ストーリークリア後に解放される要素

ストーリークリア後は、タイトルメニューに『NEW GAME PLUS』と、
ゲーム難易度『CLASSIC』が追加されます。
その他には、各ゲーム難易度に応じたクリア特典がアンロックされる。


難易度 クリア特典
CASUAL
  • グリーンジェル20000
  • コスチューム『幸福な日々』
  • コスチューム『悪夢の記憶』
  • 武器『マグナム』
  • オプション『黒幕表示』
  • ゲーム難易度『CLASSIC』
SURVIVAL
  • グリーンジェル40000
  • コスチューム『幸福な日々』
  • コスチューム『悪夢の記憶』
  • コスチューム『場末の探偵』
  • 武器『マグナム』
  • オプション『黒幕表示』
  • ゲーム難易度『CLASSIC』
NIGHTMARE
  • グリーンジェル60000
  • コスチューム『幸福な日々』
  • コスチューム『悪夢の記憶』
  • コスチューム『場末の探偵』
  • 武器『マグナム』
  • 武器『ブラスナックル』
  • オプション『黒幕表示』
  • ゲーム難易度『CLASSIC』
CLASSIC
  • グリーンジェル80000
  • 武器『マグナム』
  • 武器『ブラスナックル』
  • 武器『無限弾』


NEW GAME PLUS

NEW GAME PLUSはセーブデータを引き継いだ状態で、チャプター1から再プレイできる。
選択できるゲーム難易度は、クリアしたデータで最初に選んだ難易度以下だけです。
なのでSURVIVALでクリアした場合は、CASUALも選べるが、NIGHTMARE以上は選べない。


引き継ぐものは、収集要素や武器などあらゆるものを引き継いだ状態で開始できます。
武器関連はチャプター2のオニールのセーフハウスへ向かう頃に解放され、
グリーンジェル特典はチャプター3から使えるようになる。


さらに各フィールドで入手できるグリーンジェルやギアの取得量が、
1週目より増加しているので、アップグレード系トロフィーを取得しやすくなっている。



コスチュームチェンジ

コスチュームチェンジ

コスチュームチェンジは、NEW GAME PLUSでセバスチャンのオフィスにある
コートハンガーを調べると着替えることができる。
ゲーム難易度『CLASSIC』では着替えれない。


コスチューム内容

コスチュームチェンジ
コスチューム 内容
幸福な日々

メビウスと関わる前の幸せだった頃のコスチューム。
過ぎ去った日々の記憶。
あの幸せな日々がずっと続いていたら…

悪夢の記憶

サイコブレイク1の頃のコスチューム。
忘れたくても忘れられない悪夢。
ここにいると以前にSTEMに入ったときの記憶が呼び起こされる…

場末の探偵

チャプター1でキッドマンと会った時に来ていたコスチューム。
万策尽きてバーに流れついた自称探偵。
絶望の底に突き落とされたが、再び立ち上がる日がやってきた…

捜査官(デフォルト)

サイコブレイク2のセバスチャンの標準コスチューム。



黒幕表示

黒幕表示(レターボックス)

黒幕表示は映画のスクリーンのように、上下に黒帯が常時表示される機能。
タイトルメニュー → OPTIONS → GENERAL → HUD表示設定 → 黒幕表示で有効にできる。
ONにした状態でゲームをプレイするとトロフィー『映画気取り』を獲得できる。



CLASSIC MODE

クラシックモードのクリア画像

ゲーム難易度『CLASSIC』は、NEW GAMEで利用可能になる。
最後までクリアすれば、NEW GAME PLUSでCLASSICを選ぶことも可能。


■クラシックモードの仕様
  • セーブデータ作成は7回まで保存できる。
  • オートセーブは無し。死ぬとタイトル画面に戻る。
  • グリーンジェルによる成長要素、ギアによる武器カスタマイズ要素が無い。
  • コスチュームチェンジができない。
  • 敵の強さはNIGHTMAREと同じ。
  • 敵の配置はSURVIVALと比較すると9割ぐらい同じ。
  • 敵から警戒されているときの目や音アイコンの表示が出ない。
  • ロッカーの鍵の中身や、射撃場の景品内容が異なる。
  • 入手アイテムは少な目。


無限弾

無限弾の画像

無限弾は武器メニューを開いた状態で、△ボタンを押してON/OFFに切り替えれる。
どの武器も使用回数が無限になるが、
弾や矢のストック数が0個の場合は機能をONにしても使用できない。


ボルトをフィールドに設置できる最大数は5個まで。
6個以上になると、最初に設置したボルトが消えて無くなる。



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