れた敵を倒すという感じだそうです。


MPは回復しないもの

FF14では基本的にMPは回復しないようです。

まったく回復しない訳ではなく、エーテライトと呼ばれる拠点でHPやMPを

回復させたり、MP回復のアビリティで回復手段となっている。

なので何回か行われる戦闘を予想し、節約しながら戦う必要性があるようだ。


戦闘のカギをにぎるのは距離、方向、範囲

今回のファイナルファンタジー14の攻撃や回復では、距離や範囲が定められ

もっとも戦闘を有効に運ぶには、この距離、方向、範囲が大きな影響を与える要素となっている。

敵にもジョブの設定があり、お互い有利なポジションを考慮しつつ戦う内容になっている。

なのでアクションゲームぽい感じだそうです。


自分の属性を育てる

今回は全部で6つの属性(火、氷、風、土、雷、水)があり、それぞれ強弱関係にある。

それで属性に関しては、各プレイヤーで強弱の設定が可能で成長させていくもの。

だから同じジョブでも属性が違えば、役割も異なってくるシステム。


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