- 喧嘩
- ボクシング
- 塚原流古武術
- プロレス
- ムエタイ
- ルチャ
- 相撲
- 総合格闘技
- 軍隊格闘術
- 柔術
- 我流
- 塚原流空手
- パンクラチオン
- 中国武術
- 不屈の極み
- 瞬撃の極み
- 乱舞の極み
- 神脚の極み
- 剛腕の極み
- 覚醒の極み
- 極めし者
- 極めし者・泰山、極めし者・新城、喧嘩・天馬
喧嘩
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
喧嘩Lv1 | - | ・ヒート溜め速度+1 ・スタミナ-30% ・つかみ攻撃力-30% |
喧嘩Lv2 | 武器攻撃力+10%、横向きヘッドバッド | |
喧嘩Lv3 | 【喧嘩】コンボLv1 | |
喧嘩Lv4 | 挑発ヒート溜め+10% | |
喧嘩Lv5 | 【喧嘩】コンボLv2 | ・ヒート溜め速度+2 ・スタミナ-20% ・つかみ攻撃力-20% |
喧嘩Lv6 | 武器攻撃力+20% | |
喧嘩Lv7 | 【喧嘩】コンボLv3 | |
喧嘩Lv8 | 挑発ヒート溜め+20% | |
喧嘩Lv9 | 【喧嘩】コンボLv4 | |
喧嘩Lv10 (MAX) |
・武器攻撃力+30% ・ヒート溜め速度(+1、+2、+3) |
・ヒート溜め速度+3 ・スタミナ-10% ・つかみ攻撃力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 0 | 0 | 0 | -5 | 2 | 1 |
Lv5〜9 | 0 | 0 | 0 | -3 | 4 | 2 |
Lv10 | 0 | 0 | 0 | -1 | 6 | 3 |
- 枠:3個
- 習得条件:初期から習得済み
- スタイル覚醒:30万円
- 喧嘩について
-
極めてオーソドックスな「殴る・蹴る」の実戦型スタイル。
動きは武骨で洗練さはないが、前に出る威圧感はまさに王道。
つかみ攻撃も使えるオールラウンダー。コンボが続かないのが難点。
バトルポイント補正により、ヒート値が早く溜まり易いのが特徴。
ボクシング
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
ボクシングLv1 | - | ・カウンターアタック+1 ・俊敏【つかみ】-3 ・キック攻撃力-30% |
ボクシングLv2 | パンチ攻撃力+10%、ヘルボルケーノ | |
ボクシングLv3 | 【ボクシング】コンボLv1 | |
ボクシングLv4 | 俊敏【パンチ】+1 | |
ボクシングLv5 | 【ボクシング】コンボLv2 | ・カウンターアタック+2 ・俊敏【つかみ】-2 ・キック攻撃力-20% |
ボクシングLv6 | パンチ攻撃力+20% | |
ボクシングLv7 | 【ボクシング】コンボLv3 | |
ボクシングLv8 | 俊敏【パンチ】+2 | |
ボクシングLv9 | 【ボクシング】コンボLv4 | |
ボクシングLv10 (MAX) |
・パンチ攻撃力+30% ・カウンターアタック(+1、+2、+3) |
・カウンターアタック+3 ・俊敏【つかみ】-1 ・キック攻撃力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 5 | -2 | -2 | -4 | 0 | -4 |
Lv5〜9 | 7 | -2 | -2 | -2 | 0 | -2 |
Lv10 | 9 | -2 | -2 | -1 | 0 | -1 |
- 枠:2個
- 習得条件:初期から習得済み
- スタイル覚醒:30万円
- ボクシングについて
-
「パンチ」において、スピードとコンボ性能で最速を誇るスタイル。
攻撃の戻りにスキがなくヒット・アンド・アウェイ戦法がかなり有効。
ただし、キックとつかみ攻撃については一切期待できない。
素早いパンチのジャブが早く、敵から攻撃される前に連打して潰せるので使いやすい。
塚原流古武術
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
塚原流古武術Lv1 | - | ・火事場の馬鹿力+1 ・タフネス-30% ・最大体力-30% |
塚原流古武術Lv2 | ヒート攻撃力+10% | |
塚原流古武術Lv3 | 【塚原流古武術】コンボLv1 | |
塚原流古武術Lv4 | 俊敏【ステップ】+1 | |
塚原流古武術Lv5 | 【塚原流古武術】コンボLv2 | ・火事場の馬鹿力+2 ・タフネス-20% ・最大体力-20% |
塚原流古武術Lv6 | ヒート攻撃力+20% | |
塚原流古武術Lv7 | - | |
塚原流古武術Lv8 | 俊敏【ステップ】+2 | |
塚原流古武術Lv9 | - | |
塚原流古武術Lv10 (MAX) |
・ヒート攻撃力+30% ・火事場の馬鹿力(+1、+2、+3) |
・火事場の馬鹿力+3 ・タフネス-10% ・最大体力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 0 | -3 | 2 | -2 | 4 | -4 |
Lv5〜9 | 0 | -3 | 3 | -2 | 6 | -3 |
Lv10 | 0 | -3 | 4 | -2 | 8 | -2 |
- 枠:4個
- 習得条件:第二章のストーリー
- スタイル覚醒:30万円
- 塚原流古武術について
-
スキのない打撃を中心にしてトリッキーな技も繰り出す異色型スタイル。
つかみ攻撃はバラエティに富んだものが多く威力もそこそこ高い。
「ヒートアクション」の強烈な一撃が魅力。
体力が減ると火事場の馬鹿力の効果により逆転も可能。
打撃は使いづらいが、上段と下段パンチの3段目はそこそこ威力が高めに設定されている。
プロレス
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
プロレスLv1 | ハイドロップキック | ・ケガ知らず【胴】 ・俊敏【つかみ】-3 ・スタミナ-30% |
プロレスLv2 | つかみ攻撃力+10% | |
プロレスLv3 | 【プロレス】コンボLv1 | |
プロレスLv4 | タフネス+10% | |
プロレスLv5 | 【プロレス】コンボLv2 | ・ケガ知らず【胴】 ・俊敏【つかみ】-2 ・スタミナ-20% |
プロレスLv6 | つかみ攻撃力+20% | |
プロレスLv7 | 【プロレス】コンボLv3 | |
プロレスLv8 | タフネス+20% | |
プロレスLv9 | 【プロレス】コンボLv4 | |
プロレスLv10 (MAX) |
・つかみ攻撃力+30% ・ケガ知らず【胴】 |
・ケガ知らず【胴】 ・俊敏【つかみ】-1 ・スタミナ-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | -5 | -5 | 4 | -5 | 0 | 2 |
Lv5〜9 | -3 | -3 | 6 | -3 | 0 | 4 |
Lv10 | -2 | -2 | 8 | -2 | 0 | 6 |
- 枠:3個
- 習得条件:第三章の後半頃のメインストーリーで覚える
- スタイル覚醒:30万円
- プロレスについて
-
スタイル中でも最強の威力を持つ「つかみ攻撃」のスペシャリスト。
ケガにも強く、敵をつかめば、多彩かつ大ダメージ技を繰り出す一発逆転狙いが信条。
打撃のコンボ性能は悪いが、威力は高い。
打撃は突進攻撃の威力が強く、掴み攻撃の威力が高い。
ムエタイ
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
ムエタイLv1 | 真空飛び膝 | ・ケガ知らず【頭】 ・ヒート溜め速度-3 ・武器攻撃力-30% |
ムエタイLv2 | キック攻撃力+10% | |
ムエタイLv3 | 【ムエタイ】コンボLv1 | |
ムエタイLv4 | 俊敏【キック】+1 | |
ムエタイLv5 | 【ムエタイ】コンボLv2 | ・ケガ知らず【頭】 ・ヒート溜め速度-2 ・武器攻撃力-20% |
ムエタイLv6 | キック攻撃力+20% | |
ムエタイLv7 | 【ムエタイ】コンボLv3 | |
ムエタイLv8 | 俊敏【キック】+2 | |
ムエタイLv9 | 【ムエタイ】コンボLv4 | |
ムエタイLv10 (MAX) |
・キック攻撃力+30% ・ケガ知らず【頭】 ・【ムエタイ】コンボLv(5、6) |
・ケガ知らず【頭】 ・ヒート溜め速度-1 ・武器攻撃力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 2 | 2 | -2 | 1 | -4 | 0 |
Lv5〜9 | 3 | 3 | -2 | 2 | -3 | 0 |
Lv10 | 5 | 5 | -2 | 3 | -2 | 0 |
- 枠:2個
- 習得条件:第七章のサブストーリー
- スタイル覚醒:40万円
- ムエタイについて
-
「キック」において、スピードとコンボ性能で最速を誇るスタイル。
特にキックは威力も抜群でスキもなく、見た目も華麗で美しい。
パンチもそこそこの性能だがつかみ攻撃は苦手。
キックの5段目のハイキックの威力が少し強い。
ルチャ
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
ルチャLv1 | スカイハイキック | ・俊敏【つかみ】+1 ・ケガ負傷度軽減-3 ・パンチ攻撃力-30% |
ルチャLv2 | 必殺技溜め速度+1 | |
ルチャLv3 | 【ルチャ】コンボLv1 | |
ルチャLv4 | 俊敏【ダッシュ】+1 | |
ルチャLv5 | 【ルチャ】コンボLv2 | ・俊敏【つかみ】+2 ・ケガ負傷度軽減-2 ・パンチ攻撃力-20% |
ルチャLv6 | 必殺技溜め速度+2 | |
ルチャLv7 | 【ルチャ】コンボLv3 | |
ルチャLv8 | 俊敏【ダッシュ】+2 | |
ルチャLv9 | 【ルチャ】コンボLv4 | |
ルチャLv10 (MAX) |
・必殺技溜め速度+3 ・俊敏【つかみ】(+1、+2、+3) |
・俊敏【つかみ】+3 ・ケガ負傷度軽減-1 ・パンチ攻撃力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | -3 | -3 | 2 | 1 | 2 | -4 |
Lv5〜9 | -2 | -2 | 3 | 2 | 3 | -3 |
Lv10 | -1 | -1 | 5 | 3 | 5 | -2 |
- 枠:2個
- 習得条件:喧嘩Lv5+プロレスLv5
- スタイル覚醒:40万円
- ルチャについて
-
実戦では有効とは思えない打撃やつかみ攻撃を繰り出す「魅せる闘い」を極めたスタイル。
性能は二の次ながら、多彩な打撃と大空を舞う華麗なつかみ攻撃が魅力で、
敵に当たりさえすれば威力は高い。
掴み攻撃はプロレスほどの威力ではないが、俊敏【つかみ】があるので使いやすい。
相撲
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
相撲Lv1 | かまし蹴り | ・我慢+1 ・スタミナ-30% ・俊敏【ステップ】-3 |
相撲Lv2 | 気絶+1 | |
相撲Lv3 | 【相撲】コンボLv1 | |
相撲Lv4 | 最大体力+10% | |
相撲Lv5 | 【相撲】コンボLv2 | ・我慢+2 ・スタミナ-20% ・俊敏【ステップ】-2 |
相撲Lv6 | 気絶+2 | |
相撲Lv7 | 【相撲】コンボLv3 | |
相撲Lv8 | 最大体力+20% | |
相撲Lv9 | 【相撲】コンボLv4 | |
相撲Lv10 (MAX) |
・気絶+3 ・我慢(+1、+2、+3) |
・我慢+3 ・スタミナ-10% ・俊敏【ステップ】-1 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 2 | -2 | 2 | -4 | 0 | 2 |
Lv5〜9 | 3 | -2 | 3 | -4 | 0 | 3 |
Lv10 | 5 | -2 | 5 | -4 | 0 | 5 |
- 枠:3個
- 習得条件:第五章のサブストーリー
- スタイル覚醒:40万円
- 相撲について
-
相手の打撃を受けても「よろけず」に前に前に攻撃をする超突撃打撃スタイル。
「パンチ」は前進する能力が高く、近づけば威力の高いつかみ攻撃で一発逆転狙いが信条。
ただし、スタミナがなくステップも苦手なため疲れやすい。
パンチやキックの威力がやや高めだが、スタミナ消費も多く攻撃速度が遅いのが難点。
総合格闘技
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
総合格闘技Lv1 | ハイキックオブデス | ・ケガ負傷度軽減+1 ・ヒート攻撃力-30% ・最大体力-30% |
総合格闘技Lv2 | ウォールヒート+10% | |
総合格闘技Lv3 | 【総合格闘技】コンボLv1 | |
総合格闘技Lv4 | つかみ振りほどき+1 | |
総合格闘技Lv5 | 【総合格闘技】コンボLv2 | ・ケガ負傷度軽減+2 ・ヒート攻撃力-20% ・最大体力-20% |
総合格闘技Lv6 | ウォールヒート+20% | |
総合格闘技Lv7 | 【総合格闘技】コンボLv3 | |
総合格闘技Lv8 | つかみ振りほどき+2 | |
総合格闘技Lv9 | 【総合格闘技】コンボLv4 | |
総合格闘技Lv10 (MAX) |
・ウォールヒート+30% ・ケガ負傷度軽減(+1、+2、+3) |
・ケガ負傷度軽減+3 ・ヒート攻撃力-10% ・最大体力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 1 | 1 | 1 | 1 | -4 | -4 |
Lv5〜9 | 2 | 2 | 2 | 2 | -3 | -3 |
Lv10 | 3 | 3 | 3 | 3 | -2 | -2 |
- 枠:3個
- 習得条件:喧嘩Lv5+ボクシングLv5
- スタイル覚醒:40万円
- 総合格闘技について
-
派手さはないがスキが少ない「負けない」闘い方ができるストイックなスタイル。
飛んだり跳ねたりといった個性はないが敵の部位に、確実にダメージを負わせる技を備えている。
バトルポイント補正によりステータスは万能だが、スタイルスキルにより最大体力が減るのが難点。
軍隊格闘術
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
軍隊格闘術Lv1 | ドリルキック | ・渾身の一撃【武器】 ・俊敏【ダッシュ】-3 ・ウォールヒート-30% |
軍隊格闘術Lv2 | 業物【武器】+1 | |
軍隊格闘術Lv3 | 【軍隊格闘術】コンボLv1 | |
軍隊格闘術Lv4 | 俊敏【武器】+1 | |
軍隊格闘術Lv5 | 【軍隊格闘術】コンボLv2 | ・渾身の一撃【武器】 ・俊敏【ダッシュ】-2 ・ウォールヒート-20% |
軍隊格闘術Lv6 | 業物【武器】+2 | |
軍隊格闘術Lv7 | - | |
軍隊格闘術Lv8 | 俊敏【武器】+2 | |
軍隊格闘術Lv9 | - | |
軍隊格闘術Lv10 (MAX) |
・業物【武器】+3 ・渾身の一撃【武器】 |
・渾身の一撃【武器】 ・俊敏【ダッシュ】-1 ・ウォールヒート-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 2 | -4 | 1 | 0 | 3 | -4 |
Lv5〜9 | 3 | -3 | 2 | 0 | 4 | -3 |
Lv10 | 4 | -2 | 3 | 0 | 5 | -2 |
- 枠:3個
- 習得条件:塚原流古武術Lv5+ボクシングLv5
- スタイル覚醒:40万円
- 軍隊格闘術について
-
「武器」を持った攻撃においてスタイル中で最速の攻撃と部位を破壊する能力を持つ特殊スタイル。
「キック・パンチ」も相手を倒すのではなく高いケガダメージを負わせる技を備えている。
渾身の一撃により武器で攻撃した場合、たまに一撃で負傷度をMAXになることがある。
武器攻撃のスペシャリストだが、ボス戦では武器が落ちていないので不利。
柔術
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
柔術Lv1 | 裏拳 | ・渾身の一撃【関節】 ・キック攻撃力-30% ・俊敏【ステップ】-3 |
柔術Lv2 | キャッチ能力+1 | |
柔術Lv3 | 【柔術】コンボLv1 | |
柔術Lv4 | 自動振りほどき+1 | |
柔術Lv5 | 【柔術】コンボLv2 | ・渾身の一撃【関節】 ・キック攻撃力-20% ・俊敏【ステップ】-2 |
柔術Lv6 | キャッチ能力+2 | |
柔術Lv7 | - | |
柔術Lv8 | 自動振りほどき+2 | |
柔術Lv9 | - | |
柔術Lv10 (MAX) |
・キャッチ能力+3 ・渾身の一撃【関節】 |
・渾身の一撃【関節】 ・キック攻撃力-10% ・俊敏【ステップ】-1 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | -5 | -5 | 3 | 1 | 0 | 1 |
Lv5〜9 | -4 | -4 | 5 | 2 | 0 | 2 |
Lv10 | -2 | -2 | 7 | 3 | 0 | 3 |
- 枠:5個
- 習得条件:塚原流古武術Lv5+プロレスLv5
- スタイル覚醒:40万円
- 柔術について
-
【腕】および【脚】に高いケガダメージを与える。「つかみ攻撃」のスペシャリスト。
部位を狙った攻撃で闘いを有利に運びやすい打撃技の性能が低いのが、唯一のネック
掴み攻撃力自体はそれほど高くもないが、部位を破壊しやすいスタイルです。
渾身の一撃によりたまに負傷度をMAXにできるので、俊敏【つかみ】のスキルを入れておきたい。
我流
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
我流 (MAX) |
なし | なし |
- 枠:7個
- 習得条件:第八章のメインストーリー
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 我流について
-
いままで鍛えたスタイルの技「パンチ・キック・つかみ・ヒート」を
自由に組み合わせができる超ハイブリッドスタイル。
最強も最弱も思うがままに作れるのが魅力。
フリースロット数が多く、習得したスキルを他のスタイルより割り当てることが可能。
我流のセット方法は、ポーズメニュー → バトルステータス → スタイル&技
で我流をセットすると、新たにカスタムという項目が出現する。
そこでパンチ・キック・つかみ・ヒートを、今まで習得した格闘スタイルをパーツ毎にセットする。
一見我流は最強に思えるが、カスタムしてもスタイルスキルやバトルポイント補正までは付きません。
塚原流空手
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
塚原流空手Lv1 | 空手正拳突き | ・ガードブレイカー+1 ・強打撃強化 ・オートステップ-3 |
塚原流空手Lv2 | 必殺技攻撃力+10% | |
塚原流空手Lv3 | 【塚原流空手】コンボLv1 | |
塚原流空手Lv4 | スタミナ+10% | |
塚原流空手Lv5 | 【塚原流空手】コンボLv2 | ・ガードブレイカー+2 ・強打撃強化 ・オートステップ-2 |
塚原流空手Lv6 | 必殺技攻撃力+20% | |
塚原流空手Lv7 | 【塚原流空手】コンボLv3 | |
塚原流空手Lv8 | スタミナ+20% | |
塚原流空手Lv9 | 【塚原流空手】コンボLv4 | |
塚原流空手Lv10 (MAX) |
・強打撃強化 ・必殺技攻撃力+30% ・ガードブレイカー(+1、+2、+3) |
・ガードブレイカー+3 ・強打撃強化 ・オートステップ-1 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 2 | 2 | -5 | -3 | 2 | -3 |
Lv5〜9 | 4 | 4 | -4 | -2 | 3 | -2 |
Lv10 | 6 | 6 | -3 | 0 | 4 | 0 |
- 枠:5個
- 習得条件:相撲Lv5+ムエタイLv5
- スタイル覚醒:50万円
- 塚原流空手について
-
「パンチ」と「キック」双方をバランスよく取り込んだ打撃系スタンダードスタイル。
ひとつひとつの技の攻撃力が高く、一発で形成を逆転できる魅力を持つ。
コンボがあまり続かないのがウィークポイント。
上段パンチと下段パンチの3段目、下段パンチ4段目の威力が高めに設定されている。
ガードブレイカー持ちだし打撃寄りのスタイルだが、コンボ数が少ないのが残念。
パンクラチオン
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
パンクラチオンLv1 | ローリングエルボー | ・俊敏【つかみ】+1 ・ガード負傷度半減 ・必殺技攻撃力-30% |
パンクラチオンLv2 | タフネス+30% | |
パンクラチオンLv3 | 【パンクラチオン】コンボLv1 | |
パンクラチオンLv4 | つかみ振りほどき+3 | |
パンクラチオンLv5 | 【パンクラチオン】コンボLv2 | ・俊敏【つかみ】+2 ・ガード負傷度半減 ・必殺技攻撃力-20% |
パンクラチオンLv6 | キャッチ能力+4 | |
パンクラチオンLv7 | 【パンクラチオン】コンボLv3 | |
パンクラチオンLv8 | つかみ振りほどき+4 | |
パンクラチオンLv9 | 【パンクラチオン】コンボLv4 | |
パンクラチオンLv10 (MAX) |
・ウォールヒート+50% ・【パンクラチオン】コンボLv(5、6) ・俊敏【つかみ】(+1、+2、+3) ・ガード負傷度半減 |
・俊敏【つかみ】+3 ・ガード負傷度半減 ・必殺技攻撃力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 2 | 2 | 2 | -3 | -3 | 2 |
Lv5〜9 | 3 | 3 | 3 | -2 | -2 | 2 |
Lv10 | 5 | 5 | 5 | -2 | -2 | 2 |
- 枠:3個
- 習得条件:総合格闘技Lv5+軍隊格闘術Lv5
- スタイル覚醒:50万円
- パンクラチオンについて
-
「打撃・つかみ・キャッチ」すべての性能が高いレベルでまとまっているスタイル。
鍛えるほど相手のつかみを振りほどく能力が上がり、打撃に対するガードも堅くなる。
攻撃を防ぐことも得意なオールラウンドタイプ。
中国武術
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
中国武術Lv1 | 双拍手 | ・突打撃強化 ・ガードブレイカー+2 ・つかみ攻撃力-30% |
中国武術Lv2 | オートステップ+1 | |
中国武術Lv3 | 【中国武術】コンボLv1 | |
中国武術Lv4 | 俊敏【パンチ】+3 | |
中国武術Lv5 | 【中国武術】コンボLv2 | ・突打撃強化 ・ガードブレイカー+3 ・つかみ攻撃力-20% |
中国武術Lv6 | オートステップ+2 | |
中国武術Lv7 | 【中国武術】コンボLv3 | |
中国武術Lv8 | 俊敏【キック】+3 | |
中国武術Lv9 | 【中国武術】コンボLv4 | |
中国武術Lv10 (MAX) |
・オートステップ+3 ・突打撃強化 ・ガードブレイカー(+2、+3、+4) ・【中国武術】コンボLv(5、6) |
・突打撃強化 ・ガードブレイカー+4 ・つかみ攻撃力-10% |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1〜4 | 1 | 1 | -3 | 1 | 1 | -3 |
Lv5〜9 | 2 | 2 | -2 | 2 | 2 | -2 |
Lv10 | 3 | 3 | -1 | 5 | 3 | -1 |
- 枠:3個
- 習得条件:ルチャLv5+柔術Lv5
- スタイル覚醒:50万円
- 中国武術について
-
「パンチ」と「キック」の双方において最大15コンボ性能を誇る超攻撃型スタイル。
多彩な手数で敵に反撃のスキを与えない闘い方が持ち味。
小刻みな動きで敵を惑わしつつ、絶え間ない攻撃を繰り出すのが真骨頂。
下段パンチ4段目の威力が高めに設定されている。長いコンボでスタミナを消費しやすいのでスキルで補うと良い。
不屈の極み
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
不屈の極みLv1 | ・人間魚雷 ・つかみ攻撃力+50% ・最大体力+30% ・【不屈の極み】コンボLv1 |
・強靭なつかみ ・渾身の一撃【つかみ】 ・俊敏【つかみ】+4 |
不屈の極みLv2 (MAX) |
・強靭なつかみ ・タフネス+50% ・最大体力+50% ・渾身の一撃【つかみ】 ・俊敏【つかみ】+4 ・【不屈の極み】コンボLv2 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1 | -5 | -5 | 10 | -5 | 0 | 10 |
Lv2 | -5 | -5 | 15 | -5 | 0 | 15 |
- 枠:3個
- 習得条件:パンクラチオンLv10
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 不屈の極みについて
-
「つかみ」の能力を極めたスタイル。
相手の打撃を受けても「よろけず」に行動を継続する最速のつかみが強力な武器。
打撃の性能は高くないものの、つかみ攻撃一発で敵に大ダメージを与える特異性が相手を震え上がらせる。
バトルポイント補正により掴み攻撃以外は能力が下がるのが残念。打撃は上段パンチ2段目の裏拳の威力が強い。
瞬撃の極み
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
瞬撃の極みLv1 | ・打ち降ろし式サマーソルト ・オートステップ+4 ・俊敏【ステップ】+3 ・【瞬撃の極み】コンボLv1 |
・必殺技溜め速度+4 ・我慢+3 ・火事場の馬鹿力+4 |
瞬撃の極みLv2 (MAX) |
・必殺技攻撃力+50% ・必殺技溜め速度+4 ・我慢+3 ・火事場の馬鹿力+4 ・俊敏【ステップ】+4 ・【瞬撃の極み】コンボLv2 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Lv2 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 |
- 枠:3個
- 習得条件:塚原流空手Lv10
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 瞬撃の極みについて
-
スタイル中で最速のスピードを誇るスタイル。
「パンチ・キック」の威力は低いが技は極めて早く、付け入るスキを与えない。
小刻みな動きと高いステップ性能を活かして相手のスペースを乱すことが真骨頂。
打撃はそれほど強くはないが、必殺技溜め速度が早いのと我慢があるので必殺技が潰されにくいのが特徴。
乱舞の極み
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
乱舞の極みLv1 | ・飛び込み崩拳 ・スタミナ+30% ・俊敏【ダッシュ】+3 ・【乱舞の極み】コンボLv1 ・【乱舞の極み】コンボLv2 |
・ガードブレイカー+4 ・ケガ知らず【頭】 ・突打撃強化 |
乱舞の極みLv2 (MAX) |
・ケガ知らず【頭】 ・突打撃強化 ・スタミナ+50% ・俊敏【ダッシュ】+4 ・【乱舞の極み】コンボLv3 ・【乱舞の極み】コンボLv4 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1 | 5 | 5 | 0 | -5 | 0 | 0 |
Lv2 | 10 | 10 | 0 | -5 | 0 | 0 |
- 枠:2個
- 習得条件:中国武術Lv10
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 乱舞の極みについて
-
「コンボ」を極めたスタイル。
パンチ・キックともに最大20コンボを誇る上段・下段を組み合わせれば
極めて多彩なコンボが繰り出せるため、絶え間ない攻撃で相手の動きを封じることが最大の魅力。
ガードブレイカー持ちだし、早いパンチで相手を封じ込めれるので使いやすい。
あまり相手の近くでパンチしまくると軸がズレたりするのが難点。
そんな場合は攻撃を止めて、一度ガードボタンを押せば軸ズレを治すことができます。
神脚の極み
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
神脚の極みLv1 | ・キック攻撃力+50% ・ダウン回避強化 ・【神脚の極み】コンボLv1 ・ローリングスレッジキック |
・渾身の一撃【キック】 ・ケガ知らず【脚】 ・強攻撃強化 |
神脚の極みLv2 (MAX) |
・俊敏【キック】+4 ・気絶+4 ・【神脚の極み】コンボLv2 ・渾身の一撃【キック】 ・ケガ知らず【脚】 ・強攻撃強化 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1 | 0 | 10 | -5 | 0 | 0 | 0 |
Lv2 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- 枠:3個
- 習得条件:中国武術Lv5+塚原流空手Lv5
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 神脚の極みについて
-
「キック」における最大15コンボの特性とその威力において、最強を極めたスタイル。
迫り来る相手を上段・下段のコンボで迎え撃つ。
コンボを繰り出すだけでも相手に与える恐怖は計り知れない。
剛腕の極み
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
剛腕の極みLv1 | ・パンチ攻撃力+50% ・自動振りほどき+3 ・【剛腕の極み】コンボLv1 ・疾風手刀 |
・渾身の一撃【パンチ】 ・ケガ知らず【腕】 ・カウンターアタック+4 |
剛腕の極みLv2 (MAX) |
・俊敏【パンチ】+4 ・ケガ負傷度軽減+4 ・【剛腕の極み】コンボLv2 ・渾身の一撃【パンチ】 ・ケガ知らず【腕】 ・カウンターアタック+4 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1 | 10 | 0 | 0 | -5 | 0 | 0 |
Lv2 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- 枠:3個
- 習得条件:パンクラチオンLv5+塚原流空手Lv5
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 剛腕の極みについて
-
「パンチ」における最大15コンボの特性とその威力において、最強を極めたスタイル。
スピードと無骨を併せ持った技は”剛腕”の名にふさわしい性能を誇る。
パンチの威力は普通だが、バトルポイント補正が加わることによりパンチ力が強い。
覚醒の極み
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
覚醒の極みLv1 | ・渾身ローキック ・武器攻撃力+50% ・俊敏【武器】+3 ・【覚醒の極み】コンボLv1 ・【覚醒の極み】コンボLv2 |
・渾身の一撃【武器】 ・ヒート溜め速度+4 ・無限のスタミナ |
覚醒の極みLv2 (MAX) |
・無限のスタミナ ・ヒート攻撃力+50% ・ヒート溜め速度+4 ・俊敏【武器】+4 ・渾身の一撃【武器】 ・【覚醒の極み】コンボLv3 ・【覚醒の極み】コンボLv4 |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 |
Lv2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 |
- 枠:5個
- 習得条件:パンクラチオンLv5+中国武術Lv5
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 覚醒の極みについて
-
「ヒートアクション」が強力なストリートバトルを極めたスタイル。
武器を持った攻撃も威力が高く「パンチ・キック・つかみ」のバランスもとれている。
神室町仕込みの情け容赦ない攻撃で相手を叩きのめす。
無限のスタミナ持ちなので、スタミナ消費による疲れが心配ない。
さらにヒート値の溜まりが早いので使いやすいスタイル。
極めし者
スタイル | 覚えるスキル・必殺技 | スタイルスキル |
極めし者Lv1 (MAX) |
・八極連環脚 ・強靭な精神力 ・無限のスタミナ ・塚原流つかみ振りほどき |
・強靭な精神力 ・無限のスタミナ ・塚原流つかみ振りほどき |
バトルポイント補正 | パンチ | キック | つかみ | スタミナ | ヒート | タフネス |
Lv1 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 |
- 枠:3個
- 習得条件:(不屈、瞬撃、乱舞、神脚、剛腕、覚醒)の極みLv2
- スタイル覚醒:覚醒不可
- 極めし者について
-
攻撃特性・特殊効果のすべてにおいて文字通り「究極」に達したスタイル。
もはや弱点らしい弱点も見当たらない。
スタミナ以外はバトル補正ポイントが増えるので万能だが、打撃や掴み攻撃が強いという分けでもない。
強靭な精神力を所持しているので、弱めの打撃を受けてもダウンやスタンしないのが特徴。
極めし者・泰山、極めし者・新城、喧嘩・天馬
スタイル | 枠 | スタイルスキル | 習得条件 |
極めし者・泰山 | 3 | なし | クロヒョウ 龍が如く 新章のプレイデータ有りでゲーム開始 |
極めし者・新城 | 3 | なし | クロヒョウ 龍が如く 新章のクリアデータ有りでゲーム開始 |
喧嘩・天馬 | 3 | なし | パスワード |
- 備考:熟練度は初期からMAXなので、これ以上は成長しない。
- 極めし者・泰山について
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かつてドラゴンヒートで9連勝を成し遂げて姿を消した男(雨宮 泰山)。
その強さはボクシング・空手・柔道・合気道など、
あらゆる格闘技をマスターしただけではなく他を圧倒する格闘センスと
強靭な精神力だと言われている。
攻撃特性・特殊効果のすべてにおいて「究極」を求め「至高」に達したスタイル。
もはや弱点らしい弱点も見当たらない。
- 極めし者・新城について
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かつて右京龍也に疑いをかけられた殺人事件”戸田殺し”の実行犯(新城 零司)である。
空手・柔術を学ぶことがないほど極めたスタイル。
派手さはないが、高いコンボ性能と特殊効果を併せ持つ。
勝つことに執着した彼の姿を想像させる。
- 喧嘩・天馬
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右京龍也の親友で数少ない理解者(榊 天馬)の一人。
極めてオーソドックスな喧嘩スタイルが特徴。
相手を叩きのめすより、確実にダメージを与え機を見て大技を打ち込むことで勝利が近づく。
キックは苦手だが当たりさえすれば威力は高い。