ラグナロク オデッセイのパッケージ版が品薄な件について
今日はゲームショップから電話がかかって来た。
フラゲ日でもないしゲームの発売日でもないので、異例の連絡であるだろうと予測していた。
それで連絡すると、どうやらラグナロク オデッセイの発売日に商品が届きそうにないと言う。
一週間前に予約してれば大抵のゲームは発売日に届く分けだが、
商品の届きが1日遅れるというので、やはり異例の事態である。
原因を聞くとラグナロク オデッセイは、どうやらソニーの方で生産している分けではなく
ガンホーの方で作ってるみたいなことを言ってた。
それにより生産数が少ないのだと言う…。
最悪の自体に備えて別のゲームショップでも予約を何とか取れましたが、
発売日の購入を検討すると、ダウンロード版を購入せざるを得ない状況も十分ありえます。
もともとPSVの本体の売上数がまだまだな状況だが、もっと生産数増やしておこうよガンホーさんw
作りすぎない程度に抑えようという戦法なのだろうな。でも水面下では入手困難な層も出る訳よ。
戦闘のシステムとか
体験版をあれこれプレイしてみたがバトルシステムに関してはあれぐらいか。
特に不満はないが、ぶっ飛ばし攻撃だと追いかけるがやや面倒に感じる程度か。
コンボの繋ぎ方に関しては結構パターンが豊富ですね〜
クレリックなんかは、やたら最後に長いモーションがあったけど
あれって決めるのが難しすぎるように思えたかな…
隙を減らすカードなんかもありそうな気がするが、
体験版でスコールと戦闘していると火傷防止のカードがやたらと役に立つ。
逆にそのカードを所持していないアサシンでスコール退治が大変だった ('A`)
ラグナロク オデッセイはカードの有り無しで、ずいぶん難易度が変わるものだな。
開発スタッフインタビュー
動画の方は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの社長の森下一喜氏によるインタビュー映像です。
社長自身がプロデューサーをやるってのは中小企業なら当たり前のレベルなんだろうか。
でも他社に混ざってプロデューサーってのは、あんまし聞いたことないな。
ラグナロクオンラインで10周年も続いたとは…地味に根強いんだな。
それよりオデッセイの方にユーザーが流れて来るだろうか?
動画を見て疑問に感じたのは、ソーシャル絡みの部分をどう展開していくぐらいかな。
どちらにしても、まず先にPSVでオンライン対応を先に進める手順か。
4亀の話の内容ではオンラインへの対応はすでに検討しているようで、
アップデートという形で導入されるそうな。
早い段階からオンライン化は検討していたので、早い段階で入るとのこと。
オンライン化が有料配信は考えにくいが、
PlayStation Storeを使ったコンテンツ販売もできるからとか言ってるので…
機能追加・拡張系のコンテンツが一体どうなることやら。
・4Gamer:http://www.4gamer.net/games/140/G014027/20120118038/