カードの効果は重複するのか?

 結論から言えば重複します。

クレリックで攻撃力アップ効果があるカードを複数身に付けダメージ値を計測。


カードのスキル ダメージ値
素の状態 143〜149
攻撃力アップLv1 153〜162
攻撃力アップLv2 161〜168
攻撃力アップLv3 163〜170
攻撃力アップLv1+2 170〜178
攻撃力アップLv1+2+3 188〜198

 以下のクレリックの件も含めると、バッド性能も重複するので付け過ぎるのも考えもの。

アサシンなども体験版カード1〜6まで装備すると、

クリティカル確率がめっちゃ上がり、ほとんどの攻撃がクリティカルヒットします。



クレリックのカード考察

 クレリックはカウンター狙いと、サンクチュアリ性能アップで分けれる。

マルチプレイならサンクチュアリに期待されると思われるが、

ソロプレイならカウンター狙いでカードを組み合わせた方が良い。



 体験版カード1+4+5+6で組めば、ほとんどの攻撃をガードできる。

スコルの炎玉に対してもカウンターを合わせることが可能。

ただ防御できても火傷状態になります…


 逆に防御ができない攻撃がいくつか見られると思うが、

防御ができない原因は『ガード力ダウン』という能力のカードを装備していると

通常ではガードできる攻撃でもガード不可になります。枚数によりガード不能の攻撃が増えてしまう。

なので、クレリックのカウンター狙いなら体験版カード18と19は外すと良い。



 サンクチュアリ性能アップ向けだと、体験版カード7〜14までセットする。

これで回復範囲が素の状態より広がり、

回復量も通常だと1回で100回復だが、カードをセットすると1回で300回復になる。


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