ハンドガン(Handgun)

チャプター2の序盤のイベントで入手できる銃。
 銃の中ではもっとも威力が低いが、仕掛けを作動させる際に使用したり、
 トラップやオイル缶をを遠くから射撃してみたりと使う機会が多い。
 またハンドガンの弾は豊富に入手できる。


・ダメージが弱いのでヘッドショット(頭撃ち)を狙い、威力の低さをカバーしたい。
 ホーンテッドの脚を狙えば転ばすこともできる。
 転ばしたら間を置かずに近づいてマッチで燃やしてしまうのがいい。


・低反発で扱いやすい銃だが、初期性能では命中率に難があるように感じます。
 射撃後のちょっとしたブレにより外すことがあるので、そこら辺りを計算して撃つのがポイント。
 もしくはスキルをアップグレードして強化することです。



ショットガン(Shotgun)

チャプター3で入手できる銃。
 近距離向けの銃で、敵との距離が近ければ近いほど威力が上がります。
 遠距離では射程に難があり、ヒットしても威力は大幅に下がる。
 他の銃と比較すると攻撃がヒットする範囲が広いので、当てやすいメリットがある。


・サイコブレイクで主なショットガンの使い方としては、
 ある程度ホーンテッドが寄せ集まっている群れに射撃すると効果的ではあるが
 脚を狙ってダウンさせて、すかさず近づいてマッチで燃やす方向性の方が強いです。
 デブのホーンテッドなどはHPが高いので、ヘッドショット狙いよりはダウンからのマッチ燃やしがいい。



スナイパーライフル(Sniper Rifle)

チャプター6で入手できる銃。
 遠距離向けの銃で、射撃する際はスコープで除いた状態から射撃することになる。
 スコープで覗いている際に×ボタンを押せばズーム/ズームアウトができる。


・スナイパーライフルは威力が高く、敵から発見される前に先手で射撃できるのが特徴だが、
 威力が高いので、実は中間距離から普通の銃として扱っても強い。
 連射性が低いため1発の弾込にかかる時間が多いが、
 スキルをアップグレードして補えば中間距離からでも使いやすくなる。



マグナム(Magnum)

チャプター11で入手できる銃。
 ハンドガンサイズの小さい銃ではあるが、スナイパーライフルとどちらが威力が高いのだろうか?
 と考えてしまうほど高い威力を持つ。


・連射性や射撃後の反発はハンドガン並だし使いやすい銃だが、
 入手次期がストーリーの後半、且つ入手できるマグナムの弾の数が少ないため貴重な武器です。
 雑魚戦に使うのは勿体ないのでボス戦で使いたい。



マシンガン(Machine Gun)

・ストーリーを攻略後に獲得できる銃で、NEWGAME+を選択すると所持している。
 連射性に優れ、短い時間で大量に乱射できるのが特徴。


・1発のダメージは低く、ブレが大きいのでリコイルコントロールが必要になる。
 撃ち続けると上の方にエイムがズレていく。
 弾の消費量が多いが、弾倉に60個ストックできるのでそこまで気にならない。



ロケットランチャー(Rocket Launcher)

・ストーリーを攻略後に獲得できる銃で、NEWGAME+を選択すると所持している。
 銃の中ではもっとも威力が高く、広範囲に爆風が広がるのでチート並の性能を誇る。


・射撃後は弾込めに時間がかかり、発射もやや遅い。
 動いている敵に狙いを定めるのは慣れが必要だが、爆風を当てて倒すような感じで撃てばヒットするだろう。
 ロケットランチャーを装備している際は、中腰の状態でいるため移動ができないデメリットがある。



貫通スナイパーライフル(High-Penetration Sniper Rifle)

・マップの断片をコンプリートすると獲得できる銃。
 スナイパーライフルの弾を装着して撃てる。



バースト・ハンドガン(Burst Handgun)

・マップの断片をコンプリートすると獲得できる銃。
 ハンドガンの弾を装着して撃てる。
 1トリガーで2〜3発ぐらい連続で撃つので弾の減りが速い。



ダブルバレルショットガン(Double Barrel Shotgun)

ファイティングチャンスパックDLCの特典に付いており、銃口が2つ備わっている。
 DLCをインストールしたらアイテムメニューで、ショットガンの項目に合わせて□ボタンを押せば
 通常のショットガンとダブルバレルショットガンの切り替えができます。
 弾丸はショットガンの弾を使用して射撃します。


・銃口が2つ備わっているとはいえ、一度の発砲で2個の弾丸を消費している分けでもなく、
 威力やは未強化のショットガンよりは強いと思うが、
 スキル強化によりダブルバレルショットガンにも適用されているのかが不明。



アガニ・ボルト

・アガニ・ボルトはクロスボウの『矢』です。クロスボウのほうはチャプター3で入手できます。
 全部で7種類あり、それぞれに特殊効果が備わっている。
 無駄に銃弾を減らすよりは、アガニ・ボルトを使用して倒した方がスムーズなこともある。


・□ボタンでボルトの種類を変更することができ、トラップパーツを消費してボルトを作れます。
 一度入手したことのあるボルトなら作れるようになります。
 右スティックを押し込むとアイテムメニューが開くので、
 ボルトに合わせて□ボタンで選択、そしてR1で作ることができる。


・トラップパーツはエリアに置いてあったり、仕掛けられているトラップを無事に解除すると獲得できるアイテムです。
・1個のボルト作るのに必要なトラップパーツ数は以下の通りです。


■ボルト制作に必要なトラップパーツの数
  • エクスプロシブ・ボルト:3個
  • ショック・ボルト:4個
  • フリーズ・ボルト:5個
  • フラッシュ・ボルト:2個
  • ハープン・ボルト:2個
  • インセンディアリ・ボルト:5個
  • ポイズン・ボルト:5個


マイン・ボルト、エクスプロシブ・ボルト(Explosive Bolt)

・射撃して一定時間後に、爆破させて広範囲にダメージを与えれるボルト。
 威力が高く雑魚戦からボス戦に使える武器なので使い勝手がいい。
 あえて敵を直接狙わずに、地面や壁に射撃してセンサー爆弾のような扱い方もできるのが特徴。
 敵にヒットせずに外してしまったボルトは、スニーキングで近づいて回収できる。


・爆破まで少し時間がかかり、エクスプロシブ・ボルトを体に刺した敵がこちらへ向かって来て
 一緒に爆破に巻き込まれてダメージを受けることがあります。
 なのでボルトを撃つ距離が大事であり、近距離では使えない武器。



ショック・ボルト(Shock Bolt)

・ボルトを撃って電気を発生させる装置に敵が近づくと、感電させて動きを封じれるボルト。
 ショック・ボルトはボスにも効きます。
 スキルをアップグレードして、感電範囲と痺れ時間を延ばせば強い。
 敵にヒットせずに外してしまったボルトは、装置が壊れる前に近づいて回収できます。


・ボス戦では突進してくる位置にあらかじめショック・ボルトを設置しておき、
 攻撃を中断させてしまうという使い道がある。
 近い位置に複数ショック・ボルトを設置しておけば、
 痺れ→痺れ解除で動く→また痺れにすることができるので、使い方によっては何もさせずにボスを撃破できる。


・まとまったホーンテッドの群れにも使える武器で、
 ショック・ボルトで痺れさせておいて、近づいてマッチで燃やしてしまうという戦法もあります。
 装置を設置した場所に、グレネードなど爆破物を投げた場合は壊れてしまうので注意。



フリーズ・ボルト(Freeze Bolt)

・フリーズ・ボルトを撃った範囲を凍らせることができる。
 ホーンテッドクラスの敵なら、凍らせた後にバラバラに体が崩れて一殺することもできます。
 ボスはバラバラにはならないが、凍らせて動きを封じる効果はある。


・初期性能では範囲が狭いため、スキルをアップグレードして
 凍らせる範囲を広くするとホーンテッドの群れ戦でも使いやすくなる。



フラッシュ・ボルト(Flash Bolt)

・フラッシュ・ボルトを撃った範囲の近くにいる敵の目をくらませる効果がある。
 敵の目が眩んでいる間は、スニークキルを決めることができます。
 一部のボス戦ではまったく効果がないので雑魚戦向けの武器。
 ボルトの威力は低いと思われる。


スキルをアップグレードして持続時間を増やせば、
 その分、スニークキルを決めれる回数も増える。
 価値のある使い方としては、まずホーンテッドの群れに撃っておいて
 まとまった群れの1体にスニークキル → マッチ燃やしで、複数のホーンテッドを巻き込んで倒す使い方。


・フラッシュ・ボルトを撃って近くに障害物が置いてあったりすると、
 陰の位置にいる敵には効果が発揮されないので、広いエリアで撃てればベスト。
 階段などの小さい段差などにより、効果がうまく発揮されない場合もあります。



ハープン・ボルト(Harpoon Bolt)

・ハープン・ボルトは、貫通してダメージを与えることができる。
 前後の位置に重なって登場した敵に撃ち込むと、貫通ダメージを与えてダウンを奪えることもある。
 なので、位置を調節して撃つのがもっとも効果的な撃ち方であるが、
 結構面倒なので、ショットガンをぶっ放した方が手っ取り早いところがある…


スキルのアップグレードでLv5まで強化すると、
 ハープン・ボルトの矢先に炎が付き、射撃ダメージ+炎で燃やす効果があるので強いが、
 いかんせん必要とされるグリーン・ジェル数が多すぎて、習得までに時間がかかるのが難点だ。



インセンディアリ・ボルト(Incendiary Bolt)

ファイティングチャンスパックDLCの特典に付いており、ボルトの周囲から炎を噴射させることができる。
 使い方としては敵の群れの1体に射撃してやると、
 ボルトから炎が噴射して他の敵も巻き込んで燃やし殺せるのが特徴。
 敵にヒットせずに外してしまったボルトは、炎が噴射しないので近づいて回収できます。



ポイズン・ボルト(Poison Bolt)

ファイティングチャンスパックDLCの特典に付いており、敵を毒殺することができる。
 ポイズン・ボルトを撃つと、小さい脳みそが設置されて紫色の煙が立つ。
 近くにホーンテッドがいたとすると、その脳みそを発見して食べて、やがて苦しくなりゲロを吐き出して死にます。
 殺すまでにやや時間がかかるが、敵に見つかる前にこそっり倒せるのが特徴。



アイテム、小道具

注射器(Syringe)、メディカルキット(Medical Kit)

・ライフゲージの回復アイテムです。
 メディカルキットのほうは救急箱のようなデザインで、使用するとライフゲージを全回復してくれる。
 ただ、使用後の数秒間は頭がフラフラ状態になる副作用があるので
 敵が近くにいる場合は危険を伴うので、そういう場合は注射器で済ませたい。



グリーンジェル(Green Gel)

・小瓶の中に緑色の液体が入っている。
 入手するとタチアナがいるエリアにある電気イスの所で、
 集めたグリーンジェルを消費してスキルのアップグレードができます。



グレネード(Grenade)

・いわゆる手榴弾です。
 グレネードを投げて数秒間経過すると、広範囲に爆破ダメージを与えることができる。
 まとめて敵にダメージを与えたい場合などに使用します。
 一殺までとはいかないが、爆破後はホーンテッドクラスの敵ならダウンを取れる。



マッチ

・敵を燃やせば一撃で殺すことができる。
 マッチの価値のある使い方は、敵を1体だけ殺したり、銃撃などでダウンさせて、
 そこへ群がってやって来た敵が死体に近づいた時に、死体をマッチで燃やして巻き込んで燃やしてしまう戦法。
 それにより武器を節約できるのが特徴です。


・スニークキルで殺した敵をマッチで燃やす必要があるのか?と問われれば、
 燃やす必要はない思います。
 時間が立てば復活するらしいが、次のエリアへ進んでしまうので、戻って来ることはほとんどない。
 復活というよりは、再配置される仕様なのかもしれない。



斧、松明

・斧や松明は、ホーンテッドが装備していることが多い。装備している敵を倒すと地面にドロップします。
 近接攻撃扱いの武器で、拾って装備している状態で使用できる。
 他の武器に切り替えたりすると地面に斧や松明を置きます。
 一度使えば無くなる武器だが、ホーンテッドを一撃で倒すほどの威力なので結構強い。



オイル缶、干し草、油

・銃で射撃すると爆発させて炎を燃え上がらせる効果があり、近くに敵がいる場合は炎ダメージを与えれる。
 オイル缶には小さいサイズと、ドラム缶のような大きいサイズの2種類がある。


・ドラム缶サイズは爆発させた後、しばらくドラム缶がエリアに残るので
 セバスチャンがドラム缶に触れながら押して、敵にぶつけて燃やすことができる。
 射撃して爆破した時はセバスチャンも近くにいれば炎ダメージを受けてしまうが、
 爆破後ならドラム缶に近づいても燃えたりしません。敵だけ燃える仕様。


・ストーリー序盤では干し草、床に垂れた油などがある。
 近づいてマッチで燃やしたり、銃で射撃して点火させて近くにいる敵に炎ダメージを与えれます。



空ビン

・空ビンは直接的にぶつけてダメージを与えるというよりは、
 投げた位置に空ビンを投げて、空ビンが割れる音を敵に聞かせて気を引く道具です。
 敵が気を取られている間に、背後から近づいてスニークキルを狙うこともできる。
 トラップがある位置へ投げて、敵がトラップに近づいたらハンドガンでトラップを射撃する戦法もある。



トラップ

・トラップの種類は主に、ワイヤー、トラバサミ、センサー爆弾などがあります。
 トラップを発見したらスニーキングで近づいて罠を解除すれば、トラップパーツを獲得できる。
 あえて解除しないで、敵を罠にはめてダメージを与えるといった使い道もあります。


・ワイヤーは線が張ってあるので目視しやすいが、トラバサミ地面にされているので案外気づきにくい。
 とはいえ、トラバサミはダメージを受けても威力は低めです。


・センサー爆弾のタイプは近づくと、アラームが鳴るので即スニーキングにすれば回避できる。
 罠解除の際は青色ゾーンに針を止める必要があり、失敗すると爆発を起こして大ダメージを受けます。
 解除が苦手な方はハンドガンで射撃したり、空ビンを投げて爆発を引き起こして壊してしまえばいい。
 宝箱に仕掛けてある爆弾は、まずちょっとだけ箱を開けた後、スニーキング状態で箱を開けて解除できる。



ランタン

・チャプター2で入手できるアイテム。その後は常時ランタンを装備している状態です。
 左スティックを押し込めば明かりのON/OFFができる。
 近くに敵がいる場合は明かりを消して、見つからないようにするのがポイントです。



木箱、タル、引き出し

・木箱、タルの中にはアイテムが入っていることがある。
 アイテムが入っているかどうかの有無はランダムだが、
 中にグリーンジェルや弾丸などが入っている場合があるので、近接攻撃でガンガン壊すべきだ。
 近くに敵がいる場合は音で気づかれやすいので注意。


・引き出しの中にもアイテムが入っていることがあります。
 パッと見て確認できるものではないので見逃しやすいかも。



ナイフ

・スニークキルを行う際に、セバスチャンがナイフを取り出して突き刺す。
 ナイフは常時使用できるものではなく、あくまでスニークキルを行う際に使用するもの。



サイコブレイク 攻略

ストーリー攻略

攻略データ

システム・ゲーム内容