ラグナロク オデッセイのここが駄目だな〜
アマゾンを眺めてみたら、ラグナロクオデッセイのレビューが結構あったので
しばらく評価を眺めていたが結論から言うとボロクソだな…
あんま売れているゲームでもないが、案外レビュー数多いんだな〜
2chでは愚痴スレが立ってたのに吹いたw
んで、何百時間とやり込んだ私の意見からすると駄目な点は3つぐらいかな。
- 全体的に調整不足を感じる
- ボスのカード集めが無理すぎるw
- 精錬のリセマラが面倒すぎる
ざっと考えると、このぐらい。
素材集めのマゾさに関しては、スキルカードである程度が解消できます。
面倒だと感じたのはロキの目玉破壊のレア系のやつ。スルトは慣れると楽。
つーか、まず目的のカードを先に入手できるかどうかが問題だな…
敵の状態異常に関しては…まあ、確かに強すぎますね。
難易度設定もグレンデル辺りがちょっとおかしいw
そして攻撃を受けてダウンして、
起き上るところに攻撃が重なって昇天してしまう点もアレだな〜
ボスのカードに至っては、★9とか★10の入手率が悪すぎると思った。
ひたすら下位の同じカードばっか集るだけで、上位は3〜4日粘っても出なかったやつは山ほどある。
でもって、そろそろこのゲーム飽きてきたのが率直な感想である。
精錬のスキル変化によるリセマラに関しては、ただ面倒なだけの仕様…
この辺りは何かで対処できる訳でもないので、ただただ時間をかけるしかない。
オンラインが導入されたとしても、解消されるかどうかが怪しい。
クエストを一人で攻略できない方以外は、たぶん旨味の無い仕様だろうし
オンラインの寿命も1〜2週間ぐらいかなと予想してる。
DLCでそれらをサポートできるカードを配信すれば良いと思ったけど、
メーカー側からすれば、ゲームの寿命を延ばしたいと考えるだろうから無理ぽいか…
オンライン絡みのゲームは、どのゲームもこの辺がいつも問題だね。
今日のDLCはBGM配信か
今日はDLC配信日だな!とダウンロードしようと思ったら
前のBGMと同じ項目に今日の分が追加されてた…
うっかりまだ配信されていないものと勘違いしそうだわ。
そういえばアサシンの武器で『シゲル ファールバウティ』をスキル変化させて
ダブルアタックLv4を作成してみた。精錬だけで1時間少しかかったのかな(汗)
出来上がるまで、ひたすらロード&リセットの繰り返し…
+8、+9、+10精錬でスキル変化できた。
ダブルアタックLv4を試し斬りしてみたが、ほぼ9割ちかくが黄色ダメージになります。
まあ5秒ぐらいボス討伐時間が早くなったか〜
クレリックについての研究
オンライン対応になるとトロフィーコンプのためにクレリック使いが増えそうですがw
クレリックは一見サポート役に見えるが、地上戦は地味に強い。
回復もできるのでポーション系は1種類あれば足りそうな職だ。
とりあえず、クレリックのスキル構成をあれこれ研究してみた。
まずは回復のサンクチュアリを観察。
あれこれ回復量が上がるスキルを組み合わせてみたが、どうやら回復上限は777のようだ。
スキル変化で武器に付いているサンクチュアリ効果アップをLv5まで引き上げてみたら
回復量は600になるので、まあこれでも満足か。
注目すべき点は、回復ができて尚且つカウンター狙いができるスキルの組み合わせ。
威風堂々、陸丘の支配者、カウンター性能アップ、ガード力アップ、ワイドレンジガードを入れて
武器はサンクチュアリ効果アップLv5、サンクチュアリ範囲拡大を装備。
ラック変換、トレジャーハント、超回復も入れるとなると、やはりキャパシティの空きが厳しい…
回復優先なら陸丘の支配者を抜いて、サンクチュアリ効果アップを入れた方が良いか〜
カウンターをどうするかはクエスト次第だな。
巨大な巨人戦なら必要性は感じないので回復寄りで問題ないが、それ以外ならカウンター重視の方がいい。
つーか、オンラインでも手持ちのポーションで事足りそうな気がするので…
果たしてクレリックの回復は必要だろうか…?ポーション拡散の性能も気になるかな。
カウンターは、カウンター変化B+クラッシュアップを付けても強い。
壁にたたき付けでダメージ950ちかく与えてたので、有効ではあるが
ただ敵をぶっ飛ばしてしまうのでアイテム回収が面倒だw
どっちみちクレリックはどうがんばっても、火力はハンターやアサシンより劣るので
カウンター+回復寄りの構成が使いやすくて一番良いかもね。
まだまだカウンターは研究の余地はあったが、キャパシティの空容量を考えると削るしかしないな。
でも、組み合わせはすでに完結して気が…