アームズ体験版の前半戦を終えた感想
『ARMS先行オンライン体験会 のびーるウデだめし』の2日目が終了した。
いや~1時間って短いですね。あっという間に過ぎました。
もう少しファイターをいろいろ使い込んでみたかったが、満足のいくやりこみ度には至らなかった。
次回は一週間後なので、しばらくニンテンドースイッチ本体の電源がOFFになりそうだ。
来週は一部ルールが変更されて開催されるそうです。
バレーボールから別の種目に変更されたりするのかな~
ARMS初代チャンピオンと対戦する!
あっ、そうそう!
闘会議2017のアームズ大会とかで優勝してた人と戦ってきたぞ。
あと1戦くらいソロ対戦付き合えと思ったけど、最後は本人がロビーを去ってしまった。
感想は、ニンジャラは姿が消えてからの攻撃がちと強いかな…。
アームズの開発陣は、ニンジャラは着地後に隙があるみたいなことを解説実況してたけど、
私から見たらそこまで気になるほど隙が大きいとは思えない。
ニンジャラだけ空中ダッシュからの投げをやると、ターゲットが一瞬外れるので、
その隙に投げ技を受けやすい傾向にあるんだと思うぞ。
地上ガードにしてもターゲットが微妙に外れるし、
その隙に必殺ラッシュを食らったりなんかして何かアレだよね…
ファイターの強さとか
全体的にソロバトルの勝率は良い方だったとは思うが、
どれが最強キャラなのか?と聞かれると何とも言えない状況かな…。
マスターマミーのようなガッチリ系は素早いファイターに弱いし、
とはいえメカニッカのような動ける頑丈なファイターは対応できる。
どのキャラも一長一短だな。
最終的にファイターとアームの組み合わせで強さが決まってくる感じなので、
現状のデフォアームだけによる強さ判定は今一つといったところ。
いろいろと思った点は以下の通り。
ファイター | 印象 |
---|---|
スプリングマン |
後半の連続ラッシュが鬼強えw |
リボンガール |
多段ジャンプがまあまあイケてるが、急降下はあんまり使わないような… |
ニンジャラ |
さっき言ったよ~ |
マスターマミー |
動きが遅いけどスーパーアーマーと攻撃力が良い感じなので、 |
ミェンミェン |
回し蹴りでパンチ撃ち落としが合わせづらく、狙って当てるのはリスクを伴う。 |
メカニッカ |
空中ホバー移動で、地上戦の遅さを補える。 |
DNAマン |
トリッキーで使いづらそうだが案外強え! |
ARMS体験版プレイのあれやこれや
いろいろと思うところがあったARMS体験版でしたが、
世間の声とは一体どんなもんだろ?と調べてみた。
- ■世間の生温かいお声まとめ
-
- 3人バトルつまんね。漁夫の利されるし廃止しろ。
- バトルロイヤルは嫁が集中砲火を受けてキレて離脱した。
- バレーボールのつまらなさは異常。
- ProコンでBボタンをジャンプにできないのか?
- Proコンのガードがスティック押し込みやりづらい。
- ずっとメェンメェンを使ってたけど1回もキックで落とせなかった…
- 慣れてきたけど長時間できるゲームじゃない。腕パンパンなった。
- 2対2で通信切れたら、相方がHP吸収するようにしろ。
- 移動がきつい。投げ強すぎる。ターゲット変更説明しろや。
- 投げの判定が見た目以上に大きいのが糞。投げはパンチに弱いって程でもねえ。
- DNAマンでバレー勝てねえ。
- プチプチ組手練習にもならねえ、攻撃してこいよ。
- みんな今回で最後みたいなコメントしてるのなんで?
- ななななー♪うぉーうぉーうぉー♪
3人戦とかバレーがつまらない、キーコンフィグ追加要望の話題が多かった。
バレーボールは2対2ならそこそこやりあえるけど、ボールの時間自爆が多いような気もする。
もう少しスピード感があればアレだが、そうなると重量級アームが厳しくなりそう?
3人バトルロイヤルは、確かに微妙なモードですね…。
いきなり開幕から2対1になるのは必然だし、1人側に優先で回復ポッドが配られる訳でも無いし、
今の仕様では運勝ちみたいなところがあるので、何かしらの対処方法は必要だと思う。
あと2on2のバレーボールで、相方が通信回線切れて2対1になったこともあったな…。
まず勝てる気がしなかった。故意に回線切るユーザーも今後出て来るだろうし、
強めのNPCと交換するシステムは導入されないだろうか。