疾きこと風の如く
先制を狙い開幕有利に動け!ジョーカー2での対戦では、素早さで先制してしまえば1ターン終了時で
勝敗が行方が決定してしまうと言っても過言ではないだろう。
しっぷう×2+ゼロラウンドのやり方なんかは、まさにそんな感じだ。
メタル系のような素で早く動けるモンスターの他に、
開幕からメタル系より早く動ける特性「こうどう はやい」を持ったモンスターが存在する。
所持しているモンスターは以下の通り也。
- サーベルきつね
- キラーパンサー
- メタルカイザー
- 強プチット族
- とつげきうお
- 強モーモン
- 最強モーモン
- オーシャンクロー
- スライダーヒーロー
- レオパルド
- サージタウス
- クインガルハート
対戦で実用的なレベルだと下辺りに書いてあるやつだろ。
これらの行動が早いモンスターは開幕直後から動けるが、それと同時に弱点があり
サージタウスを除いて「強者のよゆう」や「オロオロ」、「ヘロヘロ」が
一定確率で発動してしまう点にある。
これが出ると1ターン行動不能になります。
なので安定した戦いができない点にあるが、逆に発動しなければ開幕から有利な対戦ができる。
行動が一番最後になるモンスター
逆に「こうどう おそい」特質を持ったモンスターおり、
こちらはターンの最後に行動するモンスターだ。
- フーセンドラゴン
- ブオーン
- ギガンテス
- スライムマデュラ
- おにこんぼう
- あんこくの魔神
- ゆうしゃスラリンガル
- ヘルクラウド
一番最後になるので不利ではあるが、会心の一撃が出やすい「魔神攻撃」や
メガボディやギガキラー、攻撃力やHPのパラメーターが高い傾向にある。
恵まれている部分が多いから、逆に行動が遅いということだ。
行動が遅いモンスターにバイキルトをかけて強力なアタッカーとして使ってみたり、
さらに開幕から攻撃できる「しっぷうづき」と混ぜながら戦うと強いです。
ただ素早さの数値がキャップに到達しても基本的に数値が低いので攻撃がスカりやすい…