クエストコンプリート♪
やっとクエストを全攻略した。
苦労したのは心系のクエストで、対象の心を所持した物を探すのが大変だったかな(><;
長〜いマラソンは白騎士物語と比べれば大したことないがw
街中でもテレポート、エスケープが使えないのが痛い。
討伐系のクエストは海で出現する敵を除いて、
対象の場所でつっ立っています。近づいても襲ってこない。
もっとも分かりづらいのは猫の挨拶のやつかな、会話中にネコのイラストが出ている時に
鼻タッチをすれば受けれますが、それに気付かない方が多いと思われる。
連鎖して進めるクエストは、最後にはそこそこ良い装備を貰えました。
クエストはストーリーをクリアしないと全部達成できませんが、
クリア前なら9割中ぐらいならコンプリート可能です。
ストーリー進行とバランスよく攻略していくのが味噌かなー
先にストーリークリア優先だと、せっかく入手した装備はクソ性能な装備になる。
ヘイブンのジジイ
うおーーー!やっとヘイブンにいるジジイの問題を全部攻略したぞ ('A`)ナゲーヨ…
一体いつまで続くんだ?とか思いながら、
絡まった糸をほどくように、一つ一つ考えるのが一番の近道ですね(笑)
プレイしている時に、昔流行っていたウォーリーを探せという本を想い出した。
あれに似た楽しみがあったかなー
ただ本に直接線を書きたくないのでw なんかモヤモヤした苛立ちがあった。
中古だと本に名前とか、線とかめっちゃ引っ張ってありそうですね…
とりあえずジジイに釈放された解放感と、謎を解き切った満足感を胸に
最後には性能良さげな防具を入手できました。
つーか、ジジイは自称研究家なら少しは自分で考えろつーのw
オリバーの方がよっぽど研究家らしいわ
ストーリークリアと攻略手引き?
最近ベルダーナな気分ですが、とりあえずストーリー本編を攻略した(汗)
ほどよくクエスト消化でなら30〜40時間ぐらいでクリアできるかと思います。
まったくやらなければ20時間でクリアできそう。
クリア後も冒険はまだまだ続きそうですが、
一体いつWi-Fi通信で配信クエストやらイマージェンが増えるのだろうか?
と思いつつ今日もWi-Fiに繋げて見るも進展なし!
攻撃こそが最大の防御?
私のクリアしたPT構成は、
- オリバー
- TUTAYAツノダー or ブロッキー
- ガルッチ
がスタメンでした。
ボスになると相手の弱点と、こちらのイマージェンの弱点に合わせて待機組と交代する。
まずオリバーは地震を覚えた辺りが強いと感じるかなー
後半の魔石集めてから杖が完成すると、さらにテンペストや召喚など
さらに強い術を覚えるので使いやすい。
ルッチは最初から強いのと、「デタラメぎり」による全体物理攻撃が良い。
またガルッチまで育て、火属性の「れっかぎり」の方を選択した。
「きあい」で攻撃力をアップさせてからのソウルイーター装備だと
約2倍ダメージ+HP吸収(40〜50)なので強い。
デタラメぎりを多く使えるようにするため、ドロップはMPが上がるやつを食べさせとく。
ドロップは8〜10個?まであげると、それ以降は食べなくなるシステムです。
むやみやたらにドロップは食べさせない方が良いです。
TUTAYAツノダーは全体のステータスが高いので、ルッチと肩を並べるほど強い。
違いを述べれば、ルッチは全体攻撃だがTUTAYAツノダーは「ギガントロック」という
単体攻撃しか覚えない点だろう。また最初から3段階目の進化形態なのか?進化はしないです。
ただ最初から3リンク持ちというだけあって強いです。(レアリンク枠を所持)
こちらもソウルイーターを装備させ攻撃+HP吸収のゴリ押し!
ブロッキーはジャイロが仲間になると一緒に仲間になるイマージェンです。
こいつは素早さは遅いが「いわなげ」「がんせきおとし」と全体物理攻撃を所持で、
しかも「おおぶりぱんち」という単体物理攻撃もあるので強い。
オリバーの地震+ルッチのデタラメぎり+ブロッキーのいわなげ
による3全体物理ゴリ押しで雑魚狩りをすると楽なので気にいっている。
回復役はボス戦だとおはなピックル、セバスチャン、セイリュウ、オリバーで回復してた。
2物理アタッカーには、ソウルイーター装備だとあまりHP回復はいならないことも多い。
英国紳士の泥棒と笛吹き女
逆に使いづらいというか…ぶっちゃけ弱いやつはw
ジャイロとかマルあたりかな。
まずジャイロはサポートに優れたショット技が多いが、
雑魚戦ではゴリ押し!の方が強いので不要だし、ボスだと状態異常系は効かないので御役御免…
洞窟での箱開けやら、盗み役だけでしか機能してないような(笑)
英国紳士のどろぼう稼業もたかが知れているものであった。
マルも同じくサポートに優れているが、
やっぱりどのボスもサポが必要だと思うほど強いやつはいなかった。
回復こそが一番のサポートになってるゲームかな〜
全体がけによる能力アップは、単体より劣るアップ力です…
例えば…
- マル:ガンガンビート MP4、味方全体の力アップ、120ダメージ
- ルッチ:きあい MP12、自分の力をアップ、180ダメージ
と、まあこんな感じだったのでボス戦では使うにあたいしない。
また恐ろしいことに、きあい→ガンガンビートを使用したとすると
せっかく気合いで上げた能力は上書きされ、ガンガンビートのステータスアップに切り替わります。
なので、尚更使わん方が良いと思ったw
しかもマルの回復技は回復量が少ないので、それなら回復専門のイマージェンを
仲間にした方が良かったりする。
マルは今のところイマージェンを仲間にするための笛吹き女としての役割でしかないw
誰もいない時、ひそかにチャルメラの曲でも弾いてそうだな ヽ(´o`; オイ